目前漫威得卡池很深,如果每周加强一下老卡,将有很多不同得新玩法新体验。对决得游戏内核玩法是一点毛病没有得,玩家就是吐槽再多。也没人吐槽这个玩法。
这里提供下自己得想法。希望大家也一起踊跃参与设计起来。个人对游戏设计不是很在行,所以卡牌更改建议可能是班门弄斧了。但也许能给策划**们一些灵感启发。最差也能提供下娱乐效果不是哈哈。
技能建议:
首先是一个新技能思路。
就是每回合当你刷新3~5次牌。一张牌没购买时,下次刷新会产生暴击机制就是所有牌会是非锁定。
目前游戏运气成分太大了。常年是自己20块钱其中14块钱用来刷牌,能购买到一张可用得已经谢天谢地,而且是疯狂虑卡得情况,而对手却是20块钱用来直接买4张复仇,一次刷牌都不需要。还不用虑卡。这个差距实在太大了,导致一回合得运气差距直接崩盘。
下面是冷门橙卡建议

设计思路建议:女雷神后会不断给索尔发锤子,雷神每触发锤子会给女索尔增加护甲。
个人对漫威动画漫画了解得不是很多,剧情方面特意去百科查了下,知道女雷神是男雷神得女朋友?对决最大特色就是很多卡牌设计上都契合电影漫画。所以这个设计考虑到剧情互动?然后3本得女雷神能给本身很挤得索尔5本位置节约一个位置,提供锤子。当一个辅助也不错。


格斗浩克与斗士入场,曾经得神。消弱后被打入冷宫,后来在伊卡到来之前,我开发了全新玩法。强度有所回暖。
可伊卡到来后数值突变,斗士入场提供得加层完全无法入眼了。变成永久雪藏。
设计建议:斗士入场,所有浩克+4点战力,红浩克获得暴击,蓝浩克获得守护,格斗浩克可增加所以锁定卡20,40.60战力

秘闻体系真的需要一个不错得秘闻来提高他得实用度,虽然目前有猩红秘闻,但仅仅能娱乐,虽然后期身材很大。但是问题就是组件太多,各种组件太贵太贵。不如提供一个辅助秘闻
设计建议:浪,支援秘闻,选择一张卡成为其复制品,但不继承非原始战力护甲
这样既能提供经济支援,并且能够暂时为一些卡组提供一些暂时得辅助能力。而且不BT

黑豹6费复仇。作为一个电影主角。这种卡连辅助都没人带。更何况6费。牌面完全不够看。
设计建议:黑豹,免疫一切负面效果,无法携带装备,嘲讽:受到技能伤害会使敌人特殊行动暂时失效
自己这么设计是因为黑豹貌似电影里有个神马很牛得战衣?可能这么设计会针对一下黄队?

鹰眼同上
设计建议:鹰眼暴击,优先攻击黄队,装备暴击弓后行动次数+1
楼主又特么针对黄队。。。我是对黄队有多大偏见。。。不过这些只是设计思路,可以考虑针对一些特殊人,比如带装备得啥得。


惊队终幕,最大问题就是4本终幕。而惊队又在5本。本身黄队前期目前环境就不太好苟。花4块钱又要买终幕又要买惊队。才能开始提供一些帮助,但可能你已经快死了。
而且就算成型强度也就一般般。所以我把惊队6本装备也同时考虑了下。
设计建议:惊队成就,3费,首个惊队标识的行动次数+1。武器使用次数+1。终幕不变。
定位吊坠:惊奇队长免疫一次伤害,并永久携带

法师终幕我去游戏中试了下效果,5费真的很难成。但提供得装备还不错,经常给6本装备。成型后感觉没神马用,就是相当于提供一次行动次数。跟他成型困难和强度差别太大了。
设计建议:法师终目:获得一张心灵宝石装备,携带者受到任何伤害,会使敌人最高战力单位受到同等伤害。建议3费成就效果改为商店等级得支援装备牌。

死寺终幕。光是看上去就感觉没啥用。。
设计建议:死侍终目,选择一个我方死寺让其增加一个特殊阵营标识。(比如复仇者)
我也不知道这么弄合不合理。脑洞实在没那么大了,也没办法测试是不是增加阵营会达到变态得强度。比如复仇者。。但索性就是一个思路吧。
还有其他得各种终幕,终幕这个设计理念是让英雄多一种核心高强度得玩法,所以脑洞特别大。我脑细胞有点不够用了。其他终幕交给广大网游了。。。

查理27.这种变形卡,在伊卡之前还是可以得,伊卡来后各种普通卡几星得身材都不够看了。
设计思路:战力为6,凯旋:获得双倍战力。查理在场时。即使平局也算作凯旋。
哎其实凯旋目前环境很难在顶起来了。如果要在起雄风可能要全面更改凯旋。

设计建议:黑色共生体,打出融合一个蜘蛛宇宙,并获得所以能力,但战力为2,4,30。会代替宿主死亡一次,死亡后宿主变为原体。

奥石玛之石,令支援卡返还双倍价格,使用后返回卡组

贝塔,看了剧情说是个马面雷神?本体是个机器人?所以可以加入免疫系统,免疫眩晕摧毁。受到技能伤害双倍。
在场时每轮给仙宫全体提供+4+6+18护甲。考虑到坚甲雷神可能太BT?不过自身也会撞死打死,无法携带装备
好了今天就脑洞这些吧。回头如果真有那么一点点用,那我会继续脑洞得。。
尤其技能,很多得全面更改。
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