今天的卡组有剑鱼贼、咒鱼术×2、宇宙德、激怒战、鬼灵贼、偶数猎、斩杀型奇迹贼、诅咒巨人术(没有鱼)、剑宗心火牧、偶数萨、宇宙贼、任务骑、变装海雷贼。
来自繁星丨长安夜的剑鱼贼,他使用这套卡组打到了74名。
来自LEESIKKI的一套咒鱼术,他使用这套卡组以8-4的战绩在美服登顶。
卡组放弃了沉默、剑圣、风怒等功能牌,加强了诅咒体系,女勋爵配两种诅咒效果拔群,伤害量高。
来自半藏的一套咒鱼术,他使用这套卡组把一个号从7000名以61场69%胜率打到了900名,另一个号11场72%的胜率从200到137名。
这套在西索咒鱼的基础上 把海星换成了力代 把本来是满编的灵魂撕裂其中一张换了狂乱。
替换海星是因为我体感下来海星能发挥作用的场合太少,而历代既可以配合螺母655军官等使其斩杀时收益翻倍,又能够在某些时候点老聚齐的衍生物不然对面返场(海星发挥最后一个作用的情况很极端,必须要有血鱼的配合,而力代只要1费,可以直接配合)。
替换一张狂乱可以更好的针对剑心、奇迹贼、偶数萨、咒鱼内战等情况。
几乎没有人会防咒鱼的狂乱,而且两张灵魂撕裂有时候会撕掉过多的诅咒组件,导致伤害不够。
来自疏星丨藕断丝连的宇宙德,他使用这套卡组以300+场54%胜率打到第48名。
卡组测试了愤怒,投稿人说这张牌比较灵活,能解快攻3血关键随从,也是德鲁伊为数不多可以满场腾格子的解牌。
来自性感螺丝在线点球的激怒战,他使用这套卡组以32场66%胜率从13000打到第4000名,然后以145场59%胜率打到了第700名。
以下来自投稿人自述(有删改):
首先我觉得激怒战是一个被严重低估的卡组,尤其是现在狂野牧师横行的环境下。这套激怒战对局操作灵活多变,伤害极高。最重要是优开宇暗,非常适合环境。唯一一个特别难打的对局是开门法,因为我个人觉得为了针对开门带上塞布或者灰烬元素十分影响卡组整体流畅性(可能是我的卡组洁癖)总之就是不愿意携带针对卡,有需要的玩家可自行更改。还有就是剑鱼比较难打,但是牧师帮我们打没了剑鱼,我们又刚好优开牧师,趁机偷分。
(原版卡组来自@我要投稿)
具体打法:打慢一些卡组的前期站几个大屁股,想办法激怒,34费左右开始发力buff,荣誉护盾、洛卡拉、小斧头、雇佣兵都可以这个时候下去滚雪球。如果我们先手对面大概率难处理这一步的场面(再晚点大概率吃一个剧毒之种或者群狂这类aoe),给完这波压力如果对面解不掉那基本奠定胜局,哪怕对面准时雷诺根本无济于事,我们的场面非常强,不能返场也是死路一条,有时还有风怒螃蟹进一步提高伤害,一回合可以做到40+场攻。
问题来了,如果吃了aoe咋办?好多人说激怒战弱,吃完aoe就只能跑,不然就抽一打一,愚以为这是没有真正掌握激怒战这套卡组。难道你吃完aoe就没任何资源了吗?很多对局里我吃了aoe也赢下来了,因为我空过了一两回合就攒出来激怒冲锋雇佣兵的高额斩杀(经典otk了)这套卡组可以当快攻玩但绝对不只是快攻,要学会灵活处理对局,通过读对面、算牌库、算伤害的方法看看自己这局是否需要攒一个冲锋斩杀。
细节:
1、奥格拉可以破盗贼的鲨鱼潜行和斗篷潜行
2、洛卡拉别贪,3费下去只buff到一个怪也没关系,可以骗出解牌
3、对面空场情况下可以早点艇长加新卡心能提取者,214很多时候都能打出+7+7以上的大buff
4、otk是需要攒出来的,别指望神抽,需要用到otk就战斗怒火过牌去找
这套卡组需要一点点羁绊才能玩的更流畅,如果没有羁绊你可以带上海盗藏品抽刀和22海盗抽艇长。
鉴于目前来看天梯战士十分珍稀,所以许多人按奇迹贼留牌打牌使我吃到一些信息差红利(比如有铸币1费跳币脏鼠拉我怪),因此这套卡组热度上去之后可能强度会稍有下降。
还有一个问题打术士吃了血鱼套餐也可以直接跑。
这种情况对面有墙而且压力很大撑不住空过几回合,我们是很难偷鸡斩杀的
如果脸没有受伤就算有多余费用也不用叠甲,除非对面是快攻,因为怒火过牌算脸的。
来自西电丨戒言的鬼灵贼,他使用这套卡组从三千名左右连胜到九百,中间换卡组打到五百,再使用这套鬼灵贼从五百名散装连胜到二百。
单卡简析:
邮箱舞者:环境中茫茫多的40卡组,邮箱舞者上手可以有效防止伤害不够,舞者刷币单鬼灵的快乐,懂得都懂。
幻觉药水:单药水即不怎么卡手,也又可以提前刀油舞者药水等,提前启动,刀油舞者腾舞药水之间的梦幻联动也有着极高的上限
毒刀(灾祸):用来处理心火牧的大怪,还可以一刀砍死剑圣奥卡尼,顶掉剑鱼贼的剑鱼,少吃两点伤害。
闪避:常见快攻偶数萨心火牧小鬼术等,经常出现一个大哥带一群小弟,闪避作用微乎其微,但打剑鱼贼或内战等时候,闪避又显得像个战神,故舍弃掉略显臃肿的双闪避,只带了一张。
暗影斗篷:费太高不好打连击,大部分时候挺卡手,只有打开门法时候有用,但个人没怎么见开门法,或者说有三冰箱四冰箱,斗篷也无济于事。
要挟:解各种三血怪,多了卡手,带一张。
新版本新卡的取舍方面,双面生意的效果个人认为不尽人意,该过牌的时候过不到,不该过牌的时候还会突然爆牌,故舍弃。
暗影之门无条件1抽1,过滤牌库,还可以打连击接行骗垂钓,很舒服。
骨刺和要挟一样打3,骨刺的减费光环可以配合伺机待发,无中生有,带一张。
对局思路:
仅代表个人理解,如有不同,是我彩笔。
大致思路是找所以能过牌的卡牌,和鲨鱼刀油暗影步(暗影步最多留一张)
盗贼/萨满 :默认剑鱼和偶数,对阵快攻时需要在他杀死你之前杀死他,而不出意外五费就会被叫杀,那么起手留牌就要全力找组件和过牌,争取更快启动。如垂钓这样一抽一和鬼灵这样呆呆的,完全不能接受。行骗帷幕等一张变两张,过牌效率就很高(两帷幕两行骗等着卡手当我没说)
法师:开门法,全力找组件,没带斗篷不出意外打不过,尽早破冰给压力,寄希望于对面冰箱任务鹦鹉掉链子。
德鲁伊:宇宙/超凡,没进攻性,找组件随随便便就杀了,对面有可能当你是剑鱼,脏牌不在手。前期两个人混着混着过过牌,五费六费就杀了。
术士:小鬼和咒鱼,小鬼场次较少,个人感觉很劣(因为我打术士不会按快攻留牌);咒鱼相对就简单点,也是前期混一混,五六费启动。
牧师:宇暗/气心/剑心 气心最近似乎环境不好,没见过;宇暗思路和打德鲁伊差不多,但闪避该扔就扔,不然对面偷到就难办了;剑心有毒刀46,没毒刀28。
战士/瞎子/骑士/低分段猎人:没有这些职业,统一变装剑鱼或者奇迹。前面猎人我也没怎么打过,挂闪避的话可能会被***。
一点心得:
如果对面给的压力很足,不敢拼,稳一回合很可能就启动不了,死掉或者被卡。不如搏一搏赌一赌,激进一点。
来自情怀猎人玩家的一套偶数猎,他使用这套卡组以49场80%的胜率从2W名打到6K+名。
他自己发了一个帖子,我在这里就直接开传送门了:
来自寒月喵影的一套斩杀型奇迹贼,他使用这套卡组以66%胜率从6000名打到600名,卡组没有采用变装豺狼人的体系,且针对环境带了危机四伏。
相对变装体系,这套卡组启动、过牌更快,使姐夫及各种针对牌能稳定投入战斗。(变装构筑需要控制中立针对牌的数量)
对阵法牧术德皆64甚至73开,虽因为缺少豺狼人快攻抗性较低,但仍保有扫帚返场的手段。
起手调度优先级:地标>通道>迪菲亚>其他,垂钓时光可以留一张用来找这三张牌,对宇宙可留危机四伏。
来自咆哮魔牢裆异撞的诅咒巨人术,他使用这套卡组以45场67%胜率打进月榜,其中对阵宇宙暗牧只输了一把。
他自己写了帖子,开启传送门:
来自牧凌悦的剑宗心火牧,他使用这套卡组以36-4打到亚服第25名。
虚触侍从满编用来补伤害,因为没带心火,满编祝福。
地标带一个却满编214厨子是因为双地标实测卡手。
对局方面:
对阵开门宇宙暗无脑留尼鲁巴和螃蟹骑士,有螃蟹骑士可以留宴。
真言术盾在有1费站场时或者后手有2费站场时留。
战吼萨基本都有火毒,我建议是要么伤害够直接全部投资,要么不投资按气心打法来,投资一半被火毒会失去返场能力。
对阵开门法等解牌比较弱的职业可以留316,骗掉冰和初始之火,让他无法处理接下来的场面。
个人认为剑心是优开开门的,快攻除了偶数萨都是优势对局,偶数萨有衰变需要防一下,对局时尽量解场。
来自黎明丨可爱小尔玉的偶数萨,他使用这套卡组以61场75%胜率从一万三一万四左右打到600+名。
来自天捷丶#5637的一套宇宙贼,他使用这套卡组以131场52%的胜率打上了传说。
以下来自投稿人自述(有删改):
这套宇宙贼本来是想打后期的思路,但因为前期的难以抗快,所以就带上了海盗进行随从交换,手顺海盗的节奏压制很强右手摸一张姐夫常常能在五六费劝退,大范螃蟹女巴刀油是前期很好的节奏展开。
中后期就是钩牙大帝和各种龙的发力,钩牙看情况选择资源或者场面,场面实在太大可以钩牙拿精控接扫把缓一波,大帝就不用多说了,解站一体,也算一个小核心但是也不全是核心,还有红龙站场团本解场,卡扎挖宝补充后期资源和质量。
卡组主打一个信息差,因为大概率是没多少人想得到贼会带的这么贪,卡otk有脏鼠公爵塞布剑圣,为了对阵快攻携带了刺豚拳手,活到六费巨型也是很好的解牌。
后期的打法就是随机应变,靠质量压死对面,各种回手可以将对手的痛点不断放大。
前期卡手可以摇刀装鬼灵,让聪明的对手用脏鼠把大哥拉下来。
来自Shinezhazi的40任务骑,他使用这套卡组在低分段打出了50场62%胜率的战绩。
主体思路:
做任务,任务做完一回合两个33报告兵,一波一波压死。
亮点:
任务节奏舒适,对现环境所有卡组都有一战之力,适合抓现在火热的宇宙暗牧(除非遇到拔牙针对),**333新卡和安布拉作为卡组上限,天梯跳蛙,能杀千甲。
40血提供了打快攻撑到反打的关键10血。
缺点:
除了古神没有带任何压制或者反制牌,逆环境构筑,反而的反而,这套牌也没啥好偷和反制的,都是垃圾,少了什么也不心疼。
留牌:
水晶学,圣礼必留,三教九流偶尔可以留,不推荐,剩下的找一费牌就行,在没有向导和迷失丛林的时候不要留晋升,打术士找鱼人蟹(针对咒鱼)
对局思路:
所有对局通用:控任务进度是现在所有任务卡组的必修课,现在脏牌的泛滥导致任务奖励捏在手里一点也不安全。
333是节奏好卡,我经常两费跳币出,起手可以留,就算任务做不完,一回合技能一个4/4拿来交换场面也够用。
做任务时优先打出手牌中有重复的牌。
圣礼可以稳抽神恩术。任务不必追求五费准时577,过于极限,通常六七费开任务(要注意压进度)。
要善用桥,开桥的回合至少要上一个怪+2+2保证场面(极端情况除外,如打快攻三费后手硬币跳桥),最好要做到桥和577无缝连接,场面的压力才不会断。
333和安布拉可以玩天梯跳蛙,333亡语触发后,安布拉在场召唤的所有报告兵都会触发安布拉(可以扫帚送掉报告兵再铺再翻倍),缺点就是所有亡语都会集中在一个兵上,还怕沉默。
要熟悉发条侏儒会给什么零件,有时候零件也能救你狗命。
一、咒鱼术:
大劣中的大劣,起手找鱼人蟹只用来吃咒鱼术的老巨鳍,其他的鱼都不要吃,咒鱼术可以没有老巨鳍,但术士打出老巨鳍的时候,骑士没有蟹就是必输。
还有诅咒持续扣血,这套牌没有回复,3点以上的诅咒根本吃不起。
唯一赢点就是五费准时577,且术士没有老巨鳍,难之又难,基本十零开(但也别遇到术士就跑,打宇宙术还是小优的)。
二、.以剑鱼贼为主的极限快攻:
剑鱼贼:劣势对局,在保证前期有怪的情况下,后手可以留桥,扫把可以留,能缓解压力总是好的,可以留上马,抵挡频率加3/4软嘲讽。
暗牧:小劣,控制场面,留扫把解老女人,注意血量尽快反打,前期要防缝布针,注意善用古神在上。
奇数骑:五五开甚至小优,找扫帚,控制频率,现在很少有奇数骑带通道爬行者,只要拖住做完任务就赢了
奥秘法:小优,场面打不过骑士。
三、OTK卡组
开门法:大劣,互相自闭做任务即可,注意留刀一血破冰和上马偷鸡,上马的嘲讽和40血也对开门法的伤害有着一定考验,尽力即可
海雷贼:大劣,祈祷对面卡手。
卷宗机克:大劣,全天梯解牌带的最多的卡组,能一路无压力解到启动,尽力即可,一旦对面卡手呢(一旦新生入学给鼹鼠或者123亡语给对面召唤03呢)
三、萨满
小劣,雪崩的削弱后萨陛很少带了,这提升了一点点打萨满的胜算,但衰变和鱼人流天地返依旧犀利,就怕萨满啥牌不出憋一手鱼人,一波给你解光铺满,控好任务进度,注意各种改变费用的牌(大小塞布和涂粉)不能做任务。
四、德鲁伊
小优,炒饭的削弱让大部分德批都消失了,起手找桥,铺就完事了,有桥根本不怕毒种。
打千甲可以憋一手跳蛙。
五、宇暗为代表的宇宙卡组
40宇暗:爽局,七三甚至八二开,送分哥哥,唯一输点在宇暗解牌全上手且暗影视界找了奸笑,这套牌对牧师来说没有一个好东西(水晶学可能算半个),随便偷,注意海克森即可,前期做任务防好缝布针,善用古神在上,注意不要前期丢太多场面,被推死就是纯菜。
40宇德:大优炒饭被削之后,遇到了不少40宇德,堪称究极送分哥哥,随便打没输过。
宇宙术/宇宙法:全力做任务即可,送分哥哥,适当开桥施加压力
针对环境的构筑微调:
1.咒鱼术过多时,去掉安布拉,换成博学者或者第二张鱼人蟹。
2.码字这几天没时间玩,看了西神的录播,发现了一些问题:塞布作用不是特别大,巴罗夫也不太适合,解老巨鳍吐不出来东西,扫帚这张牌一定要省着用。
3.我没买通行证,制衡芬利没试过,脑测应该挺好用的。
来自迷妹的变装海雷贼,它使用这套卡组以40场75%的胜率打到33名。
据说海雷贼最近很厉害,可以抄着试试。
听一些造谣的小道消息说本周后还有补丁。