首次社区发文,文章书写尚有许多地方欠妥,还望各位包涵。
我从地精时代入坑炉石,退环境时期退坑,直到暴风城前夕才重新回坑。从暴风城起就在玩简略情报狗头人版本亡语贼,历经了三四个版本的卡组优化,对卡组模式和弱点都比较清楚,对于亡语贼被神化为所谓4费满场88无敌卡组有着不同的看法。在特定的应对方式下,它并没有强力到不可抵挡,而这种应对方法和常规卡组的打法思路相背,所以导致被越吹越神。
构筑发展
本身我自己就对亡语体系比较感兴趣,从暴风城发布新卡简略情报开始,抽一亡语+触发的优秀模型让3~4费优质亡语有了重新焕发光彩的机会。去卡牌数据里搜索一下4费亡语,狗头人幻术师是绝对会被注意到的一张卡,特化构筑拉出手牌里的高费大哥的1/1复制显然是一个能实现超展开的手段,因为亡语体系还有狗头人时代的死金药剂,安布拉瑞文等配合卡,加上高费优质亡语白银先锋,1077等,初版的亡语贼不费什么工夫就能组出来。
在当时就有一个明显的问题,没有安布拉的话,拉出来的亡语只能靠撞对面去送掉,对面没有怪的情况下就只能自己解掉或者死金药剂。暴风城初期的自残任务术横行天梯,一般的进攻卡组根本没法与之抗衡,只有靠安布拉一波超展开有一丝希望。
到了奥山时代,雪落墓地横空出世,双倍速下的亡语展开变得迅猛而难以抵挡,只要拉出足够多的1077或者88,海盗战暗牧之类的快攻根本无从应对,所以当时这套卡组被成为笨比大哥卡组。奥妮克希亚巢穴和纳迦版本接连推出的迅鳞欺诈者和烟幕的组合让卡组有了另一种启动的可能,并且无需再手动破出亡语,两卡瞬间就能造出一个巨大无比的场面,这个组合现在仍然活跃于标准模式。而对于简略狗头人体系,卡组特性决定了它不能够携带太多白板随从,但烟幕足够高的上限使得大家仍然在构筑中带上这两张组件。但我在纳迦时期沉迷于机克贼,没怎么多打这套亡语贼,所以只能放一个偏脑测的构筑。
时至今天,从新版本中立全卡发布起,假面狂欢者和石裔干将是亡语体系下绝对令人瞩目的两张单卡,老中医点评时候讲,亡语就该配突袭配嘲讽,而不是配圣盾吸血(手动斜眼某张卡),有这两张新卡的加入,白银先锋这种笨比卡第一时间就被踢出了构筑,一同被踢出的还有88甲和不够稳定的88龙,而1077的地位也岌岌可危,突袭亡语的当回合作用是之前这些卡完全不能比拟的(前提是对面场上有怪)。
而刚更新前两天,小鬼术偶数萨迅速起势,还有一些仍然在拿海盗贼上分的前朝分奴,癫狂公爵的加入让鬼灵和战吼萨这类及其强调核心卡的卡组受到重创,天梯逐渐开始向场面卡组倾斜。这个环境下,亡语贼在钻石上分区的优势可谓巨大,一旦启动就难以抵挡的场面,控制卡组留牌的信息差,以及不清楚卡组奥妙的众多划水式玩家,让亡语贼成为了玩家口中的4费满场88,4费50场攻的逆天卡组。
需要确实注意到的是,亡语贼面对铺场类快攻或者中速的优势明显,历来超展开就应该克制铺场,而对于控制卡组,不要盲目上怪帮对面破亡语才是决定胜负的关键。下面放一套大概是主播西索优化出来的亡语贼,主流构筑大多也与这个相近。
弱点解析
亡语贼的操作模式
亡语贼卡组的启动方式已经谈过,简略情报触发狗头人亡语拉大哥下场,如果没有挂雪落墓地,无论如何操作至多只能造出一个大怪。而在有雪落的情况下,对手一定会尽早打出雪落+简略,因为一旦把狗头人抽上手,简略情报会立刻作废,4费裸拍狗头人会严重拖慢启动进程,还有被沉默变羊的风险。
如果对手起手有雪落+简略,后手大概率会在2费硬币跳雪落,3费直接简略,先手没伺机待发的情况下就3费雪落4费简略,对手明牌雪落的情况下请不要上怪!!!!(我看了太多所谓4费满场88的视频,大多都是对面雪落,3费偏要拍个原初地下城历险家,偏要334塞个诅咒,偏要下个萤根草,前两天可以说是信息差误判成氵垒贼,过了这么多天还在帮送亡语那纯就是不想赢。)
如果雪落提前浪费一回合,第二回合简略,己方不上怪对面想要自己解出来的难度其实很大,套娃赖场的特性在这时又会坑到亡语贼自己,解了两次都没解出大哥的几率也是不小。手上要把雪落简略一张大哥加上自解的牌全部摸上手,这个手牌也不是那么容易做到。而拖过三回合雪落就是己方操作的回合,如果对面没解出大哥的话,对手场上基本只会有2到3个1/1加上3/3狗头人,高费回合即使满场88,也只不过是一张大解的事。
最难以判断的场合就是4费伺机待发雪落简略同一回合齐出,这种情况下难以防备,只能自求对面手牌不够好,但是4费是癫狂公爵和剑圣可以出场的时候,卡住对面节奏也可以让自己过渡到高费回合。
简略情报是启动最关键的一张牌,如果对面手牌不多就有机会433把它处理掉,在6费前都不会再有什么像样的展开。6费回合开始要注意防备644突袭展开,尽量不要留4攻以上的怪,逼迫对手自己交牌自解,以主流不带烟幕的构筑,很难屯到大量的手牌。
亡语贼在后期一旦把牌库随从抽光,狗头人基本也在前几回合早早打出,那就再也没有套娃的能力,带托瓦格尔的阴谋或者夜幕奇袭可以缓解这一缺点但似乎构筑还未普及,而且每多一张法术都会影响前期两张3的上手概率。
克制卡牌
死亡守望者这张暗月竞速赛的卡没想到时隔一年多居然有了登场的机会,但我觉得这种只能专杀的牌和破甲骑士清洁机器人一样,只有某特定卡组火热的时候才会携带。
厄运信天翁同大哥牧一样,644牌库拉随从的效果也可以被鸽子干扰,主流构筑下极度精炼的7随从亡语贼很容易受其干扰。
牧师的可用的克制卡牌尤其多,这也是宇宙暗牧本身就和亡语贼五五开的原因,卡组和留牌稍作修改就可以有很大赢面。疯狂药水,414等牛头人卡,镜子尖啸等无视亡语的大解,在我自己玩亡语贼的对局中看到这些东西都非常头疼。
蜡油元素中立0攻圣盾兵,早在术士巨人卡组流行的时代进过号角骑的构筑,防2个攻击频率和完全不让送怪的0攻身材应当也会有不错的发挥(这张属于脑测了)。
克制卡组
OTK三批(开门法,超凡德,鬼灵贼)打亡语贼全部都是优势,这三卡组的特点都是没有怪给送亡语,贼法自保能力超强,即使是优化后带了斗篷的构筑,且不论额外的两张法术会影响检索雪落和简略的效果,开局几回合的手牌必须拿到雪落简略斗篷,一到两张自解卡加上一张大哥才有机会造出能对OTK造成威胁的场面,这种要啥有啥的手牌谈何容易?
战吼萨需要特定应对方法(求求你别对着雪落墓地拍怪了),拖到雪崩了回合就能拿下,亡语贼主流构筑对冰冻毫无应对手段。
还有一个不太出的了场的卡组,奇数猎(自然数猎)同样是我打了几个版本下来相当难打的对手之一,极高的抢血效率,还有自己送不出去的怪,除非自己手牌极好连启动带自解把大哥全放出来。
简单示范
最后放一个我自己组的宇宙奥秘贼打亡语贼的应对视频,暗影步把南海船工收回来的那手至关重要





