24.0.3平衡补丁公布并上线后,平衡组设计师Aleco作为惯例的发言人第一时间没冒泡,但等到今天早上快下班时虽迟但到,而且这次他的发言比以前更长了(从几十条推文进化到整一个大作文)……
在补丁日志里的开发者注的基础上,他的补充回应主要针对的是推特社区此前的一些讨论,比如Feno、lunaloveee等人主张的“让子弹再飞一会”,再比如补丁档期错过lamby贼的尴尬等,以及还提到了一些削弱的候选。另外,他和模式组的Matt对狂野平衡也稍有补充。

平衡补丁来了!
在这个帖子里【这是作文不是帖子了】,我会更深入地讲一讲这些改动背后的理念和逻辑。在这之前如果你还没看过官方补丁日志的话请先去看那里的,那也是我和DeckTech一起写的。
这个补丁在炉石的历史上显得很独特。首先,我们上周错上过这个补丁,不小心“预览”了一下,这倒也让玩家有了一点时间去消化、理解那些泄露了的改动;其次,这个补丁里的改动真的很多很多,其中标准有4个削弱和整整22个加强!
我看到网上的一些讨论了,有些玩家对这么大规模的改动有担忧,有的人还觉得现在玩着挺好,大改之后反而更糟。还有的说这个补丁的时机有点尴尬,因为环境还在发展,这些讨论我也看到了。这两点我回应一下。
对于当前环境的健康程度,我们对新版本后强势职业的情况是很高兴的,这次补丁里只有4项削弱,而且总体来看这些削弱的出发点并没有多少来自强度。我们也希望改动后的效果更多体现在面对它们时的体验上,而不是说这些顶尖卡组的强度必须要有怎么样的降低。
然而不幸的是,弱势职业——瞎、战、骑、贼的情况不容乐观,其中有的甚至已经远低于我们的红线,也就是战和瞎,这种低于40%的情况肯定不是我们所希望的。如果游戏在上线后出了这种状况,我们就得快速作出反应了。虽然我们也知道大刀阔斧地改是有风险的,但改错了的话我们也总是可以在以后的补丁里再往回改,我们一定不让一个职业如此深陷泥潭。如果放着这些职业不管,等下个内容周期再说,那样的风险比趁现在新环境还处于初期的时候就冒点险更大。
对于炉石近来每次(平衡)补丁改动都这么多,这里我澄清一下,我们并不是一定要刻意这么搞,不是非得每次都大改。但如果我们遇到的是现在这样的情况,即好几个职业的胜率都极低,包括如果以后再这样,我们也还是会进行这么大的大改的。这次是我们在平衡组的工作上犯了一些错误,主要是对于战士和瞎,所以我们的反思和改正也要通过这种大补丁来体现。当然,直接避免犯错肯定更好,但有必要的话我们不羞于改正。

这次补丁里几个比较大力的改动中最突出的就是大范的加强。这也是这次泄露的有趣之处,它让我们得以在它正式实装之前就听到了很多社区反馈。这里我再专门针对大范的改动说几句——反馈说这个补丁似乎上得“不是时候”,这点我不完全否认。
我们是要在一周之前就锁定这次补丁的内容的,也就是在任何巡回赛卡组的公布之前,同时也是在lambyseries的贼流传开之前。在我们要敲定的那个时候,贼的情况看起来是很不妙的,需要很根本性的帮助,结果过了几天,人们在巡回赛用这种贼打出了不错的效果,情况反转了。这种计划赶不上变化的情况,正是我们选择快速应对问题时要面对的、要难免遇到的风险。

那么假如我们能在敲定前就把巡回赛看了,我们还会这么加强大范吗?我认为那就不会了,但我也不认为那就应该直接一票否决这么改的作用。我现在确实预计贼会很强了,但问题是,这个强到底会不会是太强?到底有没有其他更好的改法?我们原来想的是,要想贼达到50%左右的胜率,那就需要有大范这一步。当然了,大范如果真有必要回调我们也总是可以做的,但我们觉得这样大胆的尝试偶尔进行一下是可以有的。这也算是对(盗贼抽牌的)职业特色的一次巩固。如果最终的反馈还是不好,我们乐于回调。

我再回应一下这次补丁里最有争议的漏网之鱼,也就是铜须+凯尔萨斯+大帝的combo。
这三张都是中立橙,在多个职业里都有很好的效果,在部分玩家那里也已经形成不满了。这些牌肯定已经是在我们的重点观察之下了,甚至我现在也觉得,这其中至少一张(或多张)迟早要改的可能性是很大的。话虽如此,要是要这么早的把这种新版本里的标志性大牌削掉,我们觉得还为时过早。在很大程度上,它们确实是达到目标了的,确实让人为之兴奋,确实能扮演好终结手段的角色。但我们也确实对它们终结起来的速度有点担心,而且面对它们时的体验也已经摆在那里。我们会在新环境下再等等看。
希望大家喜欢这个补丁!给到我的反馈我真的是都看的(请继续保持),我也非常感谢社区持之以恒的热情。我真的很有幸能通过这么棒的游戏与你们相连。
Aleco

如果你们也觉得大范得回调了,那要么现在就开始着手?几天之后实装?
Aleco:要这么回调大范的话需要作为紧急补丁进行,这对团队来说并不容易。我真没觉得这张牌已经到了如此紧急的地步。
考虑加强牧师吗?虽然牧师有纳迦牧了,但纳迦牧这么无趣也没什么人玩。
Aleco:纳迦牧是不错的,所以这个职业已经至少有一种能玩的了,这点上牧师和我们加强了的职业还是不一样的。时间所限,牧师的加强在这次补丁里优先级较低,但下次可以再看。
狂野除了狗头人幻术师还考虑过什么?
Aleco:我们还讨论了禁掉金光闪耀或耐普图隆,但最终我们还是觉得这些牌还够不到狂野模式的这种极高的禁牌门槛。
(长期热衷狂野的hearthpwn编辑imik表示狂野有份当然好,但还远不够,并列了一大堆狂野隐患)
Aleco:感谢反馈。我能理解你是多么想要更大、更系统性的狂野平衡补丁来解决体验糟糕的combo。我同意那样的平衡是会让狂野社区高兴的,但那样的补丁一来可能不应该出自我手(@Matt London),二来现在的平衡补丁主要致力于标准,那样的狂野改动恐怕需要另上。像狗头人幻术师这种小改动现在之所以能捎带上,因为带上它确实工作量不大,属于不跳也能摘的苹果,这种小改动以后是可以常有的,但大规模的有困难。
Matt:你说的很好。大规模的狂野改动确实不是不可以有,但要我们在这个模式里彻底砍废一个卡组的可能性并不大,除非真的太过分。短期内可能性不大,我对平衡组做出这些改动已经很感谢了。
而且我也时常在想人们对狂野的期望,到底是满是高强度combo神仙打架,还是用着老卡组怀旧,这个争议依然在继续,我们也在想兼顾的办法。



