《这里有妖》:小有新意的国产塔防游戏
8月4日
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这是一款游戏封面看起来非常像魔兽国产练功房地图的游戏。

数以亿计的妖怪遍布整个世界各地。人类需要一个英雄要去弄明白妖怪的来源。去打败妖怪。为人类生存而努力下去。

 游戏为生存塔防类游戏,每到最后一波。将有亿万妖怪来袭,您需要搭配妖师,培养妖师各种能力来应对各种妖怪的进攻。 

价格非常便宜,仅售15,首发10%off,不过刚进游戏的时候感觉这就是个手游改,主页面只有一个选项:登录游戏。此外就没有任何设置了(游戏声音挺大我还改不了)而这个登录游戏也不需要额外注册账号,直接就能进入游戏。

游戏的画面还算作精细,画风也不错,可能是因为我一直把它当作手游,不过精细归精细,画面实在是太单调了。无论我这么滑动游戏画面,它的场景都是阴暗的,

游戏采用关卡制,打完一关之后进入下一关,剧情方面比王国保卫战还少,不过也不用多强求,赶紧让我们打怪就,人物剧情啥的可以后面稍稍。我对国产游戏只有一个看法:游戏要是不好玩,剧情再好也没用。(更何况有的游戏剧情也不眨地)

游戏玩法采用了非主流式塔防,并非王国保卫战那样的道路型,画面呈格子状,而敌人会从四面八方赶来进攻我们的大本营,一旦大本营沦陷,游戏视作失败。

玩家可以在格子中设置建筑和妖师,前者可以拥有各种辅助能力,如提供钱的民宅,提供防御的木栏等等;后者则是主要作战用的“塔”,他们不可以移动,但是拥有主动反击的能力。

两者都可以升级,前者只需要金钱,后者则是金钱加灵石。整个游戏的初体验会有一种王国保卫战的皮,植物大战僵尸的心的感觉。(建造没有冷却时间,而同名的妖师也有登场数量限制)

但游戏又很罕见的加入了目前流行的自走棋元素。当你的场上存在符合类型和数量的妖师时,羁绊效果就会生效,强化妖师的属性。

羁绊种类很多,但目前来看只有增加属性。攻击力法强攻速,缺乏趣味性,就比如召唤术竟然只是让攻击附带减速,我还以为可以召唤什么大家伙呢。

不过相比王国的兵塔,这里面的召唤师挺厉害的,除了招小兵之外自己还能参与攻击。

此外每过几轮NPC就会给你一个海克斯科技,玩家可以选择被动加属性或者获得主动技能,但是跟羁绊一样,缺乏趣味性。

这个界面游戏是不会暂停的,此外按ESC系统选单也不会暂停。不过本作的难度并不算高,而第一关作为新手更是简单到爆表。

随着游戏推进,我们也会解锁更多的妖师(其实不太适应这个名字),你可以把他们当作卡牌,在战斗前进行编队组卡,游戏中才会出现,这点跟植物大战僵尸一样。

在游玩的过程中,游戏坯子是手游的证据越来越多,因为上面就已经是本作的所有核心内容了,而支持本作的游戏时长的则是大量刷刷刷的内容。

看到下面这个扫荡券你就知道事情没这么简单。

游戏本身是个纯刷游戏,游戏难度不高,不是很考验操作,难关更多的就是检测玩家队伍的DPS,我们可以反复打之前的关卡获取元宝和翡翠这两种资源,然后去获取游戏中最重要的妖师和妖师技能这两个物品。

获取方式也很简单,图鉴的右下角有2000元宝五连的选项,这是主要获取途径。

这个游戏的SS级角色有18张,而**则只有6张,多么像是一个发展到后期的二次元手游(本作全员均为女性)

重复的角色会转换为碎片,配合碎片可以提升这个角色的等级上限。然而仅仅只是提升等级上线,并不能立刻提升强度,玩家还是要刷。

一个角色可以装备六个技能,首先要花钱解锁技能槽,然后获取技能才能装备。

技能自然也可以升级,需要的也是重复技能的所给予的碎片,综合起来来看,这游戏的肝度可想而知。

元宝的获取倒是也不难,第一关就能获取900,而后面则是60的倍数提升,游戏内允许加速,刷的话倒也不复杂,甚至不怎么动脑,但是庞大的妖师池和技能池则很难保证元宝能转化为战力。

后面的关卡又解锁了装备系统,一个妖师可以装备六个,哎呦我的妈呀。

游戏还罕见的又离线收益,不过离线12个小时给的资源都不如我打两次第一关也太寒碜了。

在这种设计之下游戏后期的敌人属性几何倍数上升,而造型却没有变化,还不如木棍打小龙虾呢。

 此外角色只能通过战斗升级,而抽奖获取的角色永远都是一级,尽管她们底子好,但我到底是带还是不带呢?

刷到20多级,以后就开始无聊的刷元宝和绿条,没意思了,不过如果你是魔兽练功房地图爱好者,那么这款游戏还是能满足你一定游戏荒的。

就目前来看游戏还是有很大的问题,即如何解决中后期就出现的乏味问题,不过15块钱的游戏也不能要求太多,中规中矩的内容符合这个价位,占用内存也少,哪天半夜睡不着玩游戏,后台挂个它选个波数长的关卡当个挂机游戏也不错。

(建议官方直接改成挂机游戏)

 steam商店:在 Steam 上购买 这里有妖 立省 10% (steampowered.com) 

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

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