【标准月榜】奇迹贼,被过分低估的华丽卡组
2022年8月11日
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炉石传说
纳斯利亚堡的悬案
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简介

大家好,我是苏雨欣晨,战网ID:前进四丨苏雨欣晨。我从8月9日开始,从零开始打了76场奇迹贼,总胜率为58%,从传说500+打回了月榜。其中包括断线输3场,操作不过来输10场左右。如果认为奇迹贼全部能够正确操作完(即能够把大部分能打的牌都打完,且没有橙刀没打出去和地标没点出来这两种巨大失误),我的胜率应能能达到70%左右,因此我认为奇迹贼“胡”的概率很大,且很适应当前环境,是完全能玩的卡组。希望能和大家分享一下奇迹贼的思路,让奇迹重回炉石传说。


 

引子

盗贼如今虽还未沦落到隐藏职业,但堪堪超过40%的胜率仍是惨不忍睹。在版本预构筑和试玩时,奇迹贼展现出了很高的强度与操作感,然而时至今日,奇迹贼却被不少玩家评为和扇贝牧一样的卡组,即在预览季中表现优异,却在版本实装后强度不足而称为版本陷阱。

如今,不少仍然坚持盗贼的玩家开始尝试奇迹贼与节奏贼的结合体,践行“先手节奏贼,后手奇迹贼”的想法,希望能够取得一定的效果。我本人在8月7日也尝试过这种思路,边打边修改卡组,最终打出了26场42%胜率的结果,最终我不得不用小鬼术从3k名爬回300名,因此我放弃了这种思路,我当时的卡组如下。

8.15日补充:巡回赛中,奇迹节奏贼异军突起,如今节奏奇迹贼的强度已经被普遍认为达到t1强度,大概仅次于控制萨和小鬼术。奇迹节奏贼的火热,导致我有时不得不将我下面讲的这套真正的奇迹贼称为纯奇迹贼,以此来和奇迹节奏贼区分。真是世风日下,比原本的宇宙牧因为宇宙暗牧的缘故改名宇宙光牧还夸张,奇迹节奏贼真的不是奇迹贼啊朋友们,凭啥被缩写成奇迹贼了。

 另外一部分盗贼玩家放弃了奇迹贼的思路,选择了回归传统,拿出前朝之剑大奖贼,甚至前前朝之剑剽窃贼,也取得了一定效果。不过这种不依赖新卡新体系的思路,甚至一张新卡不带的卡组实在是不能让我满意。而对于盗贼新的奥秘体系的探索,到今天为止,看起来仍然在等待一位大佬来拯救。

思来想后,考虑到如今40萨,40德以及偏慢速术士不断增加的环境现状,我认为奇迹贼的存活环境相比于版本前几日已经**好转,因此选择重回奇迹贼,尝试证明一下奇迹贼。


 

卡组

我使用的奇迹贼卡组是

 

【营地炉石卡组日报】20220808
詹詹小耗 2022-08-08

中Surrender的奇迹贼

 

 这套奇迹贼的特点是非常纯粹且原始,算是奇迹贼最初的构筑了。没有携带任何针对牌(譬如海星),也没有在基本思路上做调速修改(譬如携带了双加基森和变身,没有携带暗影之门)。


对局数据

总场次74,胜率57%,共43胜32负。

因为用的是官方插件,所以只能手动统计对抗每一职业的胜负如下:

  • 对抗古夫:17胜7负,胜率71%
  • 对抗术士:10胜12负,胜率45%
  • 对抗萨满:5胜5负,胜率50%
  • 对抗盗贼:5胜3负,胜率63%
  • 对抗猎人:3胜3负,胜率50%
  • 对抗牧师:1胜2负,胜率33%
  • 对抗法师:3胜0负,胜率100%
  • 对抗骑士,战士,恶魔猎手:0胜0负,胜率未知。沉痛悼念!

简单分析

奇迹贼的定位是德爹,在对抗德鲁伊时有巨大优势。事实上,在8月11日上午我刚起的时候,上来连续三把操作失误没提起刀输给德鲁伊。在此之前,我打德鲁伊胜负为12胜3负,胜率80%,可谓是吊打德鲁伊。

在对抗术士时,奇迹贼仍然获得了超过40%的胜率。去除在玩任务术并因此白给的xhope和一个诅咒术,在对抗小鬼术时仍有40%胜率,这和不少人认为奇迹贼打小鬼术完全白给想法是不符的。尽管奇迹贼在打小鬼术时仍有劣势,但还勉强算能打。

在对抗萨满时,奇迹贼取得了均势的结果,因此我认为卡组日报中对于奇迹贼的判断,即奇迹贼优开萨满且依靠吃萨满上分的说法是不太正确的。

其他职业比较少,因此并没有什么分析。同时也期待骑士,战士和恶魔猎手玩家多玩几局,让我多一些样本数据。


获胜思路

概况

开局保血并尽可能的蹭对方血,之后尽可能的屯硬币,如果硬币屯的够多且地标或橙刀在手,就直接刷牌叫杀,不然就需要等5-6费用加基森刷牌并尽可能拍下地标或橙刀叫杀对方。如果不幸夹断,那就只能过完牌再等下一回合操作。

总结如下:

1-3费:蹭对方血量,保自身血量

3-6费:用非加基森的牌过牌,屯硬币

5-6费:用加基森过牌

4-7费:造大哥/大刀

 

基本打法(以下从左至右优先级递减)

1费:拍下113碎冰蹒跚者,或交易黑水弯刀,或提黑水弯刀,或空过。

2费:拍下地标,或打出减费的潜伏帷幕,或转刀。

3费:打出雪落墓地,或打出简略情报,或打出潜伏帷幕。地标能出超过3-3的随从则点出。

4费:大约启动后场攻高于20或刀攻击力超过15或叫杀则启动(打德可以多等等,打术士场攻低一些也要启动),或打出垂钓时光,或打出雪落墓地,或打出简略情报,打出潜伏帷幕。地标能出超过3-3的随从则点出。

5费:大约启动后场攻高于25或刀攻击力超过18或叫杀则启动(打德可以多等等,打术士场攻低一些也要启动),或囤币,或加基森过牌。

6费:启动后能叫杀则启动(考虑),或加基森过牌,或变身控场过墙。

7费:启动,或加基森过牌来过墙。

8费:找直伤斩杀,或有可能变身回手了橙刀,再重做一把10攻左右的刀。

 

终结手段

  • 利用橙刀通灵领主德卡拉,在一回合中打出大量手牌,最终提起一把超大的大刀给予对方最深沉的绝望。
  • 利用地标罪碑坟场,在一回合中打出大量手牌,最终做出1-2个身材一般达到20+的潜行随从取得胜利。
  • 制造较大的场面,用身材为12左右的潜行随从和10攻左右的刀,在2-3回合中斩杀对方。
  • 在前期使用地标生成身材为44左右的随从蹭血,最终利用变身的两个42潜行,黑水弯刀以及邪恶挥刺斩杀对方。

 

起手留牌

通用起手留牌

  • 潜伏帷幕和简略情报必留
  • 罪碑坟场必留
  • 碎冰蹒跚者绝大多数情况下必留
  • 雪落墓地在大多数情况下必留
  • 垂钓时光后手必留
  • 橙刀通灵领主德卡拉打中慢速卡组必留
  • 加基森打慢速卡组必留

 

  • 被遗忘者军官和放贷的鲨鱼不留
  • 锯齿骨刺绝大部分时候不留
  • 黑水弯刀大部分时候不留

特殊起手留牌

  • 先手且对抗小鬼术时,雪落墓地不留
  • 先手且对抗小鬼术时,黑水弯刀必留
  • 后手且对抗小鬼术时,锯齿骨刺可考虑留
  • 后手且对抗小鬼术时,背刺必留
  • 对抗超凡德时,变身迅影匠师斯卡布斯必留
  • 对抗德鲁伊时,碎冰蹒跚者可不留

 

注意事项

1、可以看出,奇迹贼起手可留的牌很多,因此在实战时会发现,起手留很多张牌是很常见的现象。

2、地标罪碑坟场有两次耐久,在爆发时只需要其中的一次。因此可以利用地标的第一个耐久,在2-4费时做出4-4左右的潜行来控场。这也是为甚起手必留地标的重要原因。

3、用加基森过牌前一回合,要先在手上积攒足够的硬币。但4费和5费时都会屯硬币,如果超过手牌上限需要酌情打出一部分。

4、要对军官+鲨鱼(碎冰蹒跚者减费过)地4费,和碎冰+鲨鱼的3费这两个基本的费用投资十分熟悉。

5、在一回合中加基森巨量过牌+在拍下加基森后获得超过10个硬币+造出30+的大刀或拍下地标点出身材超过30-30的潜行是几乎不可能的。至少我个人完全无法做到这种程度,同时从动画速度的角度,也大概率无法做到。因此我认为奇迹贼无法达成上述效果并最后一回合斩杀对方。(希望有人能打我脸,实际操作出来这种效果,毕竟一回合抽干牌库并砍死满血的对手实在是太cool了)

6、在用加基森过牌时,一定要记得杀加基森,杀加基森,杀加基森!!!要记住在过牌时,每触发一次鲨鱼的亡语获得硬币,手牌就会增加(大概有墓地时手牌+4-1=+3,无墓地时手牌+2-1=+1),同时使用其他过牌也会导致手牌增加。实战中很容易因为手牌太多而导致无法获得所有的硬币,最终费用不足。

7、在用加基森过牌时,爆牌很正常。特别是在有雪落墓地时打出简略情报,爆硬币几乎是无法避免的。不过只要最终能保证把地标或橙刀打出去,那么问题都不会太大。

8、绳子快烧断时,要尽快把地标或橙刀打出,大多数情况下,即使还剩很多操作没打完,出的潜行和刀也已经足够取得胜利了。特别是这时候不要再上军官+鲨鱼拿硬币,军官变鲨鱼再送死拿硬币的动画很长。

9、如果6费手上只有加基森和4个硬币,那也要毫不犹豫地开始过牌,要相信卡组。奇迹贼是一套不太容易夹断地卡组,凭感觉把牌都打出去,很多时候会豁然开朗的。


 

单卡分析

塑影匠师斯卡布斯(游戏内名字为:迅影匠师斯卡布斯 ) 

打出方式:

显然是用2-4个硬币,在4-6费时打出变身,因此在有变身且当局对战很可能需要使用变身时,需要提前预留一些硬币。

用途:

1、清场。一般用来过墙或清掉小鬼术的场面

2、站场,可以站两个42的潜行。

3、解冻,变身可以解除冻脸,在被法师或萨满冻脸时有奇效。

4、可以多两费,使得费用更加充裕。在面对德鲁伊且自身比较卡手时,可以用到这一点。

 

黑水弯刀

用途:

1、1费提刀解场。

2、3-4费硬币提刀清两张手牌,并投资地标两张牌来站场。

3、加基森过牌时可以花1费打出达到减少手牌的目的。

4、交易,为一张法术减1费,为下一回合省下1费。注:黑水弯刀的交易机制为,不会给当前为0费的牌减费。

 

掩息海星

用途:

1、解决遇到萨满和法师时,在启动后潜行随从很容易被冻住而无法攻击的问题。

2、一卡过墙

个人观点:

我认为奇迹贼不应当携带海星,主要原因是奇迹贼的特点为:超高上限和较低下限。海星会比较明显的降低奇迹贼的下限,主要体现在潜伏帷幕抽海星,和启动回合及之前无法打出海星而导致的手牌-1。与此对比的是,海星的效果是提高奇迹贼的上限,即提高启动后终结游戏的能力。但是我认为奇迹贼在启动之后,其终结对局的能力已经非常强了。综上,海星的必要性不大。

 

邪恶挥刺(等级1)奈法利安的牙的取舍

邪恶挥刺的优势为:5费之后是4点直伤,伤害较高。

奈法利安的牙的优势为:伤害为3点,在5费之前伤害比挥刺高。此外,牙有找一张其他法术的可能性。

个人观点:

奇迹贼有泄牌的需求,牙发现一张其他法术并不一定是优势(当然通过操作不荣誉击杀也比较简单)。

奇迹贼在5费之前用牙解场的对局是非常少的。主要原因是奇迹贼的费用非常紧凑,没有费用去用2费解场。

最后,我在携带牙之后,遇到了不少缺1点伤害的对局。特别是过德鲁伊的9-9或10-10的大墙时,挥刺比牙好用的多。

综上,我选择带双挥刺。


对局分析

术士

术士这里只考虑小鬼术,奇迹贼对抗小鬼术为劣势。其他形态的术士不仅比较少,而且都比小鬼术慢,这意味着奇迹贼对其的胜率会高很多。

整体思路

1、尽可能在开局保住血量和场面,交出背刺和锯齿骨刺解场是完全可以接受的。

2、加基森和变身在大部分时候属于废牌。

3、小鬼术往往会自残,奇迹贼只需要打23血左右就可以取胜,因此只要能造出8攻刀,或10-10左右潜行就可以考虑启动。

4、5费及之前必须要强行启动,奇迹贼很难在小鬼术手上活到6费。

5、即使小鬼术天胡,奇迹贼在尽可能解场的情况下也能活到6费。

特殊留牌

先手:黑水弯刀最好留(1费提刀),雪落墓地一般不留,橙刀不留。

后手:背刺必留,锯齿骨刺可考虑留。(这两张牌哪张更好我也没有完全搞清楚)

特殊打法

应用军官+鲨鱼直接站场,而不是先上碎冰蹒跚者(除非起手有)之后直接将鲨鱼送掉。这样的话,在4-6费回合奇迹贼会有很大的操作空间。我本人依靠这种打法,两次在5费变身清场站场,反杀了两个起手双地标3费4鬼的天胡小鬼术。

 

德鲁伊

作为德鲁伊的亲爹,奇迹贼在对抗大帝德和超凡德时有很好的表现。特别是超凡德,在对方超凡后,奇迹贼可以很轻易的达成成就:一回合清光对方场面(指变身),过穿牌库,提起接近40攻大刀,场上两个40-40不吃沉默的潜行随从,场攻高达100+。(当然要是有人能358超凡之后,一张牌不过海星+双944+叠甲我也没办法)

整体思路

1、德鲁伊前期不会给到奇迹贼很大压力,因此要慢打。

2、刀>地标,优先提大刀。德鲁伊可以解掉地标的潜行随从,但无法处理武器(至少暂时德鲁伊都不带吃刀)。

3、一般要等到启动之后直接叫杀再启动。

特殊留牌:

  • 必留加基森。
  • 如果知道对方为超凡德,留变身

更正的特别注意:

起手必留113,没有碎冰蹒跚者会导致比较胡的德鲁伊可以在6费打掉奇迹贼20血左右。

 

萨满

萨满有30萨和40萨之分。奇迹贼很难打30萨,因为30萨能够用场地牌出的34冻脸,能比较容易的抽到双雪落或雪落+鹦鹉控场。好在当前环境中,40萨数量较多,而大多数40萨都放弃了蛮爪洞穴,且较难准时抽到雪落和鹦鹉。

整体思路

1、刀>地标

2、因为萨满可快可慢,完全看其手牌是怎么样的,所以我们不需要去考虑萨满的手牌,完全按照自己的节奏打就行。

特殊留牌


 

写在最后

以上都是我个人玩奇迹贼的想法,其中一定有一些错误与不准确的地方,希望大家能够指出错误,讨论问题,共同进步。

总的来说,奇迹贼是一个看起来操作华丽,但内核很简单的卡组,对于大局观的要求也比较低。其难度相比于曾经的锁喉贼,曾经的吸血瞎,如今的猪牧等著名高难度卡组来说,是很低的,上手会比较容易。

当前还没有任何一个卡组会专门针对奇迹贼,环境对于奇迹贼是很友好的。据我所知,有一位大佬最近在前百玩奇迹贼,前1k也有至少两三个人,我玩奇迹贼打出的超过50%的胜率应该不是特例,希望大家也可以多尝试一下奇迹贼。

 

 

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