【营地炉石狂野日报】20220806晚报
2022年8月6日
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炉石传说
卡组攻略
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纳斯利亚堡的悬案
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今天的卡组是气宗心火牧、快攻瞎、战吼萨、卷宗机克术、40野兽猎、小鬼术、宇宙德、海龙剽窃贼、亡语大哥贼×2、宇宙暗牧×2、激怒战×2、节奏猎。

 


 

 

来自繁星丨孜然汾沫的一套气宗心火牧,他使用这套卡组从400名打到了82名。

气心是狂野老卡组,很难有什么简介,想学习的老哥可以去bilibili搜索孜然汾沫。

 


 

 

来自秋水丨想养只猪的快攻瞎,它使用这套卡组从400+连胜打进月榜,然后换号了硬是不肯多打一把

卡组结构非常完善,如果有快攻瞎爱好者可以参考这个模板。

 


 

 

来自伊蕾娜的战吼萨,他使用这套卡组从400名打到177名。

版本初期,环境剑鱼贼数量不多。复活的偶数萨、新兴的小鬼术都是铺场快攻,对萨满来说,威胁远不如直伤型的剑鱼。术萨由buff堆起来的场攻会被衰变与雪落轻松化解,因此根据环境选择了战吼萨冲分。

加入癫狂公爵后,吼萨对阵德鲁伊也有了更多的赢面。

冰霜撕咬实战很强,能用来解快攻3血核心随从(船载火炮及术士113身板随从等),卡节奏,内战能清自己格子。(tips:剑圣法反后的第二张法术仍然会受到冰霜撕咬的增费影响。)

劣势对局:诅咒术、剑鱼贼

起手必留:小丑鱼,冰钓术

特定对局留牌:

对阵偶数萨、小鬼术等快攻:火毒组件、衰变、冰霜撕咬。

鬼灵贼、开门法、德鲁伊等组合技:塞布、脏鼠、吃手手、癫狂公爵、剑圣。

控制卡组内战:677防止卡格子、鳄鱼人、剑圣;全力找过牌。

 


 

 

来自营地老哥黑心猕猴桃的卷宗机克术,他使用这套卡组在传说分段打出了100场55%胜率的战绩。

卡组的核心combo是玛克扎尔小鬼+篡改卷宗:将全部手牌变成1费的复制洗入牌库,再抽取与洗入牌库数量相同的牌。利用这个combo可以对机克组件进行减费。

这套机克术不需要像传统机克那样提刀(符文秘银杖)前摇亏节奏,能连续不断地解场过牌,凑到组件当场打出,收益及时。

卡组的粮食是剑鱼贼等一众快攻,小优德鲁伊,对阵开门法等组合技卡组劣势。卡组中的护甲商贩、亡灵药剂师都是叠4甲/回4血,而打3的亡者复生可以近似看作回复手段,也能补充手牌进行配合。

需要注意的是,古尔丹之手请一定只带1张,大灾变启动回合一定要把玛扎小鬼送掉,否则会吃大量疲劳。

 


 

 

Heard使用这套40野兽猎在前排打出了11-4的战绩,继续稳在国服前十。

这是新版本加入新卡改良之后的40野兽猎,针对卡位带了掩息海星和石缚加尔贡,以此对抗小鬼术和偶数萨。

野性之魂对场面的帮助非常大,卡组优开宇宙暗牧(但不如灵种猎那么优),能跟快攻掰手腕,小劣otk。

实际上它在好友对战中与各主流卡组切磋,进行了大量的研究,这次投稿主要是给广大猎人玩家谈一下心得结论,帮助猎人同好少走弯路:

1、40灵种是陷阱。

2、版本猎人的答案是30灵种和40野兽。

 


 

 

来自斗鱼主播西索的小鬼术,他使用这套卡组登顶。

最近国服狂野非常流行小鬼术,卡组的场面爆点在图书馆和阴暗的酒保上,续航由灾祸降临提供,过牌量非常恐怖。很容易欺负没有前期解多频能力的卡组。

西索究极体小鬼术登顶
炉石西索 2022-08-06

西索斗鱼直播房间号:6254948

 


 

 

来自饮冰丨歪比巴不的宇宙德,他使用这套卡组以50+场60%胜率打到100名。 

没带德纳修斯是因为10费会影响博学者检索,卡组在新版本得到了孀花播种者的补强,斩杀手段还是铜须红龙软泥教授弗洛普老一套。

 


 

 

来自为所欲为丶异灵术#52401的一套海龙剽窃贼,他使用这套卡组修修改改玩了一个多月,总场次将近400场,50%胜率。

这是他上个月发的帖子:

[花活]40飞六龙海盗假宇宙贼
1219791 2022-07-06

这个月他又使用这套奇怪的半宇宙贼打上了传说,思路挺有意思,或许有很多改良空间,所以分享给大家。

卡组主体是宇宙海盗贼,但是额外携带了两张死金药剂师和6条龙,这个比例也是投稿人一点一点摸索配比的。

通过死金药剂师连击抽取黑龙领主死亡之翼,再触发亡语,保底能拉出一个12/12的大龙,对场面进行压制。其他5条龙都是功能龙,被拉出来了还能配合腾武回手再生效。

太有意思了,推荐给不那么在乎排名的富有的盗贼玩家尝试。或许能把剽窃体系去掉变得更稳定。

 


 

 

来自我没名我任性#5641的亡语大哥贼,他使用这套卡组以33场57%的胜率从1200名打到700名。

卡组主要有两种展开方式:一种是快展开,利用迅鳞欺诈者打出0费烟幕(可能有雪落墓地),一种是慢展开,113碎冰+433狗头人+刀+雪落墓地。

起手调度要观察,哪种接近就留哪种启动方式。卡组的缺陷是otk抗性太低,投稿人表示不知道怎么改进,只能在对阵otk的留牌方面赌快展开方式。

对阵德很多时候是靠猫头鹰赢,对阵快攻如果手牌不好只能慢展开就留下废料场巨像。

最大劣势对局是鬼灵,优势局是中速、控制。

卡组中的显眼的诱饵应该要带两个,但是投稿人合不起,所以只带了一个。抄卡组的老哥如果有条件,可以把一张888魔药龙换成第2张显眼的诱饵。

 


 

 

来自Meowrium#5946的一套亡语大哥贼,他使用这套卡组以7连胜打上了传说后又打了4场全胜。

思路来源于NGA论坛,原卡组有携带亚煞极,投稿人没有携带但感觉尚可。

起手:全力找简略情报和狗头人幻术师,有简略情报时优先级雪落墓地>伺机待发。

组件到齐则可以留个套娃大哥,不留幻术师;对阵快攻可以留军情七处的要挟和锯齿骨刺。

对局相关:苟活到启动回合。对阵快攻直接造大场面压死,对阵除了萨满外的慢速卡组不要破开自己全部亡语,注意防宇宙牧的狂乱(尤其是有耐普图隆的手时)。

卡组没有携带碎冰蹒跚者,所以启动往往要自己打出小法术破亡语,满编锯齿骨刺,这也是和上面一套亡语贼的不同之处。

 


 

 

来自小鹤怨的一套宇宙暗牧,他使用这套卡组打到263名,虽然排名不高,但是最近日报分享的宇暗卡组的打法思路比较少,全是高分段的构筑。而小鹤怨写了详细的心得,对新入手宇宙暗牧的玩家更合适。以下是投稿人的自述(有删改):

宇暗不是一套新卡组,自大哥萨兴起后作为环境卡组一直存在,新版本补充了脏牌和干扰组件后,强度有所提高。

目前很多大佬都用宇宙暗牧在rank前列。大多数玩家(包括我自己)没有什么月榜追求,娱乐为主。如果能上点分就更好了。本人分数不高,旨在希望和大家探讨一下构筑及打法上的思路,以便能做出最适合自己的构筑。

宇宙牧的构筑一直很灵活,目前版本除了核心58单卡及姐夫雷诺之外,所有的卡都可根据环境而定。

现在主流构筑是用脏牌打资源,限制卡针对OTK,宇宙单卡应对快攻,**牧师自身的优质解牌。

宇宙暗牧的框架大概定型,可以参考前几期大佬们的构筑,随便选一套抄下来,然后根据自己环境适度调整。月榜宇宙暗牧构筑分享传送门:

【营地炉石狂野日报】20220803悬案首日
不休饥渴小碎骨 2022-08-03

相较于之前的构筑,我携带了大量的小解,去掉了一部分苛求配合的牌,以应对目前抬头的小鬼术、偶数萨。

下面是我对单卡替换的一点拙见,大家可以参考抉择:

011女祭司:一张上限牌,但打出上限的配合要求过高,以牧师过牌手段,大多数情况是前期当硬币用来抢一波节奏,且会导致鬼抽,故舍弃。如想追求上限可携带,同时搭配携带林彻。

小解牌:类似小狂乱、鞭笞、灭、噬、暗影缝布针。全部是用来针对目前较多的铺场卡组,建议携带,之前月初大佬们的构筑有点内卷,应对小鬼术前期的场面过于无力(狂乱和群狂都无法处理1大4小的局面)。

宇暗传播开后,内战增多,靠互相脏牌、资源取胜,强弱是相对的,带薄一点对面也更不容易偷到优质资源牌。

机械拷问者:因为他输掉的对局(拉到安娜或节奏卡组的大怪或卡手)远比因为他赢下的多,故舍弃,针对德鲁伊可带。

博学者:在暗脏的卡组中,445的作用与过往otk不同,其只在于在某些对战中期拍下,用来找dk或大解或回血,防止因为没有过牌迟迟无法拿到回血及解牌,但在后期对局中不要过早拍下,以防陷入没有资源的尴尬境地。按我的理解,做检索用即可。

海中向导芬利爵士:个人非常喜欢的一张卡,防止关键牌沉底,换掉卡手牌。

游荡恶鬼:主要针对对象是贼、德、术,根据自己手感,个人感觉拍下无法制胜,依旧奢求其他牌的配合。以牧师的过牌来说太过不稳定,且现在快节奏的天梯环境无法接受鬼抽,故舍弃。

神秘访客:上限一般下限鬼抽,故舍弃,追求快乐和上限可携带。

这里再给一些可替换的单卡:缴械元素、痛、禁忌咒文、毁、淹没、永恒龙、感知宝珠、小熊猫、小软、爆牌鱼、持gun恶霸、655索瑞森等等。

根据环境调整卡组是冲分的关键因素,场面难处理就尖啸甚至灾祸,亡语怪多带无名者,otk太多可带厕所、小塞布,奥秘法多可以**谢娜,控制卡组抬头就再脏一点。

总之,一切灵活而定,卡组的底子是不错的,虽然依旧存在劣势对局,但不失为上分的好选择。

宇宙卡组因为对阵不同卡组制胜点不同,只有了解对手的卡组,才能更好的赢下对局,换位思考,按对手感觉最难受的方式打牌就好。

 


 

 

来自迷妹的宇宙暗牧,它使用这套卡组以34胜21负打到前50,12把内战全胜。

如果是刚入手宇宙暗牧的玩家,具体分析可以看上面一套宇宙暗的解说。

如果是宇宙暗牧老手,直接看看构筑就能获得启发,取精去粕。

 


 

 

来自前进四丨镜落城凉#5314的一套激怒战,他使用这套卡组在传说分段打出了24场67%胜率的战绩。

卡组快攻抗性很高,在最近流行小鬼术偶数萨的环境中如鱼得水,艇长+铸甲师+佣兵是常用的强力返场套路。

剑娘拥有高斩杀线,面对各种宇宙暗牧也有些许还手之力。

其实最近我在社区、天梯、各个战士群、外服特辑分享,都看到了激怒战的构筑,也联系了激怒战老玩家南七,综合了很多反馈,最终的结论是:当前版本的激怒战是一套上限很高但下限有点让人难以接受的卡组,也就是说很吃牌序。有老哥玩激怒战嘎嘎上分,但有更多的人玩激怒战感觉卡手,牌序不好就走远了。

归根结底还是因为激怒战是一个需要“激怒引擎”+“激怒收益组件”的、必须依赖多卡配合的卡组。

 


 

 

 

南七使用这套激怒战打到国服第52名。

但它似乎不太高兴,我找到了原因,我特地整理总结了南七最近在群聊的心得:

(以下叙述文字较多,非常值得激怒战玩家参考思索)

这个版本的激怒战,只能搭载海盗体系,才能立足。

激怒战想支棱起来,必须有一个非常非常强力的前期站场生物,拍下去对手不处理,就能配合激怒组件产生巨大收益的随从。而且这个怪还只有激怒战能带,别的战士带他不强,否则这种随从是不会被设计出来的,必须有所限制,但设计师很难想到这一步,因为我考虑的是狂野激怒战,而标准激怒战似乎不会有这么高强度的牌。

激怒战,30血的激怒,构筑难度太大了。

往otk的方向带,现在的干扰牌那么多,很容易被破坏组件,而且速度太慢,根本打不过德鲁伊、鬼灵;往站场的方向带,抛开海盗体系,战士既没有那种很强的站场怪,也没有那种前期摸到强,后期摸到也强的卡,强行多带几张站场牌妄想打过德鲁伊那就更自降强度,而多带站场的后果就是降低流畅度。

此外,激怒战场面太小了,对阵控制卡组,对手的解牌是完全溢出的,多那几个怪完全没用,甚至干扰激怒战的过牌流畅性。

再者,激怒战抓快攻也不稳,上个版本如果不带冰雪要塞,那么激怒战就靠俩艇长,打剑鱼贼其实是劣势,想打剑鱼就要带要塞(也要满编铸甲师),但是要塞和铸甲师打德和控制就是废卡。我上个版本,包括这个版本玩30激怒的感受就是:30卡位真的很紧,兼顾过牌和快攻抗性很困难,就更别说还要想打德了,这个构筑真的是拆东墙补西墙,而且效果还不显著。

然后再谈40激怒战,40卡组更需要卡组具有很好的稳定性,那激怒战显然不满足这个条件,新版本之前我觉得40卡位更松,可以带更多解牌,艇长没那么重要不是非有不可,但是版本上线之后我发现我错了,艇长有没有对混场面来说那确实不重要,但是我发现新版激怒战的核心是那个心能提取者,而这个东西必须得绑定艇长来用,还不能裸下。

摸不到心能加艇长的激怒战,不管带什么站场卡都不够看,而心能提取者没有任何检索手段,带40就是降低这个卡的上手率,而更痛苦的是,在心能上手之前如果卖完了俩艇长,或者打了一个被拉出去了一个,那真的就gg,buff不起来基本上就输了,所以40激怒战至少在现在也不太行

我最近玩了一整天激怒战的感受就是:打德和otk打不过,打控制卡组艇长心能不一起来会输,buff起来了还会被吃手手吃,被433疯癫公爵换。

宇宙术、巨鱼术都有吃手手,说起鱼人,术士那个巨型也很烦,激怒战low到没有巴罗夫加艇长连越过47解74的能力都没有,还好新版本给了**,40海盗激怒战可以让**配合战槌挑战者获得解任何怪的能力,可以越过47解掉74。

挂个刀也不安分:剑鱼贼/海盗战挂刀的时候往往场面很大,对手疲于解场,没空吃刀;但是激怒战可没有什么场面,挂了刀对手可以很从容的打个软,吃个软就算了,软的身材还贼好,3/4几乎可以换你接下来要打的所有怪还能不死,真的痛苦的要死。

外服那个激怒战能上分,必然有一部分原因是:外服玩家操作控制卡组对激怒战的不熟悉,可能不太会防风怒鱼的斩杀(我打低分段很多控制会以为二十几血很安全,就不打雷诺)。但国服高分段的激怒战一旦被看出来形态,对手有针对性的针对激怒战的话,是真的很难赢。以前30血都难赢,现在40血就更不用说了。

所以说我现在不想玩激怒战这个卡组,可能是我构筑能力有限,或许有什么天翻地覆的构筑我没发现,但就目前来看,对于激怒战的出路,我有点心灰意冷。

 


 

 

来自新参者丨可爱小王爵的节奏猎,他使用这套卡组打进了前50名。

以下是小王爵的心得自述:

卡组单卡不强,只有组合在一起才有强度,依赖完美节奏赢,先开休闲练羁绊,洛欧塞布是整套卡组最强的卡,除非起手1张1费都没有否则必留,打萨满术士引月长弓必留其他职业不留,如果打这两个职业多满编长弓。机械狗是灵活卡位,随意替换,别换野兽进去就行。

这套卡组在外服也有优秀的发挥,外服玩家用这套卡组打出了11-4的战绩。

 


 

 

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