前言
大家好,我是许仙许宣,随着超凡之盟的削弱,控制卡组有了更大的生存空间,再加之亡语贼的绝迹,以剑鱼贼为首的快攻卷土重来。再者宇宙暗牧在天梯站稳了脚跟,在各个分段都有较高的出场率,因此抓宇宙暗牧的诅咒术也多了起来,在这么个环境下,给大家带来一套王子宇宙战——逆流战
卡组演变
一开始,抱着图一乐的心态组了这套战士,带的很贪,有双恩佐斯体系,叠甲体系,马戏团体系。结果自然是被暴打,于是后面精简了下随从数量,也放弃了40牌王子体系,具体如下
在之后的卡组测试过程中发现了挺多问题,具体如下
1.缺乏过牌手段,即使有石槌掌锚手、马戏领班也很容易后期抽一打一,并且马戏领班过的牌基本上都是傻大个,还不稳定
2.缺少制胜点,想赢基本上依靠把对面解光或者用恩佐斯压死,但恩佐斯的压制力不足,想压死对面基本上靠血骨傀儡(下文简称肉肉)
3.放弃了王子体系,虽然关键牌更容易上手,但30血很容易被快攻压死
发现了问题后,笔者参考了营地里很多宇宙战卡组,在不断的改进之下,最终构筑如下
先说说改进的方面,最终还是带上了王子,同时明确了致胜点,改进了过牌体系
放弃了笨重的马戏过牌体系,选择了高效鱼人体系和爆刀体系,同时带上了考内留斯·罗姆,之后会详细说说
亡语随从不多,主要依靠肉肉,巴罗夫领主一般是附赠的,泰兰·弗丁能稳定检索恩佐斯,之后也能被恩佐斯拉回来,卡塔图防御者能稳定堆叠亡语随从数量,卡加斯·刃拳能洗终极,还凑合。
单卡解析
爹!!!
卡组的制胜点,绝对的核心,对阵术士,牧师这类慢速卡组很容易压死,配合恩佐斯能拉出一地肉肉,但要注意防一下萨满的衰变以及牧师的414、灵魂之镜、姐夫等,最好先送掉一个以便被恩佐斯复活。
战士可没有像牧师的灵媒术,术士的亡者复生这类灵活回收资源的卡,因此佐拉是非常关键的一张卡。能用于回手换手手、吃手手、雷诺等一系列功能卡,甚至回收对面解不掉的肉肉或者恩佐斯再来一次。不过该用还是得用,勿贪。
能起到加快终结回合的一张卡,交易一下就能用,也大概率能被灵魂洪炉检索,甚至可以配合爆刀一次过5张,挺灵活的一张卡。
这张卡不用我多说什么,上文也说过,战士没啥能灵活回收资源的卡,这卡主要用于复制功能卡以及一些解牌,看到恩佐斯或者肉肉、换手手就用了吧。
能定向检索卡组里的芬利、寒光智者以及吃手手,即使以上牌上手,能过到一两张也不赖,我个人挺喜欢的一张卡。
即使有着爆刀体系和鱼人体系,战士的过牌依旧疲软,于是我找到了这张卡,考内留斯·罗姆很好的解决了后期抽一打一的痛点,下限稳定过两张,能站住更好,爆牌也不怕,就当过滤牌库。
这卡能给予我们额外的资源,对阵快攻时能寻找伊瑟拉**,对阵慢速卡组时能找梦魇偷鸡斩杀。
对局思路
主要形态为剑鱼贼、鬼灵贼,有少数奇迹贼,对阵剑鱼贼为优势对局,奇迹贼均式,大劣鬼灵贼。
卡组有许多小解牌能化解剑鱼贼的前期攻势,也有丰富的叠甲回复手段,注意别被蹭太多血把对面解光差不多就赢了。
对阵奇迹贼,我们有胁迫、盾猛、冰雪围困等优质单解,卡塔图防御者、泰兰弗丁也差不多能护住脸(虽然有时候会被对面322配合豺狼人解掉墙),但有时候甚至可以通过英雄牌反而将对面斩杀。
对阵鬼灵贼我们的反制手段基本上只有吃手手、剑圣、换手手、脏鼠和塞布,但一般鬼灵贼6、7费就启动了,不过对方会在斩杀前几回合会囤积大量手牌,通过寒光智者或许可以爆掉对方的关键牌.
大部分是开门法,还有少数奥秘法和宇宙法,遇到的全当开门法打。对阵开门法大劣,奥秘法优势对局,宇宙法均势。
对阵开门法就跟打鬼灵贼同理,用尽一切反制手段破坏对手的组件,拖延启动回合,尤其是鹦鹉,即使抢到了一张对面也能启动,祈祷对面卡手吧。
打奥秘法注意防一下爆裂符文跟法反,最好每回合都能打一下对面脸,可以留一手吃刀。
至于宇宙法,能换到对面的晨拥或者火眼就好打多了,下肉肉前最好防一下群体变羊。
大部分为咒鱼术,小鬼术。都是优势对局,对阵小鬼术时有解牌该丢就丢,不然可能会被阴暗的酒保或者邪恶低语偷鸡斩杀。
至于咒鱼术,前期对方基本上会过牌为了拍下豺狼人或者安纳塞隆,手里有寒光智者很容易爆个爽,并且回复手段也不多,最主要的还是靠扎库尔,如果能换到或者吃到很容易把对面压死,看到教徒能解就解了,不然被铜须佐拉复制就麻烦了。
不好打,无论是超凡德,换家德还是宇宙德都是劣势,丰富的叠甲手段能把我们急红眼,还是那句话,用尽一切手段破坏对方关键卡。打了那么多把就赢了一次宇宙德,还是在脏鼠拉掉对面卡扎的情况下。
基本上是宇宙暗牧,少部分心火牧,勉强五五开,你套牌里有什么对面比你还清楚。
打心火牧时想办法破坏对面314冲锋然后不下怪,挂机就能赢。如果铺了个大哥可以通过英雄牌给的武器反而将对面斩杀。
宇宙暗牧能解肉肉的手段很多,姐夫、414、灵魂之境、心灵尖啸。最好等对面把解牌丢的差不多了再下肉肉,同时注意场上的功能卡(换手手,脏鼠等)可能会被对面用灵媒术复制,能送最好送掉。
大部分是战吼萨,少部分为偶数萨,打偶数萨优势,战吼萨小劣,这里主要讲一下战吼萨。
战吼萨的过牌并不稳定,到后面基本上就是抽一打一,前期主要依靠鱼人快速过牌铺一波,随后便进入疲软期,通过换手手、脏鼠、吃手手很容易破坏对方的关键卡,同时也是压死对面的最好时期。
其他职业没怎么遇到过,这里就不多阐述。
结语
再怎么说,这卡组本质上还是个娱乐卡组,也就打快攻和术士优势,打otk很难赢,对局和构筑时绞尽脑汁带来的兴奋终究是敌不过龟速冲分的疲惫感。但自己组了一套卡组还是很有成就感的,希望大家喜欢。
这是笔者第二次写卡组攻略,吸取了第一次写攻略的教训,但肯定还有不完善的地方,请多多包涵。
最后感谢能看到这里,祝大家冲分愉快!