大家好,我是南京牌手竹老师,大家也叫我竹子或竹爷。
7月16日“龙盾杯”万智牌中国公开赛南京摩登预选赛上,我使用“红黑鬼怪”获得了总决赛参赛资格。鬼怪(哥布林,Goblin)是历史悠久、非常有趣且有强度的部族,但在摩登少有人用,也没有特别亮眼的成绩。我从上手到熟悉,调整、优化了一年多,以下是我的心得体会,分享给大家,欢迎多多指正探讨。希望能通过这篇文章,让更多人知道并了解摩登鬼怪的强度和魅力,感受到鬼怪部族的快乐。

一、鬼怪缘起
(一)暂别塔脉炉
熟悉我的朋友知道,我在摩登最常用的套牌是塔脉炉。2012到2021年,从开始的红绿塔到如今的绿塔,玩了整整10年。这期间,塔脉炉陪我征战过**小小无数次的比赛,上海PTQ亚军,横滨GP第194名,各种PPTQ冠亚军等等……因此有过很多难忘回忆,无锡GPT被T2纯红献力叛行亚龙卷,上海PTQ决赛让裁判莎莎“开瓶盖”后卡地败北,与上海牌手天外音因交流塔脉炉经验相识成为至交好友等等……
然而,人是需要不断前进的。10年之际,我决定暂别塔脉炉,踏上新的冒险。2021年6月,我开始寻找新的摩登套牌。
(二)鬼怪新冒险
我觉得,牌手和套牌有相性之合。根据性格、思维方式、操控习惯等相互匹配,就像谈恋爱一样,要找到真正适合自己的另一半。相互契合的牌手和套牌,能发挥彼此200%的实力。
如何选择一套适合自己的套牌?首先得了解自己。我的性格比较外向,喜欢游戏计划主动且明确的套牌。同时,我更倾向使用相对小众的套牌,这样可以避免很多内战,并且不为很多人所知也是信息优势,对手不知道该如何针对。再加上我这些年有过成绩的是摩登绿塔(上海和北京PTQ背靠背八强),T2白蓝献力(2015北京GP第51名)、T2白绿军伍(2016北京GP第29名)。总结下来,我不擅长需要稳健经营的中速和相对被动的控制,我更适合非主流的铺场快攻或组合技套牌。
于是我思考,有没有兼顾这两种思路的套牌?我看了很多牌表,没有特别中意的。直到看到一个非常小众的MO 5-0的鬼怪牌表,我眼前一亮,这就是我要的套牌。
2020年M21发售,张扬嗅探客问世。鬼怪组合技引发了话题讨论,先兆波尬从默默无闻到身价暴涨。我当时就觉得这组合技有意思,收了一组波尬备用。然而一年过去了,话题早归于沉寂,极少牌手使用这套牌。这不正是我要的非主流铺场快攻+组合技套牌吗?
接着,我在营地找到了无名的鱼大师的入门文章,并且看了重庆胖娃大师的使用战报,开始认真学习。在网上买齐了可能会用到的组件后,我把套牌组了起来,开始到店里参加比赛。我还通过重庆鸡腿菇的光头老板加到了胖娃的微信,直接请教各种问题。
一年多以来,我使用鬼怪套牌打入南京“光头杯”46人摩登比赛的八强,席卷过南京翻云卡牌的12人摩登周赛,还在上周末获得了“龙盾杯”南京32人摩登预选赛的总决赛资格。
这是一套非常好玩的套牌,至今我都没有玩腻,时不时还有新的理解。同时,这也是一套非常强力的套牌,有席卷当下摩登比赛的实力。
二、鬼怪套牌心得分享
(一)套牌简介
摩登赛制2011年诞生,前几年环境内不允许稳定的三回杀套牌存在,甚至禁了四回合才能获胜的双身。而近几年火花之战后,单卡设计强度大幅提高,出现了巨锤、形体一新、约格莫夫等三回合、甚至两回合就能获胜的套牌。鬼怪组合技就是一套可以三回杀的套牌,但是因为玩的人太少,大赛没有亮眼成绩,所以不为大众所知。
总体而言,摩登鬼怪是一套内嵌组合技的部族快攻套牌,不是很依赖组合技,经常可以横向铺场制胜。套牌组法很多,核心组合技都是张扬嗅探客+先兆波尬。我尝试过3种形态,开始是多组合技的勇得,后来改成单组合技的勇得,现在是单组合技的红黑。3种形态各有优劣,后文会详细介绍。
(二)组合技运作方式
1、核心组合技:张扬嗅探客+先兆波尬
过了召唤失调的张扬嗅探客在场,先兆波尬进场,将裂镜奇奇几奇放到牌库顶。嗅探客具有了奇奇的起动式异能,指自己为目标起动异能,复制品进场指自己为目标再起动,循环往复,复制无限个(实战中需要说明具体数量,比如100万个)横置的嗅探客。最后一个衍生物复制先兆波尬,将掷弹指战官放到牌库顶,场上的嗅探客都具有了指战官的起动式异能,指对手为目标牺牲全部嗅探客获胜。
主要操作如此,但有不少需要注意的地方:
1)面对无干扰各玩各的套牌,可以激进调度找嗅探客+波尬,很多情况下二回合嗅探客、三回合波尬就可以获得胜利。摩登的速度越来越快,大家都在比谁更胡,4张嗅探客+4张波尬的组合能最大化抓到的可能。2)这是一个可以瞬间时机完成的组合技,不一定要在法术时机启动。遇到经验不足的对手主动去除嗅探客,我们可以响应,利用3豆精瓶或军伍瞬间完成组合技。敌不动我不动,除非对手让过他的主回合,我们再考虑回合末是否启动,这样就算被去除也不会太影响节奏。3)看起来这是两卡组合技,但其实是四卡组合技。组合技启动时,要保证牌库中至少有1张奇奇和1张指战官。因此我各带了2张,保证抓上手1张还能继续启动,这也是贵为5费的奇奇带2张的原因。
4)如果奇奇都上手的话,此组合技完成不了。但如果指战官都上手,组合技还是有可能实现的。奇奇在牌库顶,我们造出100万个横置的嗅探客后,最后一个复制波尬,导司克探矿者到牌库顶。此时我们可以产很多红费,只要我们能找到帕沙力克将军芒氏放进场,就可以牺牲嗅探客造成伤害获胜,和指战官的原理类似。找到芒氏的方法可以是女舍监、第二个波尬或施放牌库顶的探矿者后一直施放到芒氏。

2、可选组合技:
1)慷慨的咕加力+腐臭鬼怪+掷弹指战官
2)慷慨的咕加力+腐臭鬼怪+司克探矿者+帕沙力克将军芒氏
3)慷慨的咕加力+腐臭鬼怪+司克探矿者+大哥布林山贼王
有慷慨的咕加力和牺牲源在场,腐臭鬼怪牺牲自己,留存异能的进场-1/-1指示物和咕加力赋予的进场+1/+1指示物抵消,可以反复牺牲无限次,配合指战官直接获胜,配合探矿者可以产出无限红费或无限进场,加上芒氏或山贼王直接获胜。
这个组合技相比嗅探客组合技更加小众,对手不熟悉很容易突然死亡,但需要的组件更多。
这些组件在没有组合技的时候,也有不错的强度。一回合大主教,二回合咕加力,是一个强力的fair开局,紧接着的莫葛战场元帅、指战官,都可以制造侵略性的场面。
组合技组件还可以有夺魂红帽客,但因为费用太高,经常用不出来,所以只带了腐臭鬼怪。腐臭不光是组合技组件,在面对快攻时也表现良好,可以阻挡两次,避免大量伤害。
(三)常用单卡介绍
1、生物咒语
生物是鬼怪套牌的灵魂,根据曲线逐一介绍。由于历史遗留问题,M10之前“goblin”翻译为“精灵”,后统一勘误成“鬼怪”。
【1费】
司克探矿者:伪加速人,牺牲源。配合元帅的崽子们可加速,配合芒氏和崽子们可去除小生物,面对走骨施放可以响应牺牲场上的生物,达到全部返场的效果。备牌局一回合探矿者,二回合可以红月。
巧手窃猴勒格文:伪加速人,摩登最强单卡之一,起手最想见到的牌之一。猴子虽然不是鬼怪,但却是套牌的灵魂单卡。填补1费曲线、为嗅探客挡去除、加速扩张场面、中后期赚取价值、备牌局更容易二回合红月等等,非常全能。一回合猴子二回合红月的备牌局计划,帮我获胜了很多次。初期我并没有加入猴子,后来脑洞大开尝试了一下,发现出奇的强,在鬼怪中是完美润滑剂的存在。这套牌与其叫“红黑鬼怪”,不如叫“红黑猴怪”哈哈哈哈。
陋族大主教:加速人,套牌沾绿理由之一,起手最想见到的牌之一。加速同时可以调色,具有颂威,多张可叠加,生物战时帮助突破对手防线。
【2费】
张扬嗅探客:核心组合技组件,赚牌引擎,前中后期都想见到的MVP单卡。作为整套牌成立的原因,是对手首要去除的目标,也是多数情况下导师的第一目标。在组合技无法达成时,可以不断施放牌库顶包括繁殖地奥秘和焦油火在内的鬼怪咒语,建立场面优势获胜。有探矿者时,运气好可以不断爆费施放很多咒语。除了组合技单卡外,还能获得牌库顶的探矿者、大主教、滥炸、芒氏、山贼王、克仑可等鬼怪的起动式异能,可能有奇效。找地地在不必要时可以留在场上不掰,方便嗅探客在场时洗掉不想要的牌库顶,导师咒语同理。嗅探客是两点红,注意起手和场上地牌的颜色。展示牌库顶会暴露手牌信息,记住对手看过哪些牌,上手后优先用掉。
莫葛战场元帅:润滑单卡,看似不起眼,实则很重要。带的崽子们是铺场主力,配合酋长进攻,能打掉很多血量。面对更加快速的巨锤、红烧生物,进行阻挡,本体死去后还不必支付返响费用。有探矿者在时,可爆费展开场面。前期费用紧张,一般来说不付返响,注意用精瓶放进场后也要支付返响费用。
军火专家:主牌为数不多的硬去除,对战生物套牌的重要单卡,经常被导师找出使用。注意本身就具有闪现,并且可以打旅法师。在计算鬼怪数量时,要考虑对手会响应去除的情况,小心计算使用。
滥炸鬼怪:常用备牌,作为小生物和无色永久物去除使用。对战奥塔和神器套牌时较强,但不算关键单卡,在当下环境用处不大。
腐臭鬼怪:可选组合技组件,多套组合技时必带。优秀的阻挡者,还能配合牺牲源赚取价值,但进攻性非常弱。
【3费】
先兆波尬:核心组合技组件,鬼怪导师。虽说是导师,但找的牌不上手,无法立刻使用,价值不高。有精瓶时,可在对手回合末放进场,导出想要的牌立刻抓到,打乱对手计划。没有瓶子时效率很低,但作为核心组合技组件,无论如何主牌都会放满4张,最大化上手概率。
鬼怪女舍监:最强鬼怪导师,万金油单卡。应对各种不同的场面和情况,可以导任意一张鬼怪牌上手,包括繁殖地奥秘和焦油火。需要组合技时,导缺的组件;需要单体去除时,导军火专家;需要小生物去除时,导芒氏;需要价值打长盘时,导嗅探客;需要阻挡时,导元帅;需要回血时,导指战官。鬼怪玩得好不好,就看舍监导得怎么样。要熟悉整套牌各单卡的作用,不必古板教条,根据不同情况灵活导师。
鬼怪酋长:鬼怪头子,铺场快攻计划重要单卡。提供全场鬼怪敏捷和膨胀光环,使得元帅和指战官的崽子们都变成不可忽视的威胁。关键时刻导出,可打乱对手的场面计算,带着全场闹事小子们吹响进攻的号角。
帕沙力克将军芒氏:额外的伤害源。配合牺牲源和崽子们,可以去除小生物或打脸补刀。生物战中,站在场上也能增加对手的攻防思考复杂度。在元帅和探矿者较多的组法里非常厉害,一般只带一张,用导师找出。
慷慨的咕加力:可选组合技组件,多套组合技时必带,套牌沾绿理由之一。配合留存鬼怪达成组合技。本身身材过硬,光环效果堪比头子,猴子也可以加豆,在铺场快攻思路里是可靠的存在。
大哥布林山贼王:鬼怪头子,可选组合技组件。DND系列刚出时带过一段时间,虽然是额外的伤害,但起动需横置比较慢,而且要其他鬼怪进场配合。是一张不是特别必要的单卡。
红月贤者:强力多色或功能地针对单卡,面对塔脉炉、护身符、变境时是决定性单卡,面对四色欧那斯、走骨、格力极阴影等趁其不备时用出效果拔群。红月贤者不吃FON,能被军伍翻出,能被近卫队导出,但吃几乎一切生物去除。没有红月优先级高,可以在主牌带1-2张,关键时刻用导师导出。
近卫队:导师,能导出几乎全部鬼怪,还能导出红月贤者和猴子。但自身是人类,不能配合鬼怪思路单卡,如牺牲源、头子、军火专家等。有红月贤者的思路可带,作为额外的导师。
鬼怪战酋长:鬼怪头子,薪传鬼怪重要单卡,摩登中我尝试过,但并不好用。嗅探客、军火专家、1费曲线都得不到减费效果,全体敏捷和酋长一样,相比之下+1+1光环在铺场快攻思路中更为重要。
【4费】
掷弹指战官:核心组合技组件,牺牲源。为防止全部上手,带了2张。作为套牌中唯一的回血手段,面对红白烧时至关重要。前期崽子们可以尽量节省,4费指战官登场后每只都是2点血差,经常可以在铺场快攻一波后,全部牺牲打脸获胜。
鬼怪魁首:补牌手段,薪传鬼怪重要单卡。因为摩登更看速度,4费较高,起效很慢,所以不能带很多,可以在有大主教、费用可展开的形态中带少量。
坏物鬼怪:鬼怪头子,神器针对单卡。面对巨锤、塔脉炉、共鸣、护身符等套牌时的明星单卡,关键时刻通过导师找到,进场可一锤定音。
暴民头目克仑可:崽子制造机。4费较高,不能被军伍,生拍当回合最好有酋长配合直接产崽。在牌库顶可以和嗅探客配合制造大量崽子,是一张不是很关键,但可能有奇效的单卡。
夺魂红帽客:可选组合技组件,额外伤害。4费较高,不能被军伍,比腐臭鬼怪弱很多,几乎不会带。
【5费】
裂镜奇奇几奇:核心组合技组件。最好一直待在套牌里,不要上手。为防止全部上手,带了2张。如果上手,5费才能拍出,对手去除不了能配合场上鬼怪制造大量价值。
怒火:优秀的去除单卡,面对巨锤、共鸣、妖精等小生物套牌时的优质备牌。大多数鬼怪都是红色,能轻松用出。鬼怪套牌凑组合技和铺场的时候,能不占费用的去除对手威胁,还能配合探矿者和崽子们迅速生拍,是前中后期都很厉害的牌,根据环境可考虑进主。
2、非生物咒语
乙太精瓶:加速单卡,起手最想见到的牌之一。大多数部族套牌里,乙太精瓶都是重要单卡。一回合精瓶相当于每回合多出很多费用,可以把生物快速放进场扩张场面。使用精瓶需具备生物密度高、生物曲线集中的条件才能最大化其威力。一般精瓶会留在生物最多、最泛用的3豆,但也要根据手牌来调节,如只有3块地,但手中有4费或5费曲线,精瓶可选择继续加豆。
攫取思绪:干扰单卡,组合技重要保护单卡。原本我都是把思绪放到备牌,面对组合技或干扰我们组合技的套牌时换入,但我发现几乎每次都要换入,不如直接放在主牌。如今的摩登节奏太快,如果前三回合没有干扰,对手建立的优势太大,几乎可以直接获胜。同时,思绪也是保护我们组合技的重要单卡。大部分对局,一回合思绪拿掉点去除或对手的制胜张、二回合嗅探客、三回合波尬,大概率可以获得胜利。
征召军伍:铺场单卡,套牌沾绿理由之一。使用军伍的套牌对3费及以下的生物密度要求较高,至少需要超过30张,否则经常会翻空或没有可选空间。能够帮助凑齐组合技组件,根据情况在对手回合或自己回合使用。
3、地
地牌一般来说需要21-22张,而我用了4张猴子和4张思绪,压低了曲线,所以使用20张地,不能再减少了。如果要加入魁首等牌,甚至需要22-23张地。
血斑泥沼:红黑找地地,必满4张,根据需要找不同的圈地或基本地。在不卡色的情况下,可找山脉稳定血量。在套牌里有红月的情况下,优先找沼泽进场。
血腥墓穴/晃动**:新圈地,根据套牌颜色搭配数量。沾绿的话,最好保证能施放大主教的地占比60%以上。新圈不一定竖进,根据情况横进可节省血量。
暗峰山崖/铜索峡谷:根据套牌颜色搭配数量,一般来说红黑双色满4张红黑快,勇得三色满4张红绿快以施放一回合大主教。
大婶小屋:鬼怪红黑部族地,一般来说满4张,勇得三色套牌为保证一回合产绿,可只带2-3张。
灵魂洞窟:部族套牌的核心地,保证生物不会被反击。一般来说满4张,但由于不能施放有色非部族生物咒语,如攫取思绪、备牌的黑地脉、恐惧钻心等,也可以只带3张。
熊哥布林窝巢:鬼怪部族变人地。变鬼怪攻击需要有5费,但因为有探矿者的存在,所以不一定是5块地。作为实验性质我带了1张,不一定很好用。如果需要第3块地的时候抓到,不能竖进,可能会错过先兆波尬的最佳施放窗口。
山脉:鬼怪基本都沾红,为了节省找地地烫的血量,带1张山脉,方便关键时刻找出。
沼泽:为了保证红月在场时能产出黑色,带1张沼泽,可提前用找地地找出。
树林:勇得三色虽说可带1张树林,但是尽量别带,因为没有除鬼怪外的绿色咒语。
4、备牌
腥红之月:强力多色或功能地针对单卡。虽然和红月贤者费用和效果一样,但由于本身是结界,不会被常用单卡去除,可以长时间站场。打部分套牌的重要单卡,配合探矿者或猴子,可以二回合登场。我依靠一回合猴子,二回合红月拿下了很多对局。
虚空地脉:强力坟场针对单卡,面对走骨、红蓝龙猴、黑绿约格莫夫等坟场利用套牌的重要备牌。相比于其他坟场针对牌,黑地脉开始就能登场,不会被反击。并且,作为结界是常驻效果单方面生效,是目前沾黑坟场针对的最强单卡。同时,我不喜欢备牌的地脉只放2-3张,为了最大化起手抓到的可能,在我看来必须放满4张。
返虚咒击弹:坟场针对单卡。起效不需要付费,而且可以不亏牌。缺点是只有一次清坟效果,上手率也不高,好处是不需要像地脉一样占据4个备牌位置。
送终一击:高效的1费去除,面对红蓝龙猴、巨锤、格利极阴影、红白烧、黑绿约格莫夫等生物套牌的重要单卡。注意如果对手有3-4费生物,场上的找地地不急用可先不掰,留给送终一击触发反抗。
焦油火:具有鬼怪部族的伤害,可被导师找出和嗅探客使用。常用来去除和补刀,但面对灵技生物时不一定能去除,而且2点伤害很难补刀,我暂时已经不用了。
繁殖地奥秘:具有鬼怪部族的去除,可被导师找出和嗅探客使用。主要用于去除不在送终一击和军火专家射程内的大型生物,比如龙侯、绿泰坦等。
恐惧钻心:生物和旅法的万能去除,可以弥补送终一击和军火专家的短板,去除大型生物和旅法。数量不会带很多,上手率堪忧。
寇基雷的审讯:弃牌咒语补充。审讯由于弃不掉幽寂、怒火等高费威胁,大多数情况比思绪差。但审讯可以弃掉大多数低费去除,保证组合技达成。面对红白烧等低费快攻互推时,相比思绪还能节省血量,备牌可以适量放入。
以上是常用的鬼怪单卡,我没有使用或提到的,不代表完全没用,大家可自行尝试:繁殖地煽动者、监军鬼怪、鬼怪闹事头、教团战首、精灵王、战吼哥布林等等。
(四)各形态比较
1、勇得(多组合技)
去年7月10日,打入南京“光头杯”46人比赛八强的牌表。
嗅探客-波尬组合技和咕加力+腐臭组合技都带上,对手一般对鬼怪的核心组合技就不是很了解,再加上可选组合技,对手很难防住,具有高度信息差,可打对手一个措手不及。
虽然牌表里没带军伍,但是可以剔除一些非组合技和导师组件,加入4张军伍,提高组合技达成可能性。
缺点和优点并存,组合技多导致使用单卡也多,不够聚焦,有时候两种组合技都只有一半。


2、勇得(单组合技)
今年1月,南京12人店赛四轮全胜的牌表。
只带嗅探客-波尬组合技,空出位置进主了猴子和红月套餐(红月贤者+近卫队)。猴子增加开局的爆发可能,这样有超过10张1费强力曲线(大主教+猴子+精瓶)。
进主的红月贤者,通过近卫队和军伍放进场,能针对很多套牌,在功能性上更加全面。但同时,整套牌在组合技达成方面提高不多。


3、红黑(单组合技)
7月16日“龙盾杯”32人南京预选赛上,整场比赛不败,最终获得资格的牌表。
只带嗅探客-波尬组合技,为保证组合技达成,主牌加入了4张攫取思绪。
红黑双色不仅法术力更友好,烫血减少,也可以腾出更多位置,放入聚焦游戏计划的单卡。4张猴子和更多的探矿者,加速套牌爆费,备牌局更容易二回合红月。4张战场元帅,配合铺场快攻的游戏计划,也可以进行阻挡拖延时间达成组合技。
天下武功,唯快不破。我觉得当前环境下,尽可能快速且有保障地达成组合技,是最好的游戏计划。同时,双色更加纯粹,备牌可以更聚焦在弱势对局。
这是我当下最为满意的牌表。


(五)套牌操控思路
1、游戏计划
1)我们的主要游戏计划是嗅探客-波尬组合技,辅助游戏计划是铺场快攻,大约60%的对局依靠组合技获胜。
2)主牌局不知道对手套牌,起手尽量找嗅探客+波尬,尽快达成组合技。起手一般2-3张地,如果1地有精瓶和其他1费曲线,也可以接。但如果超过4地,同时没有嗅探客和波尬,必须重调。起手需要有非探矿者的1费曲线,没有的同时也没有嗅探客和波尬,必须重调。如果调度过,起手有思绪和一个组合技组件,也可以接,了解对手套牌并干扰也是非常重要的。
3)主牌局第一回合,精瓶的优先级比猴子/大主教/思绪更高,探矿者的优先级最低,一般不作为接起手的考虑。先下精瓶,可以在第二回合放出1费曲线,最优化场面展开。不过也有例外,比如有大主教、精瓶、思绪、组合技的起手,一回合大主教可以保证二回合思绪+嗅探客,三回合组合技达成,就不需要精瓶了。
4)如果主动启动组合技,对手可能会响应波尬的进场触发式异能去除嗅探客。如果对手如此做,波尬不必找奇奇来卡住自己,可以找其他组件。如果波尬的进场异能结算,找了奇奇放牌库顶,嗅探客选择自己为目标起动异能,对手响应去除嗅探客,组合技玩不转的同时,牌库顶还是没用的奇奇卡一回合,而且如果手上也有一张,之后就完成不了组合技了,这就会非常糟糕。所以说,启动组合技的时机很重要,最好是对手tapout或者思绪看过。
5)虽然组合技最优先,但铺场快攻也经常能获胜,决定转向打血的时机选择很重要。时刻关注场面的攻防交换和对手的血量,别不在意1点2点的伤害,积累起来是很可观的,特别是我们还有指战官和芒氏有可能一波很高的伤害补刀。推荐大家在练习摩登的同时,多打打限制赛,非常有助于提高对场面和攻防交换的理解和计算,这是万智牌共通的基础理论。限制赛打的好的牌手,构筑赛也不会差。
6)时刻要记得套牌里有哪些牌,特别是哪些鬼怪。我们是一套多导师套牌,导师找什么很多时候决定了对局的胜负。在不同情况,相同的鬼怪也会有不同的效果。多思考、勤练习,打得越多,遇到的情况越多,记忆越深刻。
7)主牌思绪的版本,思绪一般在出嗅探客前用,一回合思绪,二回合嗅探客,三回合波尬能赢下很多对局。但也有例外,比如要赶紧干扰对手,弃掉他的获胜手段。
8)有军伍的版本,军伍一般在对手回合末使用,打乱对手的游戏计划。但也有不少情况在主回合使用,比如对手tapout时,我们如果翻出波尬可以直接获胜,或者需要一些功能生物时,比如军火专家去除、酋长提供光环等等。
9)换备是可以下掉部分精瓶的,尤其是后手。有军伍的版本换备,要换上更多非生物咒语,生物密度就不够了,需要同时换下一些非生物咒语,比如精瓶。换备也可以下掉部分波尬,有些对局对手的去除过多,我们的组合技计划不太能达成,波尬作为效率最低的单卡之一,可以被替换。
2、对局策略
我侧重于讲面对一些主流套牌时的对局思路和换备策略,具体单卡加减数量因人而异。对于未涉及到的套牌,大家可自行理解和尝试。
【红蓝龙侯】
主牌局小劣,备牌局优势。
我们的阻挡者众多,还有不少短去除,不必很担心对手的小生物,只要防住他们巨大的龙侯即可。对此,只要我们打击了对手的坟场,龙侯和龙女就不再是威胁。上满4张黑地脉,这是他们整套红蓝套牌无法解决的威胁,并且游戏开始时无法反击。同时,上送终一击和繁殖地奥秘来解决小型和大型生物。对手的去除很多,组合技很难达成,可以下掉一些单卡质量不是很高的单卡,如先兆波尬。
【巨锤】
主牌局均势,备牌局小优。
主牌局对手几乎没有去除,大家各玩各的。我们用思绪看清对手的游戏方向,用无关组合技的小生物进行阻挡的同时,尽全力快速达成组合技即可。
换备方面,对手都是0-2费的小生物,全在送终一击的射程范围内。同时,在没有巨锤的情况下都是1-2血,对此怒火就是最强的清场。而且我们还有对神器套牌最强的坏物鬼怪,配合元帅的崽子们,可以清空场面。
【四色欧那斯】
主牌局劣势,备牌局小劣。
由于对手有4幽寂,我们在不了解对手手牌的情况下,不太敢三回合出波尬直接组合技。而且对手还有1-2怒火作为清场,比较棘手。建议前期靠猴子或其他生物骗掉去除,在思绪看过手牌弃掉幽寂怒火后,铺场快攻或达成组合技制胜。
后手会被反击,先手可以换入4红月。调度到二回合红月的起手,而且最好是探矿者+红月,因为一回合的猴子肯定会被去除。同时,换入能够解掉欧那斯的去除。组合技优先级不高,可以下掉一些波尬,主打铺场快攻路线。
【塔脉炉】
主牌局小优,备牌局优势。
这里泛指一切以塔脉炉为基底的套牌,主牌局双方各玩各的,直接尽快达成组合技即可。
备牌局的猴子非常厉害,前两回合对手只要没有歪曲厉嚎或肢解,肯定会被猴子踢中,直接就可以二回合红月。先制约住对手,再靠组合技或铺场快攻获胜。坏物鬼怪提供光环加成进攻的同时,可以去除遗忘石、亚龙卷、卡恩备牌在内的神器。
【黑绿约格莫夫】
主牌局大劣,备牌局小劣。总体来说非常难打。
对手套牌是生物战的王者,只要约哥登场,就没有鬼怪能站住。他们有12个加速人和8个导师,约哥可以稳定三回合出现。而且对手的生物众多,大多数还有不息,在生物战方面我们也毫无优势。唯一的获胜可能就是用思绪拿掉导师或约哥后,组合技制胜。
备牌局换上黑地脉、送终一击和怒火,尽量不要调度多次,用去除开路,同时趁机组合技。
【红白烧】
主牌局均势,备牌局小优。
由于我们生物众多,对手生物不太能一直踢,我们只要能苟住反推,同时尽快找到指战官拍下加血,即可获胜。嗅探客可以卖,如果对手tapout,就达成组合技。
备牌局换上短去除,保证起手有送终一击,在铺场进攻的同时找到指战官,一锤定音。
【护身符】
主牌局小优,备牌局优势。
主牌局各玩各的,尽快达成组合技即可。
备牌局有4红月和坏物鬼怪,双重角度干扰对手的同时,组合技或铺场快攻制胜。
【走骨行尸】
主牌局小劣,备牌局小优。
走骨是生物铺场套牌的克星,然而我们有探矿者,这是面对走骨的MVP。在对手走骨进堆叠后,我们可以把鬼怪都吃了,这样也会被走骨拉进场。同时我们可以用思绪拿掉倾曳单卡,伺机达成组合技。
备牌局有4黑地脉,虽然对手有FOV等结界去除,但也可以打乱他们的节奏。他们的法术力基础比较薄弱,一般只有1海岛1树林,先手局我们也可以换上红月。起手需要调度到有针对备牌或探矿者。
三、“龙盾杯”南京预选赛战报
(一)比赛回归
这次威世智与卡豆举办的“龙盾杯”中国公开赛消息一出,社群就沸腾了!PT回归了!线下赛事回来了!我们可太久太久没有官方正式比赛打了,这下真是过年了!
比赛是万智牌的灵魂,组牌打磨、备战练习、享受比赛、努力变强的循环可太有意思了!而且打比赛能见到很多好朋友,这是万智牌作为面对面游戏的最大魅力!好多老朋友都回来打牌了,虽然疫情时常反复,但是大家都很热烈,整个社群环境在向好的方向发展。
作为从没去过PT,但一直很向往的牌手,我自然也不能落下。这次赛制和之前PPTQ+RPTQ的体系很像,让我回想起了当年2个月拿了4次PPTQ亚军的悲惨回忆……
南京是7月16日的摩登和先驱两场,17日限制一场。我先驱打的不多,摩登更为熟悉,于是早早报名了摩登和限制。
从2011年摩登赛制问世开始,南京的摩登牌手一直就很多,翻云卡牌每周六还有店赛。为了这次“龙盾杯”预选赛,大家操练了很久,都蓄势待发、磨刀霍霍。开赛前好几天,报名人数就达到了店内能容纳的32人上限。
我的鬼怪套牌自从去年6月组好后,改了很多版。前段时间由于疫情,没有玩很多。赛前我研究了现在的环境,并和重庆胖娃大师交流了不少。当下环境快速,需要明确地强化主游戏计划。于是我决定用红黑双色、主牌思绪的版本参赛,聚焦组合技,并设计了对主流套牌针对性很强的备牌。
(二)7月16日摩登赛
7月16日,2022“龙盾杯”万智牌中国公开赛南京翻云卡牌摩登预选赛终于开始了,meta包含了环境内大多数主流套牌,可谓是百花齐放:
3白蓝巨锤、2红蓝龙猴、2格利极阴影、2黑绿妖精、2绿塔、2红白烧、红烧、四色欧那斯、四色躁狂、四色元素、奥塔、蓝塔、蓝绿塔、白蓝控、鳞甲共鸣、白神炮、形体一新、勇得中速、五色侵染、黑绿约格莫夫、红黑鬼怪、共鸣、蓝黑阿司魔、铁木尔走骨、五色人类
第一轮对白蓝巨锤,主牌局对手调度多次,我正常展开获胜。备牌局我换上去除,和对手焦灼互换了几波,最终依靠指战官斩杀。
第二轮对形体一新,主牌局思绪弃掉邪异进化,组合技获胜。备牌局换上4红月,第一个起手还可以,有瓶子有组件,但我坚决调度。这个对局我需要二回合红月,否则对手先手三回合可能就赢了。调度后是猴子+红月,果断接下。二回合红月后,对手卡色了,但其实他还有机会,只要用魔力塑型调色使用形体一新/邪异进化就行。然而他面对红月的经验可能不是很多,直接二回合空放了魔力塑型抓牌试图找解,错过了调色机会,最后被鬼怪大军淹没。

第三轮对奥塔,主牌局我组合技获胜。第二盘对手先手,他的套牌生物很多,我很难用猴子踢中,二回合红月计划只能依靠探矿者。于是我换下全部猴子,调度一次后也没找到探矿者+红月,只能接了。对手很快拍下大眼和跑步机抢血,双方race,最后我血量不足落败。第三盘我先手,又换上4猴子。调度后找到猴子红月套餐,二回合红月,不过这时我也卡在两块地了,只能出元帅。对手每回合下地,甚至拍出了2豆圣杯,封住了我手里好几个2费曲线,接着他拍出了卡恩。而我终于掏到了第三块地,施放舍监,这时找什么非常关键。我仔细思考,对手卡恩站场,会有很多神器,而且有圣杯在,这些都是我必须要解决的威胁。局面已经很危险了,这时候不把那张牌找上手,我就很难再找到他了。于是我毅然决然地找了换备进主的坏物鬼怪上手,同时期望下一张是地。到了我的下个回合,重置、抓牌,是地!于是拍下坏物鬼怪,场上2个崽子踢死卡恩,同时消灭了圣杯和对手刚拍下的神秘熔炉,解放了手牌,最终铺场打血获胜。
这时我已经3-0了,约和两轮后,以3-0-2瑞士轮第四名进入八强。
八进四对白蓝巨锤,根据瑞士轮排名我先手。第一盘我在阻挡对手的同时,达成组合技获胜。
第二盘我重调后也没抓到备牌,但有阻挡的曲线生物,于是接了。结果对手用姜饼怪人带巨锤进攻,我无法阻挡,也没抓到去除,直接落败。第三盘我先手,重调后有去除,但只有波尬,没有嗅探客。在去除了对手的一个生物后,我抓到了波尬!于是拍下嗅探客,看对手是否会留康或去除。没想到对手直接tapout出了生物和武具,到我直接波尬组合技获胜。原来对手的手牌也不是很好,是蔽影矛打血的拉锯战手牌,我侥幸获胜。
四进二对五色侵染,是一套非常有个性的套牌。本质是油亮妖精、枯萎密探、蛾子地的侵染套牌,但是加入了符文铭僧的保护,巨锤援助、巨鳞身躯的膨胀和突袭闪光的爆发。不了解的对手很容易被二、三回合击杀。他们那桌八进四打的比较慢,我对他的套牌稍有了了解。我需要在尽力阻挡的同时,用去除把生物清光。正式开打了,第一盘对手调度多次,我解光了对手的生物后,达成了组合技。因为他是五色套牌,用的都是五色地,可以针对法术力进行限制,第二盘我换上了红月,接了二回合红月的起手。我一回合猴子,对手符文铭僧,到我踢,对手不挡,产珍宝施放红月,直接封死了对手的法术力,之后我生物铺场获胜。
决赛的对手是在南京上大学的西安牌手杨钧乐,操控的黑绿约格莫夫。我们之前在先驱比赛的决赛也遇到过,约和了。他说决赛在北京,到时上课不一定能去,于是把资格让给了我。感谢杨Pro!之后我们高高兴兴地分了冠亚军奖品,度过了美好的一天。黑绿约格莫夫和红黑鬼怪有点像,都是铺场快攻内嵌制胜组合技,但是约哥有近乎无限的生物去除,真要打的话我应该输多赢少。

(三)7月17日限制赛
第二天是2022“龙盾杯”万智牌中国公开赛南京君君的牌客窝限制预选赛,虽然我前一天拿到了资格,但早就报过名了。于是我还是照常参加,可以抬要资格的好朋友黑龙黑大师、陆超陆神一手。同时,杨Pro也来打了。
黑街的限制赛很好玩,我很喜欢,还走狗屎运的在MTGA现金赛上提款了1000美金。比赛开始了,我拿到牌池一看,简直天选班特,有秘稀天使、解放之魂,还有纳雅头子,银铁也都非常优质……说起来我和解放之魂真是难解的缘分,MTGA现金赛的day1现开和day2轮抽我都有解放之魂,都打的班特。比赛一共30人左右,我们开始登记牌表。说起来上一次登记限制赛牌表还是在2019年底的曼谷GP,真是恍如隔世。
靠着这天选牌池,我打到3-0,一路也没遇到黑大师和陆神。第四轮的对手不愿意约和,只能开打。对手的牌池也很炸,有勇得龙,前两盘互有输赢。第三盘**着我的幸运守护神——解放之魂,侥幸获胜。第五轮约和后,我以4-0-1瑞士轮第一名进入八强,黑大师和陆神也都顺利进入了八强。
八强先后手根据瑞士轮排名决定,我第一名都是先手,轮抽前我就想好要抓一套极限快攻套牌的策略。虽然我三包开的金牌都不能用,但是别人给我哐哐哐传了三张勇得护符……最终形成了一套8个硬去除+10多个优质快攻曲线的极限勇得快攻。


八进四在对手没有建立起很好防御的时候,不断铺场+去除,直接获胜。但是没想到隔壁的黑大师和陆神都倒在了八进四,我只好一路打到底。
四进二我看到另外一桌有杨Pro,这简直是冥冥中自有注定。因为我有资格了,所以如果我进决赛,资格会顺延给另外一个人。昨天杨Pro投给我,今天我想还他一个资格,这样我们就都有资格了,他到时能去就可以一起。四进二的对手是牌店常见的朋友,在击败他后,他希望我能投给他,但是被我婉拒了。实在是对不住,我想还杨Pro一个资格,还请理解。
过了会儿,杨Pro获胜了。相隔一天,我们俩又在决赛相遇了,两天决赛竟然是相同的两个人,这也太神奇和离谱了吧!
于是我们继续约和,分了冠亚军奖品,他也获得了资格,我们约好了到时尽量一起都去。
7月16-17日这个周末,我们摩登和限制两天比赛不败,达成了成就——“龙盾杯”预选赛背靠背席卷!
四、后记
鬼怪部族历史悠久,从阿尔法(第一版)就有鬼怪了,万智牌即将迎来30周年,这是一份传承了30年的力量,都包含在了这套摩登鬼怪里。
从克撒传的鬼怪女舍监、石破天惊的司克探矿者,到时间漩涡的莫葛战场元帅、洛温的先兆波尬,再到摩登新篇的掷弹指战官、M21的张扬嗅探客,这些闹事小子们见证了万智牌的历史,变成了现在这套神奇的套牌。
我从1998-1999年开始接触万智牌,虽然2006-2011年退坑了几年,但这些系列大多都是我所经历过的。我四处收集,每张牌都使用简中初版,这是第一次认识他们的模样,能唤醒和重温很多美好回忆。在构筑、操控这套牌时,我能感受到万智牌这么多年以来的变化和发展,每张牌抓在手中时无比坚定,充满力量。
前俩天,看到TCP战队张宇轩的喷火炮攻略,我深有同感。找到适合自己的套牌非常关键,请看到现在的你好好寻找,好好选择。一旦确定了,请义无反顾地坚持下去。无论这套牌当下多么弱小,多么非主流,多么无人问津,我相信只要付出努力坚持练习,不断思考优化,与其他操控者多多交流,你和你的套牌都一定能绽放出夺目的光芒。
感谢重庆的胖娃大师,和我讨论交流了一年多,鬼怪是最棒的部族!同时也感谢无名的鱼大师,看你写的入门攻略受益匪浅,谢谢你们两位的帮助。
这篇文章从去年就打算写,一直拖到今年,终于撰写成文。文字冗长,十分谢谢你能看到现在。同时,希望更多的朋友可以因此喜欢上鬼怪部族,一起将摩登鬼怪套牌发扬光大。
最后,你们这帮传承了30年的闹事小子们!谢谢你们的陪伴和帮助呀!




