设计师现在的设计思路我真的不好说了
2022年8月23日
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很多职业都是一张超强的牌再加其他的混子牌,就导致摸到胡了就很厉害,不胡就是弟弟。这一点在贼身上特别明显。德鲁伊除了打信息差的快攻德,其实其他的德都应该叫古夫德。古夫德的逻辑是 古夫(科技)-鳞片(解场)-奇迹生长(返场+过牌)。在逻辑上是很完美的,这一点也在圣物瞎的设计上体现了。现在的法师本质上全都是晨拥法,然后带上一些什么其他混子组件。
至于**法,卡组核心只有两张637娜迦和655石炉。厉害的并不是9费的盒子。在玩费用这方面类似的是贼。首先就是带上变装大师之后的纯超模牌035豺狼人,以进攻代替防守,没有这张牌就没有盗贼这个职业了。最离谱的是这并不是两卡combo,这也就是暗牧大主教比野火厉害,海盗卡组里帕奇斯厉害的地方。

其次是422搅动海水混起来+大奖。四费对面能打出一张龙火护符实在是很让人沮丧的。建议改成755,当你的牌库中没有重复牌的时候才能触发效果。当然上面是开玩笑的,因为贼的422虽然是胡狗卡,但是只能为特定卡组服务,只有在剽窃/烟幕卡组中才厉害。不过这么一说535豺狼人本来也应该是剽窃贼的奖励牌,却被其他盗贼给拿走了,什么叫真正的剽窃贼啊。


再说说其他没有某张卡就没有某个职业的情况吧。比如说术士。没有632就没有任何后期术士,没有地标就没有小鬼术,没有秘银杖+过牌,后期术士就不厉害。


萨满之前全都是雪落-鹦鹉萨。因为我超,冰填补了萨满没有优质解牌的问题。说白了这也是设计师认为的职业特色。直到设计师因为不在意狂野而出现了唯一厉害的萨满解场-冰钓毒鱼套。萨满的特色是不擅长过牌但是每张牌都很厉害(任务萨几张牌就能杀对面),事到如今自然变成了非常依赖排序的职业。打慢速有吃手手鹦鹉就厉害,打快攻有雪落鹦鹉或者223+332鱼也能打。

然后设计师似乎真的很怕控制类卡组的高强度。防战一刀就削废了,牧师给个埋葬居然要四费。作为机制类解牌的拥有者,对面打出一张100-100的白板,只有牧师和战士可以轻松解掉。给德鲁伊30费也解不了。(不算狂野的4费变树人)术士的老巨鳍不计入解场的话。老巨鳍虽然是一键返场,但是被解了也是让对面一键返场。原则上来说术士的虹吸/扭和法师的冰爆/变羊也可以解,但是效率真的太低了。现在标准可用的单解最多也不能超过两费吧。盾猛,炽燃圣光,奖品掠夺者。灭都是在构筑边缘的。冰爆的问题是要两卡配合。


作为一个喜欢控制的玩家,我看到设计师对控制的思路是:深海来客+芬利在低费拍高费牌,泽瑞拉/吸血剑圣的两卡返场+回血(因为效果太优质了所以能接受这样的两卡combo),过牌解场回血的我要让暴风城感受我的痛苦(更近似于otk),以及你好,你可以叫我晨拥,冻住对面的怪,火冲他的脸。游戏理解不深,有的职业没怎么提到。dh最强的牌应该是荣誉消灭刀+多重。猎人灭龙的削弱证明数值解在高速情况下是优于机制解的。骑士的话,其实我并不清楚哪些牌厉害。或许是定罪+风怒?或许是机械骑的那张抽牌?(但是太绑定体系了)英雄牌的话,应该是强于约等于武器的战士和约等于法术的贼牧猎萨术的,但是说到底感觉也有点笨笨的。倒了倒黑泥,欢迎大家讨论。
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