卡牌游戏的“缺陷”
8月5日
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炉石传说
万智牌
玩家杂谈
首先我并不是要否定卡牌游戏,其次我主要讨论的是长线运营的非买断制卡牌游戏的构筑模式,炉石竞技场和MTGA轮抓不在讨论范畴(买断制只玩过斗地主和巫师3内置的昆特牌)我玩了四五年的炉石,最近一段时间也在玩MTGA。发帖就是在玩MTGA的时候,因为其特殊的卡牌获取方式导致组卡很难,意识到的一些问题

新手体验的问题在于:想体验卡牌对战就必须要养号→养号的过程十分枯燥→大量时间养出一套牌很容易玩腻,标准还要面临退环境的压力→想玩新的卡组又要养号,新手必须重复好几个循环才可以玩的比较舒服(没有计入低烈度的新手卡组互殴)

我玩炉石因为异灵术爱上了术士,其他职业的卡全撕了,现在能实现狂野术士基本想玩什么卡组就玩什么。MTGA现在就是合了探索小红烧,每天做任务,想尝试组剑宗红或红黑牺牲,但是一张万用金要开6包

对于不缺卡的老玩家来说有对局重复问题。首先是环境固定:绝大多数版本天梯上活跃的卡组基本超不过10套,对手的情况基本是固定的。然后是游戏计划固定:对于我来说卡牌游戏的乐趣在于收集信息根据信息不断制定计划、改变计划和执行计划。但是对于一个稳定的能适应环境的卡组来说,自己能提供的解决方案也基本是固定的。最直接的例子就是根据环境加入针对卡。虽然卡牌游戏因为发牌员的存在始终有运气作用,炉石更是有相当的随机性,但是主流套牌都会追求稳定性来优化构筑,拼脸的套牌也是要有相当可观的上手率才能跻身主流,大部分情况的可预见性也加深了对局的重复。
构筑方面我只会抄卡组,然后根据环境变化时不时改几张,并不足以来谈论构筑的乐趣

综上对于新玩家来说卡牌游戏更像个养成游戏。对于我来说构筑的吸引力十分有限(虽然我还是玩了四五年)我曾经买了一个1000金币号打炉石竞技场,想把炉石当成订阅制游戏来玩。但玩了几局意识到竞技场能选的卡池很浅,我当时的思路就是抓强卡然后补费用曲线,重复度也是有点高,1000金币也没有打完。

或许对一个游戏要求时玩时新本身就是一个苛刻的要求,因为设计团队的产出速度必然赶不上玩家对游戏内容的的消耗速度。
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