此内容翻译自看到标题,很多玩家的第一反应往往是: 在相当一部分玩家眼里,宇宙卡组往往扮演着清流的角色,最多抓抓快攻这样。 可是宇宙卡组的特性决定着,它几乎可以携带任何强力的单卡与体系。老巨鳍刚出的时候(还没有40巨鱼术),不知道这卡能带进什么体系怎么办?塞宇宙吧,海中向导芬利爵士?塞宇宙吧,剑圣奥卡尼?吞噬者穆坦努斯?塞,都可以塞。 这还只是中立卡,职业卡更是如此,无论站场,解场,资源卡,还是脏牌,针对卡,基本都会被宇宙卡组收入囊中,久而久之,催生了这个强大如怪物一般的畸形体系。 自古以来,卡组都需要一个终端,那么宇宙卡组的终端是什么? 答案是破坏别人的赢点,随从有脏鼠吃手手,法术有塞布剑圣回手,快攻有雷诺姐夫小解牌,慢速有各种资源牌,重点是宇宙卡组一种牌只带一张,对手往往根本无法防住宇宙卡组的所有卡牌,防亵渎就防不了黑暗天际,防灵媒就防不了亡者复生,胜负往往只在于双方的发牌员怎么发,宇宙卡组就是这样,什么对局抽到指定牌或组合就赢,全凭你能不能在宇宙卡组指定卡上手之前获胜,40血卡组无疑又加重了这种现象,玩家面对宇宙卡组时更加无法判断思路了,宇宙卡组彻底成了完全的运气卡组。如果传统对局还可以称得上克制关系,石头剪刀布,与宇宙的对局往往就是猜硬币。 一般的卡牌游戏,什么卡都想塞一张的后果就是卡组强度大幅下降,全针等于谁也针不到,而炉石传说却一反常态,降下去的强度靠雷诺,姐夫等宇宙卡,以及很多非体系强力单卡(如资深顾客,城建税,拉祖儿女士,巴拉克.科多班恩,吞噬者穆坦努斯,灵魂之镜)完全补足,就算体系内单卡很多宇宙也能带,这样的宇宙卡组即使砍一张卡也有很多下位替代,根本无伤大雅。 唯一的解决之道,就是修改所有宇宙卡的触发条件,比如由牌库没有相同牌改为牌库内牌数为10张或以下,使一样带一张失去意义。 在新版本中,仍有很多卡牌会被宇宙卡组吸纳,使这个体系变得更为畸形,所有快攻和otk都在和宇宙卡组猜硬币,所有非宇宙慢速终端卡组都被宇宙体系压的黯淡无光,我相信这样的狂野模式不是我们想要的。
在相当一部分玩家眼里,快攻卡组往往扮演着清流的角色,最多抓抓otk这样。
可是快攻卡组的特性决定着,它几乎可以携带任何强力的中立牌组成体系。帕奇斯刚出的时候(还没有剑鱼贼),不知道这卡能带进什么体系怎么办?塞快攻吧,塞布?塞快攻吧,火车王?船长?塞,都可以塞。
这还只是中立卡,职业卡更是如此,无论站场,解场,资源卡,还是冲锋,针对卡,基本都会被快攻卡组收入囊中,久而久之,催生了这个强大如怪物一般的畸形体系。
图片我就不弄了
自古以来,卡组都需要一个终端,那么快攻卡组的终端是什么?
答案是一回合结束游戏
足够快了