【声明】由于宫崎英高在剧情上一贯的魂味叙事谜语人,艾尔登法环中的很多剧情和设定都十分模糊,一些问题也没有定论。我们在创作扩展包时只能基于个人理解进行创作,且不可避免地带有二次发挥的成分在。因此该扩展包内的所有卡牌设计、讲解和卡牌趣闻都仅供参考之用,不作为对艾尔登法环剧情的官方解读,也不排除以后被官方DLC背刺的可能。希望大家多多见谅,也欢迎对艾尔登法环剧情有所了解的好哥哥们在评论区友好讨论!
版本新机制【战技】说明

在远古时期,诞生于黄金树的起源熔炉中,以不分彼此的方式存在。随着黄金律法的确立,各个种族之间的差异被确定下来,不再混杂。然而,在漫长的岁月里,有一些黄金树下的新生儿会发生返祖现象,生长出来自熔炉百相的变异。人们畏惧这种变异,将其称之为“恶兆”。本次猎人职业设计,我们将围绕“恶兆幽魂”这一集解场和蹭血于一体的小单位进行展开。同时回忆恶兆这一种族的辛酸**。

王城罗德尔的现任君王蒙葛特也是一位恶兆之子。他和弟弟蒙格一出生就因身上的恶兆诅咒被扔进了王城下水道。然而当破碎战争打响,半神们的联军进攻王城时,蒙葛特依然以黄金君王的身份站出来抵抗外敌。我们在游戏早期遇到的恶兆妖鬼马尔基特就是他的马甲。
受到诅咒的老八食粪者其实也是一位大卢恩的持有者,出于职业安排问题我们没将它的忌讳诅咒卢恩制作进来,希望大家理解。话说他是怎么靠恰奥利给恰出一个大卢恩的啊?

“恶兆幽魂”是猎人职业套路的核心,这个不起眼的小家伙能在高效解场的同时不断给对手蹭伤害,在润滑节奏的同时还能与其他卡牌进一步配合发挥超高价值。

猎人职业其他卡牌一览


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