大家好,我是朝歌。不知不觉游戏已经两周年了,游戏呢还是不温不火的状态,做为游戏玩家来说肯定是希望游戏能更火些,不管是玩游戏的成就感以及游戏所能带来的收益,跟游戏的发展肯定是紧密相连的。所以在聊正题之前说说自己的一些感受,作为玩家来说,骂游戏不足的肯定是对游戏有那么些喜欢的,要不我都懒的骂,最新的几个版本还有新模式,的确有些蠢,希望大家可以理性的看待,少些抱怨,有想法的可以通过有些途径大家一起交流。也希望游戏运营方可以偶尔在跟你们运营发展计划不冲突时听下玩家的建议,毕竟有些时候玩家玩的比你们还多,可能会更理解这个游戏。比如说 可以通过每个赛季结束,官方举办一次线上交流会,天梯前几名或者随机抽取观众全场直播交流,一来提高玩家的冲榜热情,也可以通过交流更清晰的明确游戏的发展方向,再者顺带着宣传游戏(有漂亮的美女主持人那就更好了),还能弄个噱头,哪个官方能这么用心对待玩家对吧。 题外话就到这,接下来还是说说游戏构筑本身。
我一直觉的自己能构筑出一套高强度的卡组带来的乐趣和成就感是赢几局游戏带来不了的,比如说虐哥的仙宫终幕(还有刚进游戏时打雷天下无敌影响之深远 ),自己组的卡组能被其他人接受且流传开来的感觉大家应该懂的。组的卡组多了,天梯环境越丰富,玩家的体验感也会越来越好。所以希望通过写些文章跟大家一起探讨下,个人的思维毕竟有限。之前我发过一篇卡组构筑文章是通过卡组整体稳定性的角度来剖析卡组的,这次跟大家一起聊聊卡组理论构筑,发散下思维。
在我看来卡组构筑初期可以先抛开其他的因素,思考构筑卡组成型后的最终阵容会是什么样的,尽量的考虑对其他卡组的抗性,也就是卡组的上限,卡组的上限很大程度决定吃鸡率,然后再思考怎么样才能达成最终阵容。今天主要聊聊最终阵容的构想。(有想法的朋友可以评论区留下个人觉得最强的最终阵容,不考虑经济)下期应该会写血量经济对卡组的影响
关于最终阵容, 玩过其他的卡牌游戏的应该对“站场”(己方场上的怪的战力)“解场”(解决对面场上怪的手段)“返场”(己方场上怪被清后新怪进场)“返场克制”(克制对方新怪进场)这些词不陌生,漫威对决也是如此,对面场上没怪就能取得胜利。最近更新的几个版本加强的是返场跟解场手段,死侍的复活,天麟,以及维度的加强。对应环境比较热门的卡组可以发现t1卡组起码能对应上面两个特性,维度的返场解场,海拉的解场站场及克制,死侍的返场,站场。个人十分讨厌海拉终幕这套牌,先制解场,能应对他的手段会比较单一,也是构筑其他卡组首先要考虑因素,导致很多构想过不了海拉这个坎,自然很难开发其他比较有趣的强力卡组。对应上面机制,简单的分析下天梯的各个卡组以及我个人的一些构卡想法。
站场卡组最明显的特征就是大,通过大身材怪站场,以力破巧,任你花里胡哨,只要我够大你就打不死我。比较有代表性的卡组一哥、一卡、秘闻、以及新版本的4败索尔,站场卡组有个明显的短板就是返场能力不够,一旦场上的怪被解没有后续手段,因此对手套抗性也比较低,随着版本对解场手段的加强,站场卡组的的处境会更加尴尬,从环境就能看出,一哥一卡的强势已经成为历史,秘闻可以说的成长上限最高的,但是成型条件比较苛刻,就算真的成型也有克制手段,比如说神兽单刷,4败索尔之所以还能活跃在天梯,不是因为成型上限高,而是索尔高度契合4败,通过中期的经济快速提升,从经济质量上碾压对面,另一方面现在的环境对索尔也不算差,海拉跟情报比较少,按照目前游戏发展来看单纯的站场卡组生存空间会越来越小,最主要的原因就是漫威对决基本没有解场克制的牌,唯一我能想到的只有一张隐形技术。一味的推出新的游戏机制,平衡性会越来越难做,博弈性是体现在两套卡组对对方都有应段手段供玩家选择,而不是打到决赛因为卡组克制而没有悬念。
解场卡组 最具代表的就是情报了,大狙的点杀,本源的群秒都将是站场卡组的噩梦,同样短板明显,场上怪的身材不会太大,一轮爆发过后对于返场卡组的后续手段比较缺乏 。很多玩情报的喜欢带艾丽卡的警棍开保证本源存活,其实也可以通过带九头蛇动员,找致狂炸弹,配合究极钢铁侠和冲击光速。很容易团灭对面。另一个解场卡组就是海拉终幕,通过海拉特有的独行体系,后期通过1号位大概率能抢到先手,配合苏特的先制效果,战斗开始是就能通过海拉的aoe,以及刽子手的点杀,把对面场上的怪解的差不多,能克制的手段就是通过狙掉苏特,或者夜巡,阻止独行效果的触发,其他身材卡组也是有一定的应对手段,比如1哥能在抢到先手的情况,5或者 6号位带上手铐运气好晕倒苏特,或者隐形技术防刽子手摧毁,用先制怪刺掉苏特或者刽子手,还有就一号位先手打手套,这都是没有办法的办法,整体劣势.同样遇上养的比较大的多玛姆时海拉就成了劣势卡组,我把具有解场性质的卡牌做了简单的统计,究极钢铁侠、致狂炸弹配合九头蛇单位,双动的白寡,大狙,多玛姆、博士、索尔终幕、海拉终幕、瑟曦、6狼、惩罚者、女死侍、泽莫、鲨鱼、凤皇、爆炸、**、秘境魔、夜巡。因为没有解场克制牌,所以解场手段配合一些构思能组成很多有趣的卡组,大家可以试着找找灵感。
返场卡组比较有代表性的博士、维度、以及死侍。博士的通过来回入场在解对面场的同时站场,以及事件带来的复活返场,博士怕的是群体解场,精准刺杀以及博士第一个阵亡,导致复活后卡自己行动频率,维度则是多玛姆出来后的群体aoe解场后再大身材站场。牛头人、诡计幻象防止对面的魔女诱惑。现版本的死侍则是以熊猫跟死亡女神事件为核心,其他卡牌为辅助,通过复活复活涨身材。返场类型的卡组对手套的抗性较高。
返场克制很多是配合在其他卡组中,比较有代表性的卡牌就是魔女诱惑,九头蛇入侵也一定程度上阻止返场。
基于这个理念, 现版本解场克制牌基本没有,所以说只要能解决对面场上的怪,并且阻止对面的怪重新入场就行,个人组了一套4魔女加狙击、3春寡、配合钢铁侠,卡组就不发出来了,对资源的把控跟运气都挺重要的,还不够成熟,但理念还是可行的,胡起来也不怕后期卡组。
有想法的兄弟可以在底下留下觉得比较强的后期阵容,大家一起看看是否能组起来。 希望大家多多支持,谢谢。


