还记得新版本上线之前,狗贼嘘嘘对激怒战大吹特吹。
直言战士新版本登顶芜湖起飞。

激怒体系让一直在探底的战士吃了一颗回魂丹
现在来看真的是让人唏嘘(不过嘘嘘也讲了这是他的个人观点)
结果大家都看到了,战士天梯直接隐藏。

战士这里的胜率是37.6,较之前的37有所回升,需要进一步留院观察,确认其完全康复再做处理。(而且战士最强的卡组是黑刀战)
在战士一众能玩的卡组中,激怒战的胜率甚至是最低的,最高的还是前前前朝余孽任务战(胜率堪堪过40,还是低于黑刀战)
作为新版本强推的体系,激怒战如此表现是出乎所有人意料之外的,觉得强的很意外,觉得弱的也很意外(怎么会烂成这样)
这显然是有问题的
以下是个人的分析
(作者很菜,轻喷)




这是我能找到的比较实用的激怒手段(旋风斩实在太亏卡了)
少!太tm少了!
我可以断言除了地标没有一张牌是适合拿来激怒的。
而激怒战是什么卡组?
激怒战是一个依靠大量组合技的中速卡组
激怒本身就意味着两件事:
1.随从交换
2.配合
随从交换后,有些激怒后的属性就废了(比如疯狂的可怜鬼你不可能用随从交换触发他的特效吧),所以要依靠别的卡牌来触发
所以所有的激怒牌可以默认加至少一费
现在再来看这些牌




想要打出他们本身的效果就已经是非常难的事情了
所以对于激怒战来说,重要的不是这张牌激怒后怎么怎么超模,哎呀我受伤可以加多少身材
怎么激怒的手段才是最重要的
这里不得不提一下艇长

我毫不夸张的说这牌回调至标准能盘活激怒战
甚至领主之鞭也比那灌能战斧强
所以就标准现在来说,让一个随从受伤的成本太高了。讲真的,现在消灭一个随从可比让一个随从受伤来的简单多了。
第二:一个依靠大量组合技的卡组意味着什么?
激怒战基本是要用一张牌来强化另一张牌的效果的。
所以手牌卸的特别快,非常需要过牌,不然可能打完一波就没有第二波了
那么标准战士有多少过牌呢?






可以预见的,现在激怒战基本面临着抽一打一的问题
唯二和激怒战比较匹配的只有苦痛和雏龙狂魔,其他的过牌不是费用高(掌锚手)就是基本没用(征服者战旗)火焰熔铸实在和激怒战八字不合,简单来说就是太傻了。
一个只有一波场面,极度依靠排序和组合技,过牌疲软而且快不起来(中速)的卡组,能厉害就有鬼了……
而且,战士的卡牌都太笨重了
奥格拉六费实在太高了,很难有啥配合,基本就是加一下。看到有评论说配合旋风争斗者的,这上十费的配合你干脆带旋风斩得了…
俗话说得好,你的卡组里有一两个很好的combo(骷髅法铜须凯子大帝)那么这可能是个好卡组。如果你的卡组里有好几个好combo,那么它可能是t1卡组(小鬼术里的地标,酒保,考前刷鬼,拉法姆)如果你的卡组全是combo组成的,那么它只能是个乐子(举一个炉石外的例子,有一个游戏叫米国昭和物语…)
希望明天的补丁可以让小光头重返天梯


