首先的首先,非常感谢营地和本尼基能够给到碎骨和我这样一次狂野试玩的机会,我们与百万蒙宠者战报组一起,把我们的思路展示给大家。结合我们自己的实践,以及各方试玩主播的录播,期待能给大家带来不一样的观感。
隔壁标准,小耗哥的一如既往地高效率,所以我依然在文章开始的照搬一下他写的注意事项。
- 新卡试玩内容严重涉及剧透,如果像上线自己探索新版本请不要继续往下翻了,会严重影响你的热情。
- 新卡试玩都是要玩东西的,我也不怕和大家说,我们试玩的时候是有要带新卡数量的硬指标的,之前每个版本都有一些试玩环境看着很强一上线反而不行的卡组,群众的力量才是最大的,试玩服务器的都是少数主播,选手。
说完这些,开始来讲新版本。
这个版本新内容与酒瓶新酒足够多,加上我的时间比较零散,大伙久等了。
我必须要发表一下我本人对这个版本的评价。试玩之前其实我和绝大多数人一样,对这个版本有点无感,有点失望,已经坚持了数个版本双预购的我也没有了续成就的动力。但参与了这次试玩以及浏览了众多中外主播的试玩回放视频后,我买预购的动力又回来了。
这个版本能玩强度来的卡组非常多,虽然一大部分内容本质上是在炒冷饭,但我希望大家能够明白的一点是,在狂野环境下这么做不一定是一件坏事。很多卡看似毫无新意,设计毫不相干,其实卡牌设计师还是在明里暗里的调控着狂野环境。一些中立卡就很能说明这一点,灰烬元素,癫狂公爵西塔尔,蒸汽清洁器等一系列卡牌都能够起到抑制狂野环境中现有部分卡组的作用,当然仅凭这些还远远达不到让我态度180度转弯的要求,继续往下。
首先就是地标。地标这样的卡设计本质上就是提前预支法力水晶,在合适的时间再使用。而且,地标仅会被唯一的一张牌破坏,也就是它要比法师的法力饼干更难以被干扰。换句大家更容易理解的话来说,玩鬼灵贼的时候提前一回合扔出一个对面解不掉的鲨鱼之灵和斩杀回合再打出鲨鱼之灵,可操作的上限空间是有着天壤之别的。
再简单聊聊这个版本的中立橙卡。
雷纳索尔王子自不必多说,打破炉石自古以来的桎梏,提前一个月上线相信大家已经遇到了各种各样的40牌构筑,不再赘述。福尔摩斯这张卡是比较好的3费节奏,而且3个探案线索里,打出福尔摩斯的时候,起手的牌和在牌库里的牌(第1条线索和第3条线索)都是比较好猜的,比较难的第2条线索,猜中对手手牌里的牌。难归难,但猜中一下补3张牌还是蛮喜人的,不过泛用性倒是真的不高,下个版本很多卡组的独立性比较强,有很大的概率猜对了给的3张牌都没机会用出去。癫狂公爵西塔尔是一张平凡的针对卡和脏牌,复制一下蓝帖的一句话简单带过:癫狂公爵西塔尔的效果只有在双方都至少有一张手牌的情况下才发动。 逐罪者凯尔萨斯是一张上限很高的牌,它让所有职业都拥有了在一回合之内打出铜须+费用8点以上战吼随从牌的能力,铜须+逐罪者凯尔萨斯+德纳修斯大帝更是全新的致胜终端,同时,我在试玩中看到了一个很有意思的套路,在下文职业介绍里会提及,也欢迎大家分享自己构思的套路。德纳修斯大帝一度被认为是德鲁伊的又一专属橙卡,新卡试玩大帝在德鲁伊卡组中的表现也确实如此,德鲁伊的衍生物随从太多了,剧毒之种可以看作是1个随从注能2次,奥妮克希亚鳞片,团本首领奥妮克希亚,划水好友全都是帮助德鲁伊把注能拉满的牌。还有下个版本重新有望回到环境中的墙德,一波一波的嘲讽带来的自然是数不胜数的注能,德纳修斯大帝俨然已成为德鲁伊的备选致胜点,拥有古夫的德鲁伊更有铜须+大帝的上限,是比克苏恩更厉害的一张牌。不过,术士也有话说,新版本带来的小鬼也让德纳修斯大帝在术士卡组中轻松注能至30+,也是也是一个能作为致胜点的体现。
这次试玩有一个技术问题是,大家都没有记牌器可以用,所以如果主播们没有主动发卡组的话,我没有办法复原卡组,因此后续谈到每个职业的时候,后续我将以我们试玩的卡组为基础进行分析。
另注:文中构筑均为百万蒙宠者提供的试玩当日构筑在次基础上进行构筑微调,不代表百万蒙宠者最终提供给大家的新版本预构筑。

无疑,快攻瞎一定是最引人注目的体系,0费3伤的处理证据,2费4/4的案卷书虫,3费补牌神器放大战刃以及4费顶天身材7/7+特效的贪食的克里克西斯,将快攻瞎的上限界限突破到了一个全新的档次,你无法想象一个跳币244,二费出两个邪翼蝠完事三费还能提上放大战刃的瞎子有多么夸张。虽然突破了上限,但这样的构筑使得快攻瞎一旦卡手就会变成一套彻头彻尾的low卡组,在目前的狂野环境下基本不允许在2费回合打出2/2这样身材的随从,是一套方差极大的卡组。邪恶的厨师也是卡组值得考虑的单卡。
Rami94的试玩启用了亡语体系,进行源源不断的套娃,虽然降低卡组天胡的方式,但仍有送葬者+剃刀野猪+剃刀沼泽兽王套娃出贪食的克里克西斯的上限在。并且,恶魔猎手的套娃相信读者朋友们或多或少也感受过,相对于快攻瞎来说,在场面这一方面下限更高,也更扎实一些。
圣物体系有人进行尝试,但结果显而易见就是强度不足,在狂野中已经不允许如此高费且体现不出质量碾压的卡牌加入游戏,更别说还是一套养成体系(提升圣物等级)。强如圣契那样的养成体系都早已无法在狂野中出场,圣物的结局我们自然也能联想的到。我个人的预测是迷你合集中还会出补强圣物瞎的卡牌,但预计仍无法在狂野中立足。

原本这是一套无限墙德,但很可惜新卡试玩的时候没有测试到送葬者安德提卡复制星界猛虎和法夜朝臣瑟赛莉的时候联动的效果,故在这里的是一套更改后的普通墙德。新卡地标树篱迷宫,死亡之花践踏者,法夜朝臣瑟赛莉都推着德鲁伊走向亡语体系,而墙德是最适合德鲁伊的亡语体系,并且墙德的多随从也适合德纳修斯大帝作为另一致胜终端加入卡组。树篱迷宫拔高了卡组的抗性与上限,亡语随从登场即可立即触发亡语,无论是法夜朝臣瑟赛莉的多随从超展开还是莫尔葛熔魔额外的8点护甲都有可能成为终结对手希望的关键,可以说是最契合的卡牌。法夜朝臣瑟赛莉本体携带嘲讽也基本钦定了墙德的复苏。凭我个人试玩的感觉,我认为死亡之花践踏者并不能很好的适应狂野环境,相比之下我更希望在1费自然研习,3费过度生长后,6费打出古夫而不是下这张笨重的6费7/6。而且6血无嘲讽更加难以及时触发它所获取的亡语。灌木巨龙托匹奥我想重点提及一下这张卡牌,我在卡组中特地带上了香甜的灵力瓜正是为了定向检索这张卡牌,每施放一个自然法术就能够白嫖一个3/3的突袭,这对于强跳费但弱解场的德鲁伊来说是度过最困难时期的好帮手,往往只需要卖一个打出灌木巨龙托匹奥的回合就有机会在下一个回合中依赖突袭龙完成返场,也能够在手牌随从资源不够时依靠战吼特效给予对手场面压力,同时还能服务于第二致胜终端德纳修斯大帝,我认为是一张非常强力且大有作为的卡牌。
德鲁伊在试玩中另一大显身手的体系是恶毒德。由于新版本出的两张高费法术夜影花蕾和万灵之召强度尚可且均为自然法术,而新卡孀花播种者又完美提前恶毒德打出恶毒的召唤师的回合,恶毒德大有重回天梯之势。新卡试玩中有一套野兽体系的恶毒德就以其十分紧凑的节奏和优良的排序快速推死了我的40牌宇宙脏牧。我个人的观点是恶毒德未来固定的6张法术将是夜影花蕾,万灵之召和优胜劣汰。在试玩中,万灵之召并不像大家想象的那么糟糕,会放一堆的抽牌法术爆掉自己携带的卡牌。希望各位读者朋友们不要忘记,德鲁伊不止有过牌,还有铺场,还有场面buff,还有叠甲和回血。万灵之召给对手留下的绝不会是笑话,更多的是需要对手解决的场面以及护甲。
树人德无人问津,真的是一个玩的人都没有,尽管这个版本补强了两张牌给它,但它好像早就被所有人遗忘了。

新卡试玩里鲜有试玩猎人的,不过我们试玩猎人还蛮多的。猎人的构筑体系一直是在平均水平之上的,就是我们常说的超模。但猎人的超模往往只体现在随从质量和身材上,因此,许多主播不愿意玩猎人也在意料之中。这也就是为什么Heard老师能够在试玩的时候操刀猎人嘎嘎杀的原因,可以说猎人是我们的试玩中赢的最多的。猎人的3个灵种,突袭,嘲讽,给武器各有千秋,发挥着各自的作用,也是在对局前期奠定优势的重要一环。尤其是能给4/2武器的鹿灵之种,只要能让鹿灵之种提早一回合醒来,5/4这样极具进攻性的身材以及武器都会给对手极大的压力,更不用说三个灵种全是野兽。简单的超模,极致的享受。

PS:下文中某个词汇我全用拼音表示,提前防止被屏蔽影响观感。
版本钦定套路kulou法,新卡试玩中非常多人试玩了kulou法,包括老李老师**火冲体系的,携带幻觉药水刷一堆kulou的,以及携带瑞文戴尔男爵轮番轰炸的,更有想法大胆的哥们贪到带恩佐斯和德纳修斯大帝,用天定之灾克尔苏加德或德纳修斯大帝来完成终结。就我个人试玩kulou法的感想而言,我认为kulou法中最强的一张牌应该是新版本给法师的优秀直伤冰冷之触,这张牌在实战中配合kulou的注能实在太能打伤害了,指挥官西瓦拉回手注能满的冰冷之触能够直接提供一张新的冰冷之触,只要注能3,这张2费打3就是一张可以分段打伤害的火球术,因此我更倾向于围绕冰冷之触来构筑kulou法。拉满的冰霜法术也能让其他单卡的收益达到最高,灵魂歌者安布拉/布莱恩·铜须+逐罪者凯尔萨斯+天定之灾克尔苏加德则是我选择的第二致胜点。
奥秘法在下个版本中收获了一众加强,但它甚至在新卡试玩中就一蹶不振,如果不是依赖新橙卡豪宅管家俄里翁,奥秘法甚至有可能在全球范围内的试玩里一场不赢。这个结果相信能让绝大多数玩家大跌眼镜。由于奥秘法是曾经的T1级别卡组,并且这次大家对奥秘法的期待比较高,所以我在这里评价奥秘法相比于其他的卡组要求会更高一些。究其本质,法师始终没有在奥秘上得到补强,奥秘法不复当年荣光的重要原因就是现在其他的职业清理奥秘要付出的代价太低了,导致现在奥秘法的奥**在一个亏模的状态,同时,只有奥秘没有挂件和只有挂件没有奥秘都会让这个卡组陷入巨大的尴尬之中。而下个版本的挂件补强中,我认为足够优质的挂件也仅仅只有豪宅管家俄里翁这一张卡牌,只有这张橙卡能够给予奥秘法突破上限的可能性,而其他的卡牌在里,4费的AOE已经不足以压住当下盛行的快攻剑鱼的攻势,更不用说奥秘特效是否能够准时触发,参考当时被奥秘法放弃的虚灵奥术师。奥秘法在新版本最多只是能够排进梯度榜,强度绝对无法达到以往的高度。

圣骑士这个版本的新卡就差把报告兵和光铸这两个关键词写在脸上了。
提供的第一套卡组是这个版本试玩中我们遇到的对手使用的40奇数骑,报告兵体系的骑士在新版本收获了晋升,罪恶的副厨师长,执事者斯图尔特以及餐会巨仆,而偏偏这四张卡里有三张卡是奇数费用,已经好久不出场的奇数骑表示我又回来啦!有了晋升和执事者斯图尔特以后,奇数骑在对局前期的场面能力更高了,多频率的骑士在进行场面交换时甚至能够仅仅依赖这两张单卡扭转曾经面对部分卡组时的场面劣势。我的预测是奇数骑也有希望在下个版本重新在天梯中出场,甚至还能比奥秘法高点。
光铸骑这个体系还是着重讲一下这个新橙卡女伯爵,主要是其他的卡给我一种浓厚的jjc味道,私以为作为圣骑士的专有职业体系不应该把强度仅仅体现在场面交换上。女伯爵这张卡从强度上来说是绝对超模的,衍生物3费就能打出其他职业特别高费用才能打出的橙卡,但比较尴尬的问题在于,狂野的职业橙卡,用不出来的橙卡比不能用的多,这就导致了中外主播试玩光铸骑的时候,经常发现三个呆瓜的情况,职业随从传说牌能够扭转颓势的牌太少了,更多的时候是优势锦上添花,这一点相信带着巨龙宝藏玩剽窃贼的朋友们都深有体会。另外一个比较尴尬的点在于,它的衍生物最快最快也要8费才能够打出,而圣骑士的8费节奏往往应该是光铸凯瑞尔,刚好卡住关键回合就不得不让这张卡的强度再往下掉一些。势力精英倒是一张非常顶的牌,但我更希望作为圣骑士独立体系光铸内的一张史诗卡牌,它应该是4费,最好再有个风怒才符合强度预期。(夺尸者对不起)

牧师这个版本收获的新卡也分为了两个方向,buff以及脏。
赎罪教堂是这个版本给剑心最厉害的补强,兼具buff与过牌予一体,我个人的建议是满编这一张卡牌,不过价值3费挺需要剑宗心火好好斟酌一番。另外一个大补强则来自于中立新卡邪恶的厨师,对于剑心来说,依靠场面优势一回合摸到3+的伤害还是蛮简单的,有了比较稳定过牌的剑宗心火牧在强度上相较于当前版本能更上一层楼。裴拉戈斯是一张帮助卡组突破上限的牌,可以近似把它理解为加强版牧师专属的西风灯神。
既然说到了脏,如果不做到极致,那就称不上脏,脏就要嗯脏。试玩中的这套卡组把基础能进入构筑的脏牌和针对牌选了个遍,妒意收割者这张牌玩起来实在是太快乐了,只要用对手的牌就能即时直接体验明抢对手的乐趣,尤其是当你使用一张牌对手的手牌跟着少一张的时候,可以通过对手存在手里的牌去推测对手的游戏计划,这就把脏的本质从了解对手的卡组提升到了了解对手对局计划这一个层次,重生之我也是海盗将领钩牙。如果对手意外解不掉妒意收割者,后果读者朋友们可以自行脑补了,建议大家新版本一定要亲自体验一把这种快乐。偷来的牌配合神秘访客使用效果更是一绝。

潜行者也是两个很清晰的走向,奥秘体系,以及通灵领主德拉卡的巨大武器。
老外们的奥秘贼构筑使用的普遍是拉满低费的快攻奥秘贼体系,奥秘守护者,夺日者间谍这样的卡比比皆是,带上地标,在游戏前期就通过奥秘体系的节奏随从以及地标出的潜行随从完成场面压制。而且实战中他们真的牌序好的很离谱,往往三费就能造出来10+场攻的场面,这是我所不能理解的上限。哈尔吉亚斯给了奥秘贼非常优质的赖场手段,这里有一个思路是可以放弃疯狂的科学家,带上简略情报定向检索哈尔吉亚斯直接把他塞进奥秘里,也是很好的登场压制效果。
奇迹贼的思路就更简单明了,影舞者索尼娅+蛮爪豺狼人以及配合刀油的操作刷大通灵领主德拉卡的武器,说起来蛮简单的,但是奇迹卡组真的很容易猪脑过载,试玩里真的不止一个主播敲桌子(笑)。锯齿骨刺这张牌无论是在奥秘贼还是在奇迹贼中都非常好用,他的描述是下一张牌,不只是法术也不只是随从,这个就很厉害,荣誉击杀的话就相当于是0费的解牌,下个版本的鬼灵贼应该也会带这张牌。
我竟然能够在直播试玩里看到换家贼这种套路,必须来提一嘴,思路如上,利用逐罪者凯尔萨斯的特效以及0费的蛮爪豺狼人让国王和窃魂者都变成0费,大千世界真是无奇不有,大伙还能想到哪些凯尔萨斯的套路呢?

萨满祭司这个版本的思路也很清晰,补强图腾体系以及进化体系。
派对图腾实在是要多亏有多亏,三费出一个03附带一个基础图腾,偶数萨表示我一费就能解决一个基础图腾,刚好剩余的两张补强卡石雕凿刀和锻石师(我不得不吐槽一句你是真的没有排名,作为橙卡都没有自己的名字,读者朋友们还能想起哪些没有自己名字的橙卡呢)都是偶数费用,偶数萨自然也要像老朋友奇数骑一样振臂欢呼。石雕凿刀应该是偶数萨整个构筑史上的后手跳币最有价值的一张卡,上个版本偶数萨收获了驻锚图腾后本以为能是新生,但后手一费摇技能,二费驻锚图腾+硬币摇技能的场面强度完全无法在现在的环境中立足,而下个版本萨满就可以利用石雕凿刀先解决一个随从,2费出驻锚图腾再砍一刀。虽然前后场面相同,但这凭空多出来的两刀打1就能够帮助偶数萨拥有对抗剑鱼贼的能力,顺带欺负隔壁老对手奇数骑,进而能够依赖buff巩固场面,而不单纯像现在一样上随从就要被对手无限白吃。锻石师属于加强版维西纳,完美适配偶数萨。试玩中我倒不觉得新卡图腾巨像有多么出彩,这张卡还是比较依赖分裂战斧的展开减费,大家把他构思成是+4费的深渊魔物就能够比较清晰的认识到它的登场回合。猜测偶数萨会和他的好哥们奇数骑有相类似的天梯位置。
进化体系里,地标就像是排除进化错误答案的最佳选择,再也不用担心进化出末日预言者,暮陨者艾维娜这样损己利人的卡牌了。始源之潮这张集衰变与异变与一身的牌并不像预想的那么强力,有很多时候我们只需要一张衰变,或是一张异变足矣。淤泥之池注能完毕以后就和萨满的DK一样美好,但真的,我觉得这张卡的设计有点和进化萨的本质相违背,甚至还是注能4,本质上进化萨的场面交换就是尽可能地少损失随从,进行对己方有利的场面交换,然后再利用进化提升随从质量的同时变相的让随从回复所有生命值,优势局这张卡非常注能满,劣势局又往往连场面都没有,只能靠鱼群聚集来勉强拉一拉注能进度。另外比较遗憾的一点是我没有亲眼见证瓦斯琪女祭司的特效,翻的直播回放也没见,这个就要新版本上线大家自行尝试了。

术士新版本也是两个构筑体系,一堆牌的小鬼,和一张牌的篡改卷宗。
小鬼术和骷髅法一样,基本上所有的主播都试玩了这两套卡组,因此思路各有千秋,带着JK体系重振旗鼓的,走上快攻之路的 ,以及奶粉老师构筑的一套偏中速的小鬼术等等等等,思路之多令人咋舌。邪恶图书馆以及灾祸降临是小鬼术能作为成型卡组登场最重要的一环,并且我浅浅的预测一下下个版本开始,小鬼牌+灾祸降临将会成为术士大过牌的常驻体系。而且小鬼很难不让人想到曾经在标准横扫一方的邪火巨龙迦拉克隆,在一众实战中,JK体系的小鬼术也是表现的最全面的。首先,JK体系有用不尽的小鬼,除开邪火巨龙迦拉克隆可能带来的负面效果恶魔之外,能够保持不断小鬼节奏的也只有JK体系了,并且,JK体系无限适配新版本的小鬼大王拉法姆以及德纳修斯大帝。虽然JK体系的小鬼看上去一眼弱,但术士偷摸掏出一个场面buff可不是闹着玩的,私以为下个版本小鬼术走JK体系应是光明大道(其实是我们直播这套卡组暴打了一个老外,后来他在discord上私聊找我要这卡组,然后用这套卡组打了个五连胜,让我充满了信心)。
卷宗基本也是所有人都试玩了的一套卡组,主要还是分为大哥体系和机械克苏恩体系,大哥体系中又分为纯巨人+洛欧塞布/蛛魔拆解者、龙/恶魔体系优质随从、双红龙蓝龙斩杀的,我比较看好的还是纯巨人封魔体系以及机械克苏恩体系,实战中这两个体系也是最多人使用并且表现最亮眼的。我们所使用的卷宗机克尽一切可能压低费用,卸手牌以及通过小鬼体系的大过牌来找到机械克苏恩,再通过小鬼卷宗把机克变成1费后即可在后续过穿牌库最后完成斩杀。这套构筑降低了机克术整体需要考虑的因素,操作起来更简单,并且期望回合数相比暗影猎手沃金的启动也差别不大甚至要快一些,主要还是吃篡改卷宗的上手。

我必须要郑重地向所有的战士爱好者们道个歉,战士这里我们在试玩的时候没有能够构筑出一套富有竞争力的卡组,而由于先前提到的缺乏记牌器的问题,我也没有办法通过他们的直播回放复原他们的卡组进而作介绍。不过请各位放心,战士的版本钦定套路激怒战在狂野绝对不简单,作为新版本唯二的钻石卡之一,屠戮者奥格拉在老外的试玩中表现出了超级高的上限,大家可以看看奶粉老师的直播回放,他有排到过老外的激怒战,很猛,新版本的卡组搬运中也一定会有激怒战的存在的,再次向各位战士玩家表达歉意。
以上就是新卡试玩的总结,好玩的东西真的蛮多,旧瓶装新酒也让人感觉到了岁月的厚重,MCN真让我觉得比沉没之城版本的东西要更多一些,不知不觉字数也超级加倍了,感谢大家耐心看完。预告一下来自百万蒙宠者的评卡也将于近期发出。再次感谢大家支持!!!


















