
各位好,这里是404,欢迎来到我的个人专栏【探索未然】!这个专栏是受迷宫终点公众号委托建立,其中的系列文章会专注于万智牌中不怎么被关注的部分,或是从新颖的角度分析万智牌中常见的问题;本专栏建立的初衷是“言之有物图一乐”,我姑且这么一说,诸位呢也姑且这么一听,若是能交流讨论,乐呵乐呵,那就再好不过了。
(原则上来说这个专栏里的一切言论仅与笔者有关,并不代表迷宫终点公众号/旅法师营地的观点;本文首发迷宫终点公众号)
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上一期的投票里,卡差理论力压群雄毫无争议地成为了第一,所以我们这一期探索未然自然就得探索一下这个几乎每个玩家都听过的“卡差/手牌优势”了。相比于不那么直观的节奏理论,卡差(或者说卡牌优势)可以说是万智牌(甚至其他类似的卡牌游戏)中最广为人知的概念,这颗树上的低垂枝条早就被薅得一干二净,高处的果实也被不少专业玩家摘下,因而本文的内容对于老玩家而言,可能存在颇多老调重弹之处,不过,厘清概念、复习理论也并没有什么坏处,不是么?
1."它磨掉了我本该抓上手的..."——定义卡牌优势
我不止一次听见有人抱怨道:“磨牌库太厉害了,他怎么能一下解决掉我牌库里那么多的牌呢?”这基本是最为典型的新手误区了。一般来说,对这个误区有两种主要的解释:
1.正常的对局中你本就难以抓起套牌中全部的牌,因而,在你没有控制套牌顶(如占卜)时,从牌库顶磨牌与从你本就抓不到的牌库底磨牌是一样的。
2.磨牌库并没有解决掉任何东西,你的场面与手牌并没有因为磨牌而损失。
每一种说法都足够简单易懂,不过它们并不是重点,我们更应该看看它们背后的思路。
万智牌是个关于资源的游戏,而你却很难在游戏开始时就拿到足以让你获胜的资源,它们中的大部分往往都在你的牌库中待着,只有抓起后才能帮助你获胜。因此,在最简化的情况下,你和对手谁能获胜,本质上就是在比你与对手谁能抓到更多的资源——资源最直观的体现之一就是卡牌资源,谁能拥有更多的手牌与永久物,谁就能占据卡牌优势。
不过,一个问题出现了:根据规则,双方获取资源是匀速且对称的,每个玩家只能在每个自己的回合抓一张;这样一来,如何会有所谓的优势呢?
一些读者可能隐隐感觉到了这个推理中不对劲的地方,我们暂且按下不表,后文详述
2."4.0,妥妥的一换二单卡"——取得卡牌优势
最显而易见的答案就是通过卡牌的效果了。在这个方面,一般来说有3种方式:

1)抓起更多的牌。当你使用一张卜卦时,你就是用一张手牌换取了2张手牌,这显然会为你带来卡牌优势。
2)迫使对手弃牌。所谓的“优势”,自然需要对比得来。当使用一张心之衰使得对手弃两张牌时,你也会获得卡牌优势。
3)在与对手进行资源交换时花费更少的牌。用更大的生物挡死对手的小生物,用扫场类的咒语消灭对手的多个永久物,或是在对手对自己的生物施放膨胀咒语后消灭那个生物;每当你做到类似的事情时,你都是在用更少的卡牌与对手做交换,长远来看你就会取得卡牌优势。
当然,上述内容只是个开胃小菜。想象一下这样一个场景:
你理解了以上几种方法,往套牌里投入了大量的抓牌、扫场以及一定量的致胜,就在此时,你惊讶地发现你的对手从始至终没有召唤出一个生物,而是通过法术/瞬间冲击/结界/旅法等手段赢得了比赛。你的神之愤怒,突然之间就从一换多的优质卡,变成了完全没用的卡牌!
除了“哪边卡牌更多”——也即显性卡牌优势——外,还存在着隐性卡牌优势:在上面那个例子中,你可能抓起了比对手多得多的手牌,然而它们中大部分都是用不出去的扫场,这比起弃牌更要让人难以接受,不是么?
事实上,隐性卡牌优势的影响往往要比显性更大,我们不妨再多看几个例子:
你的对手施放了一只10/10的巨兽,而你的战场上与手牌中都只有2/2的生物,让他们攻击过去只会被10/10挡死,为了不做出毫无意义的牺牲,你只能选择不进攻。
你的对手施放了一只10/10的巨兽,他的手上还有更多的巨大生物,而你则拥有一个可以每回合派出多个1/1token的生物,10/10只能一次又一次地被1/1阻挡,而不能威胁到你。
你的对手套牌里都是电震或是戏火作乐这样只能打2的咒语,而你的套牌中则是闪电击和熔岩击这样的打3咒语,看来哪边更容易获得胜利已经是板上钉钉了
一个生物看住一只军队或是一群蚂蚁看住一只大象都是万智牌里会出现的情况,用一张牌做到对手一张牌做不到的事,造成更大的影响,同样也是一种隐性的卡牌优势。
你向套牌中加入了许多弃置对手手牌的卡牌,起先,你能够弃掉对手许多手牌;然而,当你的对手没有手牌时,所有的弃牌咒语就变得毫无用处了。
所有人为了应对生物套牌都带上了大量的生物解,你于是选择了一套不含任何生物的套牌出战。
游戏已经进入到了后期,你抓上来了一块又一块的地,然而你早就拥有足够多的法术力了;你的对手则一直在使用生物的异能进行占卜,调控他的牌库顶,抓上来了比你更多的咒语。
让对手的一些牌变成死卡,是构筑赛中屡见不鲜的造成隐性卡牌优势的手段。换句话说,防止自己抽上过多的死卡,同样也是在取得优势。
3.卡差九宫格——从卡牌优势理论到节奏理论
让我们先回到文章第一小节中的两个表述:
a.“在最简化的情况下,你和对手谁能获胜,本质上就是在比你与对手谁能抓到更多的资源”
b."根据规则,双方获取资源是匀速且对称的"
诸位读者不妨在读完了第2小节后,再仔细想一想,这两个说法真的正确么?
啊那当然不正确了,因为这些是我玩游戏王的朋友的说法
让我们先看看第二个说法吧。很遗憾,尽管回合制的确是对称的,但先后手可不对称。更进一步地,双方抓牌的回合也不一样。而,如果根据我们在上文的叙说来看,万智牌很容易就会进入一个所有人都在卡牌优势上内卷的状态:每张牌都是为了一换多,每个人都在阻止对手一换多——停,我们先停止想象,关注这个节点会发生的事情。
既然每一张卡牌的目的都是一换多,而每多进行一个回合就能抓一张牌,那么,多进行了一个回合的玩家是不是具有优势?换言之,我如果在对手赚到更多资源前直接取胜了呢?归根结底,万智牌并不是个谁手牌多谁就赢了的游戏,大多数时候决定胜负的还是那20点血量;那么,我只要在我的资源耗尽前,把对手的20点血量消耗殆尽,不就不需要关心卡牌优势了么?
这样,在以资源为基准的前提下,我们可以很轻易地定义出两个极端来:专注于在资源耗尽前取得游戏胜利的套牌,也就是所谓的快攻;以及专注于创造更多的卡牌优势,在资源充足的情况下获得胜利的套牌,亦即控制。
这段话语似曾相识,不是么?如果想不起来,你先别急,接着往下看
接下来,让我们再回到第1个说法。难道抓上来的所有资源,都能直接用出来吗?当然不是,万智牌中,除了每回合只能抓一张的限制外,法术力系统也是个很重要的部分。事实上,大多数时候,你手上的高费咒语在游戏前期都完全没有作用。换言之,以第2小节的观点看来,起手中的高费咒语就是死卡,而如果贸然接下一个拥有过多高费咒语的起手,则相当于是白送对手前期的卡牌优势。
让我们把这个思想实验更推进一步吧:既然因为费用原因使用不出的卡牌也是死卡,那么,比起等待对手接一个明显不能玩的起手,我能不能主动使用这点?换言之,有没有什么方法,可以让我最大程度地利用法术力系统来降低对手能使用的卡牌数量,进而让对手大部分手牌都变成死牌呢?——恭喜你,就在刚才,你成功地发明了死税套牌与炸地套牌的原型。
等等,一个套牌,主要思路让对手能使用的牌对局势的影响尽可能地小,同时由于这个思路会随回合的推移而变弱,不得不在对手能做出应对前终结比赛——怎么听起来如此熟悉呢?这不就是对以纯蓝节奏、精怪和掘密师为代表的tempo(节奏)类套牌的定义嘛!
在文章的开头,我写到,"相比于不那么直观的节奏理论,卡差(卡牌优势)......这颗树上的低垂枝条早就被薅得一干二净,高处的果实也被不少专业玩家摘下";但读到这里,相信你也已经发现,将节奏理论与卡差理论比作两颗枝繁叶茂的树并不那么准确,节奏似乎仅仅是卡差这颗树上一个足够粗壮的主枝;从手牌优势出发,我们如此轻易地就走到了节奏理论上,无怪乎每个人都如此重视卡牌优势了。
或者,我们也可以换一个思路,既然卡牌优势与节奏理论这两大深入人心的概念殊途同归,那么,我们可不可以以它们的联系为基石,构建出一整套万智理论研究的范式呢?
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写这篇文章让我花了挺长时间理清思路,仅仅是思考本身都让我感觉获得了一种全新的看待万智牌的方式,当然更多的原因在于以前构建的理论模型过于杂乱了。
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尽管这话还是过于老调重弹,而且我并不是出于实用目的写作本文的,但我还是得说,对卡牌优势的掌握能让你赢下一些原本不可能取胜的对局。
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原本还有一个小节讨论几个月前先驱赛制中控制向的红蓝使用历时挖掘而快攻向的使用宝船巡游的原因,不过一来时效性欠缺,二来枕妞臂大佬关于这方面有更为系统的论述,再者笔者也不敢说完全理解了这个知识,还是建议有兴趣的读者请教在这个方面指点笔者的老李Li youchen!
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在这个领域耕耘过的Pro太多了,我甚至写稿时多次想取消探索未然直接标【历时挖掘】,总之如果果诸位有延伸阅读的兴趣,可以直接以card advantage为关键词搜索。
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做这个专栏做到现在之后,终于收获了一句我挺喜欢的评论:“大谈理论不谈成绩,一看就是云玩家”,因为我确实是云玩家(


