[MTGA] 炼金博德之门限制#1攻略
2022年7月26日
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此内容转载自迷宫终点公众号

大家好,我最近很有幸加入了Logen Nettles (MTGO大神公认T2第**“Jaberwocki”) Jan Moritz Merkel(MPL最近的PT冠军,MO大神JMM)和Reid Duke(大家都认识他,他还是Logen表弟)组成的世冠测试小组,一直以来限制赛都是我的强项,在曾经MO competitive draft league存在时我都会尽力去打到奖杯排行#1。但这次和大神们组队我的内心还是有些虚的,接下来的两周会有炼金限制的MACS PTQ和ARENA OPEN,我为了为这两个比赛练习,可能也为了稍微提升一下自身的自信心,我决定再认真去刷一个天梯#1。

我个人并不反感“炼金”这个赛制,4月份的神河冠军赛时我们团队大家都认为那时候的炼金是个很有意思的全新“T2”,但那个比赛之后我也就没碰过炼金构筑了。很多玩家都会不自觉的抵制“炼金”,或是这个系列,我可以理解官方的经济系统设计有许多不合理性,但我个人认为这系列的设计本身是好玩的;“炼金”和传统万智牌放在一起确实显得很诡异,这也说明游戏设计者在不断尝试新鲜的机制,而创造新的东西能给游戏注入更多的活力本身也是有趣的。

万智牌教会了我很多认知世界的道理,其中有一个道理就是遇事保持十分的“Open minded”,客观中立的去思考因果关系。这系列字很多,机制也很难懂,然而万智牌就是那么一个复杂而又好玩的东西;万智牌手获得的思维的乐趣也是经由这些“复杂”互动产生的;我觉得炼金限制其实并不难,也有不错的可玩性。

Bo1的轮抓是运气含量是很高的,很多套牌的结构/倾向性都和Bo3不同,而且和真正最后的比赛赛制也不一样。但限制赛的理解都是异曲同工,我觉得练习轮抽是最快的认识整个系列的方式(能够更快速的看到更多的单卡和配合),轮抽打会了,现开也会迎刃而解。我很少写限制赛的攻略文章,一般构筑赛套牌也就那么75张牌,30张单卡的认知。但如果要对这整个限制系列有一个全景认识,那需要对每张单卡的角色有清晰的定位,同时也要综合考虑组牌的协同性。我目测5万字内是无法讲清楚这300多张牌的互动的,篇幅有限以下我会从我的天梯之路泛泛而谈对这系列的理解。

 

  • 秘稀之路

大家可以看到Untapped插件只记录了我126局游戏,记录略有偏差实际胜率更高一些。而我在用Untapped之前已经打过接近20个轮抽,我的基础等级是白金,因此从白金打到钻石之前我已经交过很多学费了。众所周知,新系列我总是很“不认牌”的。这系列由于这些新的炼金牌效应都很复杂,对我这种想当然玩家很不友好,同时熟练记忆所有的单卡效应又变得更为重要了,因为如果你能够在“认牌”这个角度能花更多的功夫,你就能在基础胜率上收获更大的优势。

自从我开始认牌了以后我的胜率就开始明显提升,但我还是在犯“对手用了W有几个人打几以后我还是在往上面用不灭Trick”这样的错误。我第一周接触这系列时发现调色很充分,并且我的第一个轮抽很简单的用绿ramp打到了个7胜,总是能在很晚的抓位捡到调色神器或是3费找个地,甚至能抓到4个绿色的3费1/2,于是我总是抓成一些6个调色的绿X Ramp套牌。事实是这系列Ramp其实并不强,我由于刚开始的胜利让自己产生了很大的偏见。首先由于这系列的快攻低费曲线都自带double team的资源,快攻套牌都自然会有比较好的后期续航;其次,这系列的大炸弹(密西龙等)都很少带有进场直接杀一个的效果,导致对手总是能用一张4费的直杀去挽回你5回合出炸弹的节奏优势。反之,当你抓不到炸弹或是抓到高费曲线而没有加速时本身套牌的稳定性和强度就很容易被碾压。最后,这系列的调色并不如我想象中那么好,因为这系列没有找地地和双色地。Ramp套牌总是需要你**更强力的单卡,因此你总是会需要捡到各个色组的炸弹打成一个多色思路。由于缺乏好的地来调色,调色总是会让我们亏掉一张主牌的非地卡位,很大程度上也是降低了套牌强度。

这系列的第一个轮抽且7-1

 

当时推特上第一周发售后的#1说自己大多数赢的都是红白,我开始逐渐倾向于去以红或白开局去保持开放,并倾向于去抓打人的套牌。红白的胜率有明显的提升,但我逐渐发现这个色组大家都开始抓了,最明显的感觉是你总是能够在一个轮抓里碰到4套红白。红白厉害在你其实并不必要有很高的稀有度,2费21的白人和2费13的红人都是简单强力的铁牌,你很容易就用纯银铁能组成一套强度能支撑7胜的套牌。而且红白的铁牌去除和不灭探险鸟也都过于优质。

红白7-2

红白7-1

红白 7-0

 

由于我去主动保持红或白的快攻开局,很自然的就会抓更多的马尔都色组,如红黑,黑白。既然很自然的说到色组,我也简单的做个色组分析吧:

每个系列的双色银牌总是能为我们指引他们的色组思路是什么。但我们能很明显的感受到有些色组更难达成协同性。蓝绿红蓝和红绿都是龙,他们的区别是红绿是打人,红蓝是tempo,蓝绿是ramp;但对“龙”的类别需求就立刻让达成难度上了一个级别。同对龙的需求,黑绿对自磨和掘坟的需求又让中速的属性多了很多达成难度;蓝白blink需求更多的进场异能也很难达成。蓝黑:我也不知道他在干啥。红白,很容易达成;黑白,离场很容易达成。红黑,顺便带点珍宝很容易达成。白绿:不容易达成但没别的色组会和你抢。

好了你大概知道为啥马尔都色组胜率高了吧,因为很容易达成协同性(1+1>2)。

 

最后,很多看我直播的人都知道我是个很喜欢玩“多色”的人。由于我对于强度和金牌的偏执(我就是爱撩金哈哈),我很容易抓各种不同色的强度开局。由于这系列的快攻强势属性,多色会更难达成,但我就爱撩金咋办呢?我认为这系列不损失节奏的调色是最好的,因此顺便出珍宝的牌来调色(4费黑杀和红色打2)会优先于调色人(神器22,找地11,绿色1/2)优先于预示棱镜/3费加速神器。如果我要抓多色,我也会更多的考虑能挡住红白的按费拍怪+不灭trick;那样的话3费-2-2的杀优先级也开始提高。

总之,我不认为限制赛有一个获胜模板,一切还是需要以构建合理的套牌为基础;只是我这系列会更倾向于能够有对资源快攻的抗性(Bo1最好的抗性就是赢骰子)。

5c 7-1

 

4c 7-1

 

纯红7-2

 

  • 重要单卡评价

 

很多时候,限制赛厉害的牌都会写在脸上,那这些强牌我们就没啥特别的点评需要了,怎么用都是爸爸嘛。相对的,很多弱牌当然也就无视了,这系列弱牌好在并没那么多。

由于17lands这样数据追踪网站的存在,很多玩家都会照抄网站上的评分来选牌,我认为这不是个很好的习惯。我们可以参考大数据,但万智牌是个充满变化的游戏,每张单卡都需要找到适应它的套牌来发光发热。堆砌单卡能够击败一些更差的玩家,但当你面对武功高一些的对手时,需要你自己制造优势时就不好用了。

单卡无法脱离套牌来点评,以下我会分析一些我在本系列前后评价发生理解变化的单卡:

白色:

 

比想象中更强大的法术力水槽,能多次膨胀还能给警戒。由于double team的存在,这系列更容易有更多的生物站场情况,很容易因为它的存在你能够在节奏有略微优势的时候打成碾压的攻防战。当你落后时他也是个1费曲线且可以作为交换场面后的最后致胜点。

看完这段点评你是不是就很想高抓它了,其实它总是会传回来,即使它在我的心目中评价很高,这样功能性的1费曲线也很难放的进第二只,只是我会比之前更优先放一只在我的套牌里,或是优先捡一只。

     

 

除了2 1/3不太可用药讲清楚这些2费曲线的利害关系我可以写至少2000字。我确定的是2费2/1 double team在80%的情况下是更好的pick。在你没有2费曲线的时候当然这些牌都是有啥都必须塞啥,因为你在这系列最不希望做的事情就是后手2回合空过。2/2系命会在65%的情况下强于两只3/1,但如果我是红白我更愿意抓3/1加1攻。Flash的2/2顾名思义是黑白的牌,用来拿进场异能的生物。他能有时候回手地来解决卡色问题,同时能拿回一些永久物例如棱镜也不错。

 

不错的现开单卡,很普通的轮抓单卡。

啊!炸弹。 竟然这个和平主义杀是能放一个2费2/1进场??!妥妥的1换3的1抓

这个2/3鸟几乎也是一个稳定的1换2+must answer威胁。

 

不讲道理单卡,失去异能比我想象中更强。如果对手1点白开放,你总是需要绕它和不灭而又绕不掉。现开很值得混它,当然前提是你需要有足够的低费曲线。

 

 

蓝色

 

 

 

蓝色理论上是胜率最低的色组,但我并不讨厌抓蓝。这两个是你总能捡到的好的非生物铁牌。更重要的是,他们是你能够战胜快攻/或是和快攻打更多有效对局的关键点。

 

比想象中孱弱,因为这系列并没有那么需求这个法术力槽,作为致胜他又太脆弱;龙的类别不错但和龙做的事情有点矛盾。2/1的身材在阻挡端永远是向下交换。

 

 

蓝色偏弱的一部分原因是这两个专精牌相比别的色组相形见绌。它们的变身后效果并不对场面产生很大影响,同时本身的身材在曲线上脆弱不堪。

 

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比想象中弱。你很难很舒服的赚到这张占卜抓1。身材将将不合格但它是龙你又只能用了。我觉得他改成占卜2更合理一点。

 

比想象中弱,这系列还是有很多牺牲/回手的,此外1UU的法术力需要你更倾向于主色用蓝,但蓝色作为主色又很孱弱。

 

蓝色最恐怖的单卡,我没有战神过它。

 

失去异能成为2/2比想象中更强,算是值得为它混色的炸弹。

 

很扎实的单卡,看似人畜无害,但你按费拍的时候感觉良好。2/1是蓝色少有的2费打手,4/5守护的有点多,真的好难杀;2/5费防守段优秀,也有时能弹自己。

 

黑色:

这个当年就有的小combo比我想象中更强一些。正如我前文说到,这系列用到珍宝来调色算是最好的调色方式,同时2回合能出个1/3身材能挡住白2/1很关键。1/1和牺牲抓2的珍宝资源体系能进构筑总是有一定道理,牺牲抓卷了神器也不错。

 

 

比想象中表现更优秀的优秀单卡。我不管玩什么色组开到他们都会很想放到主牌。多读一读这个Viconia,每次读都会有惊喜。

 

 

他们都比想象中弱一些。2/4身材太差,赚的那张也总是不关键,有blink才会更强。神器很容易被1换2,看准了时机带会厉害一些但很容易反噬自己。3/3身材略长,变身的影响也需要你为他填坟略显鸡肋,防守端太呆。

 

 

比想象中恶心。很多时候你作为对手感到恶心也就说明他厉害了。我总是被2/1人打中14血还不想和他交换,3/3配合神愤和牺牲源表现更好。

 

 

真的好难用,用出来了也没多厉害。4/3可以带飞起来的刀,5/3有时候race战有奇效,2/1挖个磨下去的龙无敌了。但80%以上的情况你希望他们是别的曲线人。

 

红色:

 

比想象中更好。在打人的套牌里有这样的1费曲线很少有差的时候,就算你是topdeck阶段,敏捷的牌库顶也会让对手充满畏惧,但你不能放第二只。

打2能干掉大部分讨厌的低费威胁,用来调色加速节奏舒适,还能偶尔胡个脸。

 

 

比想象中差。虽然你是红色,但你并不总是领先。神器自己的费用略贵,连击不加攻防破防能力也有限,用在绿色践踏人好一些。2/4真的好小,地上爬的龙喷火还要2费真的很不合理。3/2有调色能力但节奏亏的太多,再加上他无法挡就更不指望他赚回节奏了。

 

总是有2费的空间让你打中这下然后去抓一张有效牌。比想象中tempo更好。这个结界可以用来进坟赚一张,然后好便宜就能返照给敏捷。

 

 

这系列的4跳6并没有那么多目标,作为纯调色在4费又过于慢。4/4看起来很强,很多时候他也就是作为个5 4/4,防守端表现一般。

 

绿色:

 

1/2死触在以往都是不错的阻挡者,同时他用来作为单方面互斗的目标很不错。但由于double team的存在,他总是亏的。绿色快攻人总是踢出去加不到豆,他又和龙没半毛钱关系。这系列回血手段并没有那么多,把他的法术力当成1白绿就好了。

 

 

 

比想象中强大的铁牌。7/6很容易作为一个炸弹终结比赛,太难被挡住了。他的重置加2豆辟邪也总是很有效(当然如果对手很会玩就没那么强)。2/5在现开表现优异,沾绿的套牌总会更慢,我很乐意在套牌中放2只。杀飞机和蓝色2/1给对手飞听起来很酷。

 

看起来字很多但又普通的效应。

 

 

绿色的资源牌并没那么多,如果构组合理,他们有机会成为炸弹。

 

多色/神器

 

大多数的多色牌就是脸上写着厉害,这里就放一些我知识盲区的牌给大家讨论吧。这些牌我没怎么用过,也没怎么被用过,大概率不厉害。之所以放在这里是因为这种稀有度高的牌总也会有他们厉害的时候。

别的多色牌就默认厉害好了。

 

我最近在B站(James_Zhi)直播了很多炼金限制内容。大家有任何问题欢迎来和我讨论。

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