《打牌人夜话#15》重要更新一览,万磁王携兄弟会上线!
2022年8月10日
点火12 回复22
漫威对决
漫威对决(国际服)
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

《打牌人夜话》#15:兄弟会集结

Counter Lee:嘿!各位玩家,各位朋友,各位父老乡亲,好久不见!

赵神抽:欢迎来到《漫威对决》特别节目,打牌人夜话第15期!

马斗智:时间一点点过去,转眼之间,我们又要迎来一个新赛季了

Counter Lee:让我们一起来看看,我们为大家准备了哪些更新内容吧~

赵神抽:首先,当然是全新推出的卡牌!

赵神抽:近期,开发组一直在挑战一个艰巨的设计话题——我们的卡牌设计,能否做得更加开放?

马斗智:什么叫“更加开放”呢?

赵神抽:以情报套牌为例,情报”这一机制只能与情报体系下的卡牌产生配合;而在体系之外,几乎无法产生足够强度的卡牌combo。这就让玩家能做的策略选择显得太少了。

赵神抽:所以反过来,如果让一个新的机制,能够与尽可能多的其它卡牌配合,让每个玩家都能探索新的可能性,那就是开放的技能设计。

Counter Lee:听起来,对平衡性设计可是个大挑战。

赵神抽:没错,这也是限制我们如此设计的一大原因。不过接下来,我们即将推出的新英雄,将会包含一个围绕战斗风格的全新机制——三联

Counter Lee:等等等等等等……信息量一下子有点大。不仅有开放的全新机制,而且还有新英雄?

赵神抽:没错!话不多说,我们直接来看看这张卡牌——

 

 

马斗智:三联”机制?这意味着,我可以不再拘泥于特定的卡牌,而是用任何两张同样战斗风格的卡牌,就能与之形成配合?

赵神抽:正是如此。在这个系列中,我们希望加强战斗风格之间的配合,让任何一张卡牌都能融入到现存的体系中去。

赵神抽:当然了,想要在场上得到一个混编战斗风格的最终阵容答案,可没那么简单。

赵神抽:但是,我们希望它们至少能在前中期为大家提供更多样的变化。

赵神抽:未来,我们也会持续探索这些具有开放性的机制,让每个人都能发挥自己的构筑创意。

赵神抽:在新卡牌之外,接下来是……

Counter Lee:……接下来当然是福利调整

Counter Lee:我可都算过了,巅峰对战推出后,好多福利都太偏向新模式了!

赵神抽:确实。我们也听到了大家的反馈意见。

马斗智:让大家能够持续收集战棋模式下的卡牌,经常体验到新推出的游戏内容,是我们后续调整的重要目标。

赵神抽:我们8月11号的更新中进行了一波新的福利调整,在总额不变的情况下,将重心回归到战棋一侧,来提升大家的体验。

赵神抽:比如,补给箱中更多的战棋道具掉落,以及在季票任务中会更少出现只有在巅峰对战模式中才能完成的日常任务。

Counter Lee:如果对于我们调整后的福利投放有其他建议,也欢迎找我们反馈呀!

马斗智:接下来,我猜是惯例的平衡性时间?

赵神抽:是的。

赵神抽:过去这段时间,天梯头部的套牌多样性很不错。除了海拉绘卷的使用率偏高,并且进入了我们的观察名单之外,绝大多数套牌的使用率都在一个相当健康的范围。

赵神抽:因此,这一期平衡性调整中,我们依旧倾向于优先加强冷门卡组,进一步提升天梯的多样性:

赵神抽:首先是洛基套牌。这个基于幻象的combo体系,总是能在战斗中带来各种意想不到的变化。是时候让诡计之神归来了。

马斗智:……说真的,虽然洛基之前总是能有效治疗我的低血压但是很久没见了,我还真的有点想他。

赵神抽:此外,惊奇队长套牌中,也会有一些卡牌的基础数值增强

马斗智:好耶!

赵神抽:时间关系,这一期的夜话又差不多要结束了。

赵神抽:我们正在为后续的更新大开脑洞,很遗憾不能跟大家一一分享。

马斗智:没错。我们在准备一些跨越多个赛季的大事件;我们在尝试用某种办法,让大家能够利用自己的卡牌收藏去体验更丰富的对战环境;我们还在探索一些基于战旗模式下更加有趣、直接、爽快的新玩法

Counter Lee:希望这些脑洞,还有我们的下一期夜话,都能很快跟大家见面。

赵神抽:我们下次再见~!

打赏文章
全部评论 22条
按时间排序

还没有评论