前言
大家好,我是营地报告班(QQ:176524801)的界标,战网ID:光铸军团|界标#5700(但是好友位满了> <)。这次为大家带来的是报告班对纳斯利亚堡版本圣骑士所有职业卡,以及一部分与圣骑士有关的中立卡的点评。
上次的评分标准似乎相对合理,故本次沿用,具体为:
打分将从两个角度进行:可构筑性,单卡模型。
这里简单解释一下两个角度:
(一)可构筑性:对现有卡组和体系补强的程度;成为构筑核心的潜力,构筑地位。
0分:完全没法进入构筑,没有构筑潜力,这辈子不可能用×
1分:弱爆,得分1分以下不可用
2分:不太能进构筑,可以整活,得分2分以下代表对其没有构筑欲望
3分:及格线,能够进入某些构筑,作为调味用的替换组件,中规中矩,得分3分以下表示某方面有明显缺陷
4分:强度高,主流构筑里会考虑,得分4分及以上表示能够在主流构筑中获得卡位
5分:吹爆无脑带,构筑绝对核心,万金油或者最后一块碎片
(二)单卡模型:综合全职业全卡考虑单卡模型强度,即将点评对象与所有旧卡新卡进行比较。可以简单理解为环境因子影响。
0分:银背族长
1分:模型很差,亏损严重
2分:同类型中质量相差无几的卡,2分以下表示模型不如老卡
3分:模型优于骑士同类型老卡并达到平均水准,3分以下表示对比其他职业的同类型卡有差距
4分:明显超模于同类型老卡,4分以上的单卡能以出色模型与其他职业叫板
5分:领先于十职业,领先版本,开创先河的模型
一张卡的分数由构筑分和模型分的加权平均数决定,构筑分加权0.7,模型分加权0.3。
重点(敲黑板),分数图一乐,更关键的是文案内容。
此外,这次评卡采用的是邀请制,具体为光铸军团的部分编内成员(含Heard),外加凛冬将至丨一方。当然也感谢到无冕者丨皇珈孤城,他在前一日直播评卡时的宝贵意见也起到了一定作用。
圣骑职业卡

执事者斯图尔特
标准得分:4 狂野得分:3
不不不不不我叫咕咕,才不是什么龙骑士塔瑞萨你一定是看错了×
阅兵类骑士的小核心,地位类似于救赎者洛萨克森,能额外消耗对手的资源,并给到更大更持续的场面压力。单卡本身收益还是相当不错的——就算只看下限,每回合英雄技能2费出一个4/4,也很够看。缺点是3费出一个3/3对阅兵类圣骑而言有些亏节奏,难以稳定上手甚至因为费用原因不好检索,以及会吃到沉默。
狂野模式下奇数骑阅兵骑都是必带的,而且绝大部分对局起手要留。
标准模式下阅兵骑任务骑必带。标准海星密度更高,更容易吃到沉默,出之前尽量用其他卡骗一下——或者换个思路,用这张卡骗海星。不考虑变身的话或许40奶骑能塞一张进去嗯贪。
新卡里有一张是诡异的画像,可以让我们获取更多咕咕的亡语,当然也可以把瑞文戴尔男爵一起带上天梯跳蛙就在今天!;狂野则有更优秀的灵魂歌者安布拉可以使用,甚至携带制作木乃伊(错乱×)。不过这套杂技的卡组流畅度存疑,希望有老哥完善一下这个玩法,并在实战中打出喜人的效果。
(咕咕咕咕咕,超可爱对不对?是不是很想rua一rua?大声告诉我他是不是新版本圣骑士最好看的卡面?嘛,说起来叁柒甚至因为他把名字从光铸军团丨叁柒改成了光铸丨可爱咕咕咕(笑))

女伯爵
标准得分:3 狂野得分:2
设计师你怎么又在推光铸?推光铸能不能朝着光鳐设计别整个伊瑞尔第二啊就是说?
这张卡要展开说说,除了她自身的强度,还有光铸体系的强度等一系列问题。
先谈为什么不看好光铸以及光铸的收益问题。类似光铸,宇宙这类的缺陷型补偿构筑,需要起到补偿作用的单卡收益足够高,能弥补上整个卡组的缺陷,或者说,只有补偿效果够强力,牺牲性的构筑才是有必要的。一个很好的例子就是沉没之城的宇宙骑,为了一张雷诺舍弃掉一半的解牌和过牌,奶有余解不足,被对手摧毁变身武器之后很难有什么战斗力。同样,我们可以类比来考虑光铸这个比宇宙对牌库要求更高的构筑限制条件。标准模式的炎术师,重拳,双剑圣,铜须,瓦王,穆坦努斯,中立低费机械;狂野的尼鲁巴蛛网领主,脏鼠,洛欧塞布,活化扫帚,如果舍弃这些牌,卡组强度将遭受致命性的打击。笔者认为为了稳定触发仅一张卡的效果得不偿失,而且只靠职业卡很难撑起一个有强度的卡组来,所以不看好光铸骑,大主教伊瑞尔就是前车之鉴(能跟伊瑞尔比惨的也就赛丹和图拉扬了)。生而快攻的评卡贴中提到光铸宇宙骑的说法,恕笔者实难以苟同。同时对构筑施加两个限制的意义何在?禁锢自己的卡组强度?同时满足这两个条件的沙漠爵士芬利足以弥补构筑上舍弃其他单卡造成的牺牲嘛?笔者认为不然。
平心而论女伯爵的强度还是比伊瑞尔要高的,因为这张卡存在另一个用法——类似卡扎库杉,等到条件能被触发的时候打出去作为资源牌。不过这就牵扯到另一个问题:骑士目前尚没有稳定抽取中立随从的方法,也是双模式下光铸骑式微的原因之一。就用刚刚举例子的卡扎库杉来说,宝藏牌的总体质量是比发现传说要高的,但是触发条件对于圣骑来讲难度差不多,孰优孰劣相当了然。
另外作为一张带有发现字样的卡,不谈发现池显然不能做到全面客观。下附诲人不倦、鱼烬老哥制作的女伯爵标准发现池。

由于发现池的局限性,再加上7费的高昂费用,注定了这是一张偏向标准模式服务的卡。狂野模式下不仅是女伯爵,除了光铸狂热者,光鳐和下面会提到的势利精英以外,其他的光铸卡都可以认为没有实战价值。标准模式下,就试玩表现来看,圣骑目前职业卡强度很难撑起一套独立的套牌,因此女伯爵也更应作为补充资源的挂件使用,例如40奶骑。

晋升
标准得分:2 狂野得分:3.5
第一眼就让人眼前一黑的卡,因为设计感实在太差了,没有史诗卡该有的趣味性×
1费+3+3很厉害,但是不是神圣法术这点非常扣分——会导致鬼抽,以过牌和召唤白银之手新兵能力都更孱弱的标准模式为尤。当然,阅兵类的骑士,具体为狂野奇数骑,阅兵骑,任务线骑,标准任务骑,这些卡组是必然要考虑携带这张单卡的。这张卡的得分情况,基本上也是我们对双模式阅兵体系骑士的强度评估。

势利精英
标准得分:4 狂野得分:2.5
一度给我们设计师学会了设计光铸卡的错觉×
满词条情况下可以视作多2血的奇利亚斯,但是奇利亚斯在当前环境中也已经不太够看了——当然词条缺失效果会更差。这张卡的加分点主要是他的设计理念,比限制牌库的光铸卡灵活好多。
标准模式下比较适合奶骑与圣盾污手骑,狂野模式下进攻性太差且由于词条存在不确定性,除了职业牌密度与手牌量都相当大的黑眼骑,笔者个人不看好其发挥。
所以就叫骑利亚斯!

大厅
标准得分:4.5 狂野得分:4
新版本评卡环节最满意的职业卡。
能使用3次的黑暗裁决,最大的作用就是威慑对手的大生物,同时也可以用于buff我方随从,点雪落守护者,点受伤的掠夺者,点剑圣萨穆罗,点正义保护者……总之很灵活(甚至不吃洛欧塞布和持*恶霸)
标准模式与现有构筑相性较低,奶骑与报告骑都是可携带,但没有特别契合,或者说带是单纯因为单卡强度。狂野模式下非常适合偶数骑与阅兵骑携带。
(生快的评卡贴给了很低的分数,也在此稍微做一点点解释吧。确实不是快攻会带的卡,站在纯快攻的角度,好像这样想也有道理(不过狂野圣骑已经基本没有严格意义上的快攻了,而标准是现版本环境中没有)。)

服务呼叫铃
标准得分:3.5 狂野得分:3.5
检索职业卡这个描述很厉害,在职业卡这个更小范围内检索可以提高检索成功率。可以用作3费抽2,也可以用于捞取光铸凯瑞尔这样需要上手的核心卡。美中不足是3费抽二(或者一)的模型还是相较平庸,因此上限不会太高。此外,这张卡与石炉守备官相性很好。
标准模式下当做过牌携带即可,狂野模式下或许可以用来检索棱彩透镜或者战斗号角等,作为杂技卡组的检索组件。
(好像百万蒙宠组的评卡帖子中有提到这一点,并且发帖更早,另外,那篇评卡贴笔者强烈推荐√)

圣洁鸣钟
标准得分:2.5 狂野得分:1.5
没准是最拉胯的盟约法术了×
新版本唯一一张神圣法术反而会影响检索。这张卡的理想情况是仅我方场上有随从,能大幅度增加场攻。但是如果有效次数用于解敌方随从,效果则会大打折扣。
由于高昂费用以及难以配合,标准狂野都很难考虑携带的单卡。如果这张卡是3费5道数值为1的射线,强度会**提升。

罪恶的副厨师长
标准得分:4 狂野得分:3
圣骑玩家心心念念的1费曲线。还是比旱谷狱卒要好很多的,至少阅兵类骑士都应该携带。对任务线骑是非常好的补强,能提供至多三个任务进度以及白银之手新兵。不过话说回来,狂野任务线骑4费做完任务5费打下去6费让人清场7费挨打8费寄,标准模式也是宴请八方(迫真),所以就算真的是说得过去的卡,工作环境也限制了它的发挥。此外,狂野模式的薄宇宙骑可以考虑携带一张润滑曲线打满费用。

污泥仆从
标准得分:4 狂野得分:3
标准模式类似武装教士的卡,就差没把沙叔奶骑专用写脸上了。狂野模式意义不明。

餐会巨仆
标准得分:4 狂野得分:3.5
阅兵体系卡餐会巨仆有版本新关键字注能。注能是需要牺牲甚至送掉我方频率的,这是与阅兵骑本身保频率的理念不那么符合的关键字。阅兵骑之所以要保攻击频率,是因为阅兵骑保留的每一个频率都有威胁性,或至少本应如此。你的对手对你的白银之手新兵见小若大,恨不得每一个都解掉——这是阅兵骑应该有的效果。
这是一张起手要留的单卡。狂野模式下,注能3的要求并不算高,触发注能后3个频率8点场攻还是相当可观的,可以在偶数骑里担任小号角的功能,但是和尼鲁巴有些冲突,取舍上还是需要看环境。阅兵骑里是一张很超模的单卡但是阅兵骑的总体强度不太看好。标准模式下无论是注能需求,卡组流畅度等等等方面全面逊色于狂野,故笔者持更悲观的态度,虽然任务骑该带还是要带。
(顺便说一下关于标准任务阅兵骑构筑思路问题。鉴于标准任务骑用于做任务的牌数量还是捉襟见肘,以及非常明显的只依靠任务奖励难以取胜的问题,需要适当地牺牲做任务的速度以换取更多阅兵相关单卡的卡位,从而让卡组在完成任务后具有更强的压制力,或者说更趋近于致胜点的内容。)
中立职业卡

雷纳索尔王子
标准得分:5 狂野得分:5
“时候到了,我们一起推翻旧日的主宰”
评卡贴有史以来第一次双模式满分卡,炉石历史上开天辟地的新机制。真要说有什么缺点大概是跟吉恩·格雷迈恩合不来×
首先明确,笔者认为40血一定是好事,但能带40张牌多半是坏事。似乎40张牌能满足部分成天惦记卡位不足老哥的构筑贪欲,但除去奇数骑为代表的少许卡位不足的卡组以外,大部分情况下牌库中牌更多会导致抽取到想要的牌难度会更大,更容易断资源,断解,鬼抽。因此机制是好机制,但也跟具体用法息息相关。比如狂野的巨鱼术跟这张卡的契合度就相当高,因为巨鱼术的过牌量非常大,又有许多能即抽即用的杂毛,能完全抵消掉40张牌所带来的负面效果,甚至还能20血出熔核。总而言之,需要有完善的过牌检索链来对冲40张牌的负面影响,甚至转换为正面收益,才能称得上是合理的使用这张新卡。
唔,说回骑士。目前比较适合携带这张卡的卡组是狂野的偏厚的宇宙骑和标准的奶骑。多出来的9张卡位,前者能更进一步优化卡组曲线与过牌链,同时多10血也更不容易被快攻抢死(抽不到雷诺这点上其实区别不大×);后者则能在原基础上携带更多质量组件,或是优化过牌链,增加制胜手段等等等。
当然还有其他职业携带这张卡对骑士的影响。很明显一个问题就是对手多了10血之后容易伤害不足,对于各种场面不那么扎实,生物质量不那么高的骑士来说,偷鸡难度也更大了(悲)。不过有些卡组变成40出乎意料的很好打,比如40宇宙战吼萨(甚至还带任务),笔者碰到的几只基本都是断手牌资源被场面推死。所以再强调一次,40真的不是适合所有卡组,一定想清楚自己的卡组为什么,有没有必要40,我要的是血量还是卡组扩容等这些问题,再进行构筑。不光对于圣骑士,对于任何一个职业都是一样的。
没准以后会有20血20张牌呢就是说(碎碎念

摩洛克·福尔摩斯
标准得分:1.5 狂野得分:2
肩膀上那只青蛙叫蛙生来着
实在是很难猜,而且任何一个环节猜错就没有进行下一个环节的机会了。唯一的作用或许是窥一下牌,这点上较牧师3费的拉祖尔女士和好奇的萤根草都差得远。

癫狂公爵西塔尔
标准得分:4.5 狂野得分:4.5
“拿来吧你!”
非常适合非快攻卡组反制各种otk与组合技的破坏性针对卡。骑士还有一个得天独厚的优势,就是会在卡组中携带,嗯,高情商的说法是不少对手很难使用,或者使用收益近乎于白板的牌。如果能换到对手的关键组件怎么想怎么赚欸√不过身材还是差了一点点的说,再扎实些就更好了。

逐罪者凯尔萨斯
标准得分:2.5 狂野得分:4
这张卡的意义是作为跳板让费用更高的随从更早出场。标准模式下没什么特别出色的配合,或许可以考虑铜须逐罪者德纳修斯的combo。狂野模式下即使花活空间更多,笔者也认为不应该有如此高的得分,或许是由于分数提交人数过少导致最终结果并不客观。

德纳修斯大帝
是的,作为一张橙卡你们吃的是谁的席啊kora竟然没有被打分,实惨。
主要原因还是德纳修斯对于圣骑而言很难用,基本上就是10费裸丢出去。本来在标准模式预构筑中设想了任务线骑带大帝,但是从试玩结果来看意义不大。另外他战吼的伤害是一次性结算,也就是说不可撼动之物能使其战吼伤害减半。
(大帝和剑娘真的好好嗑欸>v<)

灰烬元素
标准得分:2 狂野得分:3.5
标准讨论价值不大,狂野模式下第一张完全意义上的中立破冰卡。这张卡对换家德为首的德鲁伊限制其实甚至不如异教低阶牧师,德鲁伊的护甲大概率能顶着这张卡启动。不过问题来了,圣骑没有干预对手抽牌的手段,而作为法师针对卡的话,即便是宇宙骑也不一定能腾出卡位来携带这张卡,因此大概率也只是像破甲骑士一样作为“存在舰队”,仅有理论上的威慑力罢了。

饥饿的愚人
标准得分:3.5 狂野得分:2.5
这张卡在讨论的时候不考虑未完全注能就打出的情况,那样显然是亏的。
上一篇文章的评论区里冷王无双老哥提了一嘴这张卡。标准模式下确实可以携带这张卡作为大量过牌,尤其是任务线骑这种频率相对高的卡组,注能3也较为容易触发;奶骑则可以考虑携带毒鳍龙以及战吼过牌随从的战吼轴,毕竟战吼抽取类的随从还是相当多的。
狂野模式的奇数骑应该能够塞一张进去。顺便,如果说新版本有什么摆烂娱乐卡组推荐的话,这边建议玩偏慢的40奇数骑(笑)

离躯之魂
标准得分:3
作为标准模式资源卡还是可以提一嘴。

邪恶的厨师
标准得分:3 狂野得分:1.5
3点伤害的要求,标准圣骑士很难在前几个回合达到;狂野模式的圣骑士有神恩术,螃蟹骑士+智慧祝福,战斗号角等更优秀的手段,不需要(甚至他的未黑化版本汤水商贩比他好用)这样的过牌。

蒸汽清洁器
就算设计师说了就是为了消灭讨厌的点燃,就算他能消灭卡扎库杉的宝藏——真的有卡位嘛家人们?

涂粉取证师
标准得分:4.5 狂野得分:3
这张卡的机制较为有用,334的身材也不差,可以限制某些随从型otk的发挥,典型代表就是鬼灵贼。或者简单点,3费丢下去4费对面的快攻会少出一只生物。狂野模式薄的宇宙骑或许会考虑。

泥仆员工
标准得分:1.5 狂野得分:1.5
给大家看一眼分数就行了,真的×

谣言食尸鬼
标准得分:2 狂野得分:3
触发效果的话挺大只的。标准模式的主要问题是由于一部分进攻型buff的退环境导致奥秘骑只剩一个奥秘轴在那里,还需要更多的补强才能重返天梯。狂野模式大家常见的那套奥秘号角封锁骑带这张卡的空间比较小,或许奥秘骑的其他形态可以考虑。

淤泥**工
标准得分:3 狂野得分:3
随从版本的蛛魔拆解者。应该是沙叔会喜欢的牌。目前笔者暂时没想到合理的构筑空间,实在不行扔到战争前线骑里面去好了×


匿名线人&模糊的陌生人
模糊的陌生人:标准得分:1 狂野得分:1.5
两张奥秘相关牌。不过圣骑的奥秘都是1费,真的没必要减到0费再挂上,赚不到节奏的。至于发现其他职业的奥秘,标准没什么卡组需要找奥秘;狂野要保证头上有奥秘基本都是依靠逝者之剑过滤,狂野奥秘池子又很深,发现质量堪忧。
拾遗
上次评卡笔者相当满意,基本没有看走眼的卡(叉腰)。这次主要谈谈补丁削弱的两张牌。
纳迦教师:由于削弱身材不再那么扎实,加上下版本小法术池的更新,使得这张本来就局限于标准模式的卡变得几乎不可用。
光铸凯瑞尔:吃刀的是标准,痛的是狂野。加一费之后失去了姐夫跳费起盾打法,面对鬼灵贼会更加无力,面对快攻或是任务猎也要多吃一回合的伤害。当然,也失去了巴罗夫领主/正义防御+变身的combo。总之不是好消息×
另外,生而平等回调之后,标准狂野双模式都很好用,尽管是老卡,但是还是跟得上时代的。

预构筑合集
这次我们为大家带来的预构筑有:
标准模式:奶骑,阅兵骑,奥秘骑
狂野模式:宇宙骑,跳费骑,黑眼骑
以下卡组均为预构筑卡组,仅供读者朋友发散思维之用,切莫照搬全收
狂野卡组:
标准卡组:
第一套应该是一套报告骑,但是营地的卡组加载出了问题×非常抱歉
代码是
AAECAZ8FFoUX+OgDyesDzOsD2+4DtPYDqvgDlfkDqIoE4IsE6p8EyKAEyaAEx7IE0L0E6dAE2tkEgOIEv+IEwuIEl+8EvvAECffoA+PrA8rxA/D2A/T2A7eABOq5BNe9BLnkBAA=
漫谈与后记
较上次沉没之城的评卡贴之后,又过了许久,才等到新版本的评卡环节。兜兜转转,一个版本又过去了,想到这已经是自己代笔的第四篇评卡贴了,心生感慨。
此贴草创之时有幸看到了社区里指点评卡该怎样写得更好的文章,笔者从中受益良多,但不知能否达到该文所提及的行文要求。其实大家可以把这个评卡系列当做骑士的专篇思维发散来看待。虽然笔者的功底不能望Sirius Wolf之项背,但是还是尽自己之所能,将能想到的各种套路都整理下来留在这篇文章中。不过有一个问题是,笔者写的 非 常 的 慢> < 因此这篇文章最终呈现给老哥们已经非常晚了,并且出现了拾人牙慧的情况,在此统一致歉(鞠躬)。其实硬要说起来,大部分的卡没有上个版本可谈的东西多,写的慢主要是因为笔者身体问题,这一点相当影响进度;当然也包括这一次的评卡只进行了策划而没有现场参与,有些问题需要更多时间思考。这篇文章的另一个问题是,由于这次受到詹詹小耗的邀请,需要先完成服务于标准试玩的标准评卡和预构筑,而那篇文章中或多或少的内容会被这里直接套用,可能会有些影响观感,老哥们睁一只眼闭一只眼就好啦×总之,笔者个人角度来看,这篇评卡文章其实是不如前几篇的。
嘛,其实一开始完全没有想到能获得一次宝贵的官号试玩机会。正如前一篇文中所谈,能自己拿着自己的构筑去试玩服亲自体验,检验自己的设想,是相当棒的一件事情。在此对Bennidge,詹詹小耗,小王爵等致以真挚的感谢,这一次无论是参与试玩的民间作者,还是关心并关注新版本试玩的老哥们,都对这一次的新版本试玩有着相当积极的反馈。
不过说起来,之前的文章里有提到过,试玩结束之后应该要有一篇试玩感受来着。至于为什么试玩感受咕了呢,请看——(笑)


试玩的时候是zzxh沙叔和北辰连麦,zzxh操盘。一共玩了六局骑士,就赢了一局,zzxh破防到神志不清,坐牢程度可想而知。王爵那边负责狂野组试玩操刀的Heard也表示狂野模式的试玩里圣骑士同样是坐大牢。倒不是说圣骑士下个版本真就一定多弱多弱,但新版本这些卡和所带体系的强度还是不尽人意的。不过也有希望,狂野模式已经展露锋芒的40封锁骑,稳定的偶数骑,上个版本尚未完全开发的黑眼骑,环境适应能力相对较强的宇宙骑;标准模式扎实的机械骑和吃熟练度的奶骑,这些卡组在新版本应该还是有一战之力的。

唔,虽然骑士这版本都在吃吃喝喝,但是能吃好喝好还真挺重要的。现在笔者饱受胃病,情绪问题与失眠的折磨,之前有好些本想打算写一写的内容都被迫搁笔。笔者在此提醒各位老哥,千万注意身体健康,规律作息(佐匹克隆是真的苦,思诺思又不能多吃,QAQ),按时进餐(生冷,辛辣,酒和汽水全让医生ban掉了×)。
嘛,和以往一样,笔者在文章中夹带了大量私货,如引起不适或吵到眼睛,无意冒犯,还望见谅。如果这篇文章不和您的胃口,或是让您失望了,那大概应当归咎于笔者捉襟见肘的个人能力,而非群友们的卡评,在此先向您道一声对不起。
光铸军团不是战队,在可预见的未来内也不会是,仅代表我们是圣骑职业的爱好者。除了光铸军团丨这一前缀之外,我们也会使用光铸丨或者LFL来表明身份。
骑士团体光铸军团自此贴发布之时起,暂停收纳新成员入团。重新开放时间待定,届时将有相对完善的准入考核系统。
我们还是真诚地向所有圣骑爱好者,圣骑的优秀使用者以及对圣骑感兴趣的玩家发出邀请,望您能加入光铸军团(骑士群)176524801一起交流。

一如既往地,也会在此给出其他九职业群的群号,有需求的老哥们速速加群。
叠甲班:1085146271
转刀班(无冕者):1162485728
变脸班(塞纳里奥):635551228
抽烟班(暗影议会):454910230
射箭班(永恒狩猎,但不是永恒狩猎群):1149842025
火铳班(肯瑞托):692503540
奶脸班:629376228
图腾班:609917881
万年班:339378977












