腾讯发布2022年二季度财报:游戏业务收入425亿元 较一季度下降3%
2022年8月18日
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腾讯控股有限公司(0700.HK)公布了2022年度第二季度财报。财报显示,腾讯二季度总营收1340亿元,同比下降3%;净利润186亿元,同比下降56%,非国际财务报告准则下,腾讯公司权益持有人应占盈利为281.39亿元,同比下降17%,这也是腾讯连续第四个季度净利润下滑。

 

在游戏业务方面,腾讯2022年第二季度游戏收入为425亿元,较2022年第一季度436亿元下降3%,较上年同期的430亿元下降1%。

 

本土市场游戏
本土游戏行业正面临过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施。另外《王者荣耀》与《和平精英》仍然是全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成人用户总使用时长同比均有所增长。腾讯还发布了数款备受欢迎的新游戏,如《金铲铲之战》(在所有游戏中按总使用时长排名第四)及《暗区突围》(于2022年7月所有游戏中按总使用时长排名第8)。

但值得一提的是,截止目前,2022年度国家新闻出版总署供发布了四次国产游戏审批公告,腾讯尚未获得版号审批。

 

国际市场游戏
随著玩家恢复线下活动,国际游戏市场正在消化后疫情时代的影响。战术射击游戏
品类中,由Riot Games开发的《VALORANT》(无畏契约)月活跃账户数和季度流水创新高。投资方面,于2022年7月,欧洲开发商 Miniclip收购了SYBO,(SYBO是跑酷游戏《地铁跑酷》的开发商,其所研发的这款游戏為过去十年全球累计下载量最高的
手游),并借此机会使得Miniclip的日活跃账户数增加3,000万至7,000万。

新游戏方面,瑞典工作室Stunlock开发的一款生存开放世界建造类游戏《夜族掘起》,在其抢先体验阶段的首月销量达200万份。

 

腾讯表示,在第二季度期间,腾讯主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,在收入承压的情况下实现非国际财务报告準则盈利环比增长。展望未来,将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括于广受欢迎的视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。

 

根据财报中的披露显示,目前腾讯约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告。这些业务直接助力并得益于整体经济活动,中国经济的增长将为腾讯带来收入增长机会。  

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