学徒也想打控制?搞事军工带你轰炸一弹环境末期
8月26日
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卡牌游戏综合
Gateruler门将
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大家好,今天给大家带来的是偏娱乐性的学徒效果伤害卡组,也是笔者第一弹环境中最后一套卡组了。那么为什么要在环境最后几天写这套卡组呢?因为本卡组的两个体系在接下来的简中环境里也依旧是有强度的体系,所以本卡组的大部分卡片基本可以无缝过渡到即将到来的简中环境。实际上高星卡的数量也不是太多。

本套卡组的两个系列,一个是以G&G军工为核心的火力效伤系列,另一个则是以大统领宇宙魔神迪亚克托为首的天天搞事系列;前者通过多张火力事件卡来进行场面争取,而后者则为卡组提供了必要的单位,两者之间的搭配也的确具有相当的可行性。

因为学徒每回合只能驱策2的规则限制,所以本卡组的运行流畅程度不会很让人满意,但作为娱乐卡组来说强度和有趣度统统在线就已经足够了,那么话不多说我们进入正题。

门将选择1.A-学徒,牌表如下

【卡组简介】

整个卡组围绕场地卡G&G军工运行,你在场上的G&G军工越多,就越能给对手造成压力。在军工Buff加持下的效果伤害牌很轻松就能打出高额伤害,并且卡组中大部分效果伤害的时机都是即时,这让我们可以很容易的针对深渊或创生召唤师。

而在单位卡的配合方面,我们选择的是与学徒搭配良好的天天搞事体系,其核心卡大统领宇宙魔神迪亚克托也适配卡组另一核心G&G军工。只有一张军工在场时,大统领就已经可以在对方回合处理掉大部分强力单位了,而若是拥有更多军工在场,则大统领的压制力会进一步的提高。

在场面控制方面,魔爆*爆能*火力压制以及大统领宇宙魔神迪亚克托等充足的效果伤害牌足以在对手回合做出足够的反应。而对于单位卡的保护上,也投入了区区小伤!天天搞事打手古惑仔作为面对对手进攻时的对策。同时宇宙记者奎晶神秘创造师也对卡组进行了进一步的润滑。

【操作要点】

虽然学徒是抽到什么打什么的门将,惯例还是有一些小细节需要注意。

前期如果被打的很痛也不要太心疼,cnt翻出来G&G军工越多,对手越难受,因为学徒无法经营手牌资源且没有过牌能力,G&G军工被驱策上手还浪费一个频率,所以被对手帮忙从卡组里把军工打出来会更赚一些。你可以尽情享受对手打出G&G军工时的表情。

效果伤害的释放时机需要慎重考虑,了解对手的关键卡并进行针对是一个很好的选择。比如在对战深渊召唤卡组时,我们选择在对方使用召唤师进行深渊召唤时发动卡片将其打断就很容易左右战局。而且不管是深渊还是创生都是需要有一定发育时间的卡组,我们同样也需要一定的发育时间,而在对局中期时我们的优势会更大一些。

而卡组的另一部分天天搞事部分可以参考我的另一篇文章,总体思路大差不差。

 

天天摸鱼不如天天搞事!门将第一弹天天搞事系列构筑思路分享
1071442 2022-08-14

【单卡简评】

卡组的上限所在,你能多打几点伤害就看场上有几张G&G军工了,本身被打出来是赚的,上手会有点难受,同时上手两张更是尴尬的要命,可以考虑少带一张,根据体感适量增减。

没有军工单解饿髅,一张军工挑战剑豪,两张军工做掉封面龙,三张军工就已经是全场横着走了。上限会跟着军工数量上升,而自身优秀的效果也是保证了下限。

 适量调整魔爆*爆能*的数量,前者基础伤害高更适合针对单位,后者则是可以抉择是否对对手造成直接伤害。

【换牌思路】

这套卡组的传说卡位并非必要,如果可以的话可以换成ZAPZAPZAP!这样更容易处理大场面,同时也可以更容易帮我们渡过前期。

宇宙记者奎晶神秘创造师的数量可以根据自己的体感增减,前者会让我们有更多的机会赚牌,而后者将cnt洗回牌库的效果会让资源进一步的运作起来。

总体来说本卡组的替换选择并不多,打法思路也并不复杂,那么以上便是本期的全部内容了,希望能为广大牌手提供一些思路,感谢大家的支持。作者牌力尚浅,本文章旨在给大家提供构筑思路而非最优构筑选择,若有问题欢迎指出。欢迎感兴趣的小伙伴加群678608169,一起探讨Gateruler门将卡牌。 

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