[探险]抛砖引玉的蓝白控指南
2022年8月15日
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万智牌
万智牌:竞技场
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零、前言

自从炼金自己的影响带入了史迹,我就有点跟不上史迹的环境迭代,总找不到适合自己的套牌,还好这个时候探索及时出现,给我带来了新的容身之所。在环境中几套主流的套牌之间反复尝试,最后还是选择了经典的蓝白控。参考了各路大神的攻略之后,我最终敲定了自己的蓝白控牌表。虽然没打出过什么成绩,但上个秘稀还是尚可的,笔者在8月13日晚用下述牌表登上秘稀。

 一、为什么选择这套牌

首先,作为控制套牌,惧怕的就是低费小生物,与廉价互动咒语(例:小红、小蓝)的快攻套牌,以及充满加速、高费用咒语的高费套牌。(例:纯绿Ramp、4C欧纳斯)

而红黑中速的崛起和强势、以及后续探险合集的上线,帮助我们克服了大部分的缺陷。其中红黑中速能帮我们挤压小红的生存空间,而合集补充了最高裁决这种高质量扫场。

选择这套牌的理由:

1.你喜欢咒语之间的互动。(等等、康!

2.你喜欢运用法术力水槽等机制。(雅登瓦堡凡翠丝堡等)

3.你喜欢将游戏拖慢,并进入自己的节奏。(下地,过

不选择这套牌的理由:

1.你喜欢直来直去的攻守。(不踢脸怎么赢?

2.你喜欢释放大型咒语。(突发通牒不休饥渴钨拉莫等)

3.你喜欢通过特殊规则达成法术力作弊等优势。(炽场帮头目脂牙操纵比赛等)

二、游戏计划

蓝白控制作为控制套牌最经典的色组之一,很直接的体现了万智有趣的精髓之一——“互动”,你的选择基本上都建立在了解对手的游戏计划上,因此在对局前几张牌有助于指定你的游戏计划,更稳定的帮助你赢下游戏。基于Mtga Zoen的meta、各路比赛的战报统计以及本身爬天梯时的记录。将主流牌组大致罗列如下(排名不分先后)。 

1.主要对手

高胜率且高选取率的套牌集合,合理的套牌需要有对抗其中大多数的能力,这些是在打探索对局中会频繁且主要面对的对手套牌。排名不严格分先后,与留给笔者的对局印象有关。

(1)红快(剑宗/气宗)

(2)纯蓝精怪

(3)红黑牺牲

(4)纯绿猛袭

(5)红白勇行

(6)白绿人类

(7)红黑中速

(8)永德牺牲

(9)白绿天使

(10)黑绿操纵比赛

(11)阿布赞脂牙

(12)4C欧纳斯

(13)其他控制卡组

2.次要对手

套牌本身战斗力不足或选取率极低。运气正常的参赛选手很难在被他们击败多次,故可以接受与他们的对局较差。排名完全不分先后,且可能还有很多未曾注意到的套牌。

(1)凤凰及红蓝灵技

(2)历险类

(3)门套

(4)吸血鬼

(5)5色尼米捷 

(6)阿布赞中速

(7)纯绿Ramp

(8)黑绿尊殿 

(9)伊捷创新

(10)烈焰转生

(11)约力昂运移

3.环境总结

  • 环境内大部分威胁进场就有效果或者自带防护异能被去除也不亏。
  • 红黑中速帮我们干掉了很多不太好对付的对手。
  • 并没有很多畸形的赌狗卡组、或者趁机**一刀的偷鸡卡组。
  • 环境内大部分威胁集中在生物端,辅以一定量的非生物永久物。

三、单卡选择

1.主牌

(1)咒语

多明纳里亚英雄泰菲力:控制的主力,有单独终结比赛的能力。成功释放之后相当于3费旅法。

飘萍皇:强力场面制造旅法,-2异能还能抬2点血,帮忙处理一些不好消灭的生物。(红半神无畏神

最高裁决:探险合集的给蓝白控补齐的“最后一块拼图”,无副作用的四费清场,附带的不能被反击异能让我们在针对小蓝的时候会好很多。

告别:在主牌没有带得享安息的情况下有效的坟场针对,唯一的缺点是不能去除旅法。在结算的时候会按上面的顺序结算。(例:次元洞压住的生物会先随着次元洞离场而返场,然后会被放逐掉)

曳梦史芬斯:在红黑中速、永德/红黑牺牲等对局中有接管比赛的能力,而在控制内战基本会吃对面一记扫的程度。

巨鲨台风:本身是一个威胁,又可以作为一个闪现生物换掉对面的生物/一张解牌。

异灯行进:进可以点杀各路妖魔鬼怪,退可去除各种变人地,灵活的永久物去除,还允许你用手牌资源提费。

命定空棺:当对面成功结算了棘手的的时候,你总希望你手边有那么一张,代价就是对面会有一张线索,勉强能接受。

携带式次元洞:如同卡牌描述“这个每次都能奏效”,基本上前期你都会希望来一张在手上,来扣住对面奇奇怪怪的一些威胁。(白绿人类的莎利雅、白绿天使的圣翼主教等等

禁言:短小精悍的康,我们的计划是将比赛拖慢进入我们的回合,所以前期的1点法术力还是很重要的(一分钱难倒英雄汉啊)而后期他的循环异能又能让我们调整手牌。

吸收:相比探索中的三费康,其颜色会相对封闭,但是对蓝白控来说不是大问题,相应的给予的3点生命让我们有更多的容错。

记忆奔腾: 朴实无华的过牌咒语,好用!

多温的否决:控制内战,征召军伍冲击收成节,互康大战中的主角。

 互康大战

(2)地牌

电震圈:2血的代价面对快攻/中速的时候还是很致命的,但如果能释放一个恰到好处的咒语,这个代价也不是不可以接受。

循环地 :我们的1费咒语很少,而且基本不会在第一回合使用。所以1回合横进还带基本地类别的地很符合我们的游戏计划。他还有个循环异能,能在你爆地的时候给你点希望。(虽然你的牌库会把你的希望磨灭)

检查地 :不稳定的地,尽管套牌内带有基本地类别的地不少,但是竖进不如蓝白慢稳定,只带一张。

慢地:我们发力阶段基本在4-5块地以后,且能接受1回合横进的地,慢地简直完美契合我们的游戏计划。

风暴巨人大厅:可以2回合竖进的地,完美填补慢地空白,变77攻防两端都有很高价值。

雅登瓦堡:造人地,在互看时可以更好的施压,在防守风暴巨人大厅时是5费交换7费,并且吃到生物去除不心疼,但是对局通常不会漫长到足够让它造出茫茫大军。

凡翠丝堡:占卜地,调整牌库,蓝白内战的时候更好更早的拍出威胁。

帝居永岩城+霄城大田原:不仅是地,还可以是瞬间咒语,视对局情况大多数情况还是用作地的。(我们牌库有更多更适合的咒语,只要我们能抽到他们)

战场遗迹:这年头的地牌越来越花里胡哨了(没错本套牌带的也花里胡哨的),经常有炸地的需求(,洛司温堡,内战的功能地),但是带多了非常影响吸收的使用,且套牌颜色要求还是比较深的并非完全不会卡色。

2.备牌的选取

本人主打的BO1,所以备牌基本参考的是大赛牌表与其他攻略,这边仅给出备牌简要说明。

得享安息:一张牌按死所有的坟场互动套牌。

娜尔施的挪移术思绪审讯?乖乖站好!我来思绪你了。

碎船惊惧兽:内战时的好帮手。

神秘干扰:互康大战的又一个加码。

乙太劲风:缓解一下对面的攻势,帮助我们把游戏节奏拖进自己擅长的领域。

揭帷娜尔施:前控制套牌必带,目前为止被飘萍皇取代,作为备牌可以在内战时使用。

四、对局心得

1.自身运作

套牌主要赚牌咒语都在四费以上,所以尽可能的让自己平稳的过渡到四块地之后就变成前期的主要任务。四回合后尽量解决掉场面压力,结算大泰,靠飘萍皇/变人地/泰菲力徽记终结比赛。

起手一般在3-5地都可以接受(因为mtga可能存在2地陷阱,看你喜不喜欢赌一把),

通常第一回合除非对方是小红/小蓝/勇行/罗堰妖精,你手里恰好有个携带式次元洞,不然绝大多数情况下一费地横置与否并不关键。(当然对面一回合沼泽思绪你也不要捶桌子,毕竟我们的游戏计划还是很慢的)。从二回合开始要开始利用尽可能将回合拖到你发力的节奏。

2.主要对局思路

(1)红黑中速

前期对面将充当进攻方角色,尽可能多的打掉你的血。对面的牌通常会一换多(破镜奇谭墓地擅闯客)。不要吝啬你的康,对面威胁程度鹏洛客>结界>生物。尽可能消耗对手手牌资源,将主动权抢过来。飘萍皇尽可能通过-2异能抬血限,对面有太多的方法处理掉2/2武士了(送终一击一脚踩下无情手段)。当对局进行到拼掏的时候,基本就是我们更接近胜利一些,此时牌库中的曳梦史芬斯就成了非常头疼的存在,基本拥有终结比赛的能力,(我曾经被对面用杀强行横两回合,还是接管了比赛)。

总体来说,是个非常复杂的对局,耐心、细心,抓住每一次交换的细节。

(2)白绿天使

大优对局,对方的威胁基本在2-4费(圣翼主教正气女武神征召军伍),都在反击咒语/ 清场咒语射程范围内。只是需要小心圣翼主教在场时,清场留下的1/1衍生物,然后对面下回合拍个正气女武神给你个surprise。

(3)纯绿猛袭

大优对局,基本同上,不过要小心区分是纯绿Ramp还是纯绿猛袭。无畏神罗纳斯可能是个棘手的威胁。如果对面资源不多,也可以考虑把其他的生物处理掉,让无畏神傻掉。

(4)小红(剑宗/气宗)

小劣对局。你的生命随时可能如风中残烛一般。剑宗需要提防的是熔锻锤炼的阿那克斯和随时有可能出现的鞍烬锋。气宗麻烦的就是续航能力会比较强(盛装茜卓照亮舞台)。你的生命值将会是对面唯一且最坚定的目标,努力保护好它吧。

(5)纯蓝精怪

小劣对局。你们双方都疯狂想在对面回合做事。基本上看你的最高裁决和对面生物上手数量,尽可能不让好奇求索踢到你。对方充满低费互动咒语,随时反击你。

(6)阿布赞脂牙

小优对局。对面有丰富的手段(难以抗拒复仇血领索霖)让炽场帮头目脂牙在坟场里反复横跳,而你也有丰富的手段让他接着待到该待的地方,而他否把免费的车开起来将是你们这场对局的关键。

(7)黑绿操纵比赛

大优对局。对方需要集齐操纵比赛、合适的打手、黑绿操纵比赛掩蔽到合适的牌才能终结比赛。而你这边只需要打断其中一环然后就可以快速滚起雪球,赚资源。

(8)红黑牺牲

大优对局。“快问我为什么带曳梦史芬斯”,对面的目标就是尽可能快的抢死你。不必过于惧怕魔头欧尼希兹他的一技能因为是让你选择所以你可以选择目前情况对你最有利的(前期扣血,后期弃牌),只要对面五回合之内抢不死你,你就可以逐渐接管比赛了,期间还有吸收飘萍皇帮你抬血限。

(9)永德牺牲

大优对局。你唯一需要在意的威胁是受诅国王寇沃碎屑路径破镜奇谭。这三者都是能赚牌的存在,不过这些都在告别的射程之中,曳梦史芬斯在此对局同样能产生重大作用。

(-1)控制内战(快跑

前期:下地,过。中期:互康大战。后期:你还有威胁么?咋俩点一下牌库吧。

最极端、绝望的情况,你们有可能会抄的相似的牌表,在互相勾心斗角康掉对方所有的威胁之后,发现现在要用牌库卡差定胜负了。

 打到最后,对面的牌库

 这是我的牌库

连续两天大早上mtga就给我发了这么“提神醒脑”的对局(快说:谢谢MTGA)。

五、结语

这篇攻略是我入门万智之后定下的目标之一,也希望大家能在自己的旅法师路上遇到自己喜欢的事情,并投入热情与精力。

我从高中被同学拉近的万智牌的世界,见识到了旅法师、多重宇宙背后的广袤与无垠,这些深深的迷住了我。奈何学业的限制,一直没有很好的时间去磨练、总结自己的牌风。直到MTGA的发布,线上万智让我足不出户组牌、练牌,在万智的世界遨游。一个个环境的迭代,我还记得第一套成品套牌是峰会拉尼卡时期的黑绿中速。当时黑绿中速和艾斯波控制的对战就很考验长盘对局的计划与大局观的考量。当然过程中也犯了很多包就是了。犯包之后的懊悔,反思也是万智牌的一环不得不品尝。

当然归根到底万智只是游戏,游戏嘛、让自己快乐才是最重要的。一开始我面对发牌员也有暴怒、焦躁的时候,后来慢慢的就开始变得平和,到后来逐渐将注意力转移到每一场对局的抉择和思考。这让我回归到卡牌游戏最根源的快乐上:不仅仅在拿到一手好牌的时候要打好,在拿到一手普通或者有点差的牌的时候,学会及时调整、认真打完、总结经验、不留遗憾。

这是本人第一篇正式的攻略文章,行文格式也参考了很多前辈(lcidwitch 前辈的:【探索】蓝白控制巨型指南),还有很多不成熟的地方。希望大家踊跃提出建议和意见。如果和文章中看法不同之处,也欢迎各抒己见。

 

 

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