大家好,我是竹取玉白,本攻略为攻略计划的第三稿。其他攻略请看专栏或文末链接。
由大扑棱蛾子厨 群昵称 我永远喜欢阿丽娅 投稿,由橘子@Jewpacabra 和我改编。
1.卡组思路:
指定葬送死是一套直伤型卡组,思路主要分为三个阶段:
1.前期铺场过牌堆墓。
2.中期用高效的吃墓直伤牌灌伤害并快速做10唤灵达成诅咒制造家·丝姬的瞬念条件,并借助丝姬解场加攻以便更无压力地打出直伤。
3.最后通过减费的亡骸突袭者或其他直伤终结对局。
(一) 铺场过牌堆墓阶段:此阶段考量玩家对于手牌和墓地卡牌种类的规划。
主要参与铺场的卡牌为:灵魂指挥者、狗妹。
① 灵魂指挥者(以下简称211):高效的墓地制造者,如果对面解不掉能够带来很高的场面和墓地收益,但同时也极其容易卡场,由于只在前期有用,所以起手必留。2t仅次于狗妹的第二优先级,3t以后就必须视情况而定。能用完费用的前提下,常常会使用幽灵犬葬送211,而不是使用211葬送幽灵犬,这是由于1.幽灵犬是11必杀只占用一个格子,更有交换能力2.幽灵犬是1c过牌,余费更多更加灵活。同时,2t使用狗妹则3t节奏已经有了保证,因此经常会用狗妹葬送211。
此外,对于控制卡组,在不能保证三费瞬念757的情况下,不急于2费裸出211。因为场面无用,单出2费葬送只会亏损手牌,可以选择使用露娜加token等其他牌,三费再瞬念757。但针对必然存在场面交换的职业,如皇鱼等,不急于使用统率灵魂激奏坎卜斯等自毁场面,也可考虑在手中有多个葬送的情况下2费裸下211。而针对双子死等具备卡场能力的卡组,通常需要在进化回合前就考虑主动破坏己方211防止被卡场。类似的,如果不打算主动送211,需要考虑鹿妹下场时的一次葬送,以免下场了结果拉不出司机,或者满场757跳不出来。
② 狗妹:4t前的最高使用优先级,起手必留。2c2/2葬送以后获得两个高质量的1c随从,121的狗基本也是无脑出,112的狗多数情况下是用作葬送对象,但也有比如1t露娜,2t狗妹,3t双狗+护符这样的打法,总之非常灵活,兼顾站场直伤回血。
影响墓地的抉择:
① 2c对面空场时没其他选择,是否需要用巨臂和幽灵犬进行两次葬送:幽灵犬+巨臂的组合的结果是抽一张牌,跳一个757,并将两种手牌加入墓地,不改变手牌的种类,可以达到抽牌滤牌堆4墓的作用,3c配合坎卜斯可以打出灵体入侵,多个坎卜斯+多个1费6唤灵可能可以5c跳司机。弊端是这样操作之后3c通常难以再凑齐足够跳出757的两次葬送,在有解场压力的对局时不考虑。
② 在使用过211,亡骨等卡牌但骷髅僵尸还没有进入墓地时,余费尽量尽早使用巨臂。因为这些token会污染复活池,因此通常考虑在墓地干净的情况下尽早将更多key牌加入墓地并回收。
(二)疾驰唤灵组件的选择:
卡组携带三种疾驰唤灵组件,①亡骨奔腾②灵体入侵③安瑟珠。作用不同,要根据手牌和对局情况做出抉择。
亡骨奔腾:亡骨奔腾是葬送死的灵魂之一,本质唤灵6回收3墓只消耗3墓,墓地上持平安瑟珠,超过灵体的唤灵6消耗5墓。同时3费4伤的转化率高于安瑟珠的4费4伤,尤其在对手解场回血乏力的进化前回合,拥有极高的使用优先级;在司机跳出回合使用亡骨奔腾也可以吃到类似统率灵魂的红利,有两个疾驰随从给司机buff,收益更高。
缺点是1.作为法术无法成为葬送素材;2.对比安瑟珠,无法兼顾解场和伤害;3.打完伤害留下两个带有疾驰效果的站场随从,难以空场,想空场需要复数破坏自己随从的卡牌。基于以上几点,亡骨奔腾的使用建议是:考虑到亡骨比安瑟珠有更高的伤害效率,可以直接葬送安瑟珠堆墓再用亡骨吃墓;在需要空场的对局中适当保留统率坎普斯配合亡骨,减少亡骨留场的负面收益。
灵体入侵:几个给新手的细节:1.特殊情况(如刷亵渎)下可以直接打出手动进化,多1伤;2.本身是法术,所以打出后可以提供1墓地;3.根据对手的卡组和对局情况(有无饿姐、要不要卡场)来决定坎卜斯、统率灵魂是点掉灵体入侵的怨灵还是站场的随从。
安瑟珠:安瑟珠本体+法术提供2墓,实际只需要有4墓就可以启动,因此通常在有目标可送时在4t即可使用。进化后6点攻击也能有效防御火*手的回血。缺点是需要对面的随从配合,或者自己破坏才能触发效果,同时需要4点费用略显笨重。值得一提的是,安瑟珠进化后有无视守护效果。在面对守护教时可以直接踢脸,如果有吃可以达到踢脸加卡场的效果,如果有复数吃甚至可以达到做唤灵任务加进化任务加卡场。

葬送死卡位基本固定,因此这期不给出固定卡位和可选卡位了。卡组来自国服指定最速GM,每日饼之诗亦有使用并标明原作者。
葬送死并非一套单纯的极限快攻卡组,在尽量灌伤害为主思路的同时,前期要注意优势争夺场面以便依靠场面总体打出更多伤害,中期要注意手牌以便在后续回合总体打出更多伤害。在遇到抗快能力非常强的卡组时,也有机会通过鹿妹20唤灵特效及复数低费亵渎打出超高斩杀致胜。
2.留牌
留:旅馆的幽灵犬、友魂少女·露娜(起手有狗、狗妹、211时可不留)、灵魂指挥者(有狗妹不留)、冥焰地狱犬·凯尔贝洛斯(起手最优牌)、亡骸突袭者
有合适的配合卡时留:巨臂的裁决(如狗、狗妹、亵渎、露娜、灵魂指挥者等葬送)
有露娜、狗、灵魂指挥者、狗妹等合适目标时留:坎普斯
统帅灵魂的留取则要看是否有配合卡以及先后手和对局。没有配合卡或配合卡可能站不住不留,部分对局先手也不适合统帅灵魂而适合优先铺场。
不留:灵体入侵、科尔努诺斯、安瑟珠、亡骨奔腾、诅咒制造家·丝姬、幽灵的歧路·拉卡德勒
关于友魂少女·露娜起手是否留取的问题有一个讨论,可看https://t.bilibili.com/697257862877937715?spm_id_from=333.999.0.0
笔者认为,留露娜会一定程度上影响葬送死的上限,但同时会提升稳定性。留与不留不存在绝对正确而是互有优劣。看对局、其他手牌以及牌手牌风而定。露娜在葬送死起手卡牌质量大于平均水平,意味着露娜卡位换掉换来的牌期望价值不如露娜。另外一提,葬送死双子死在卡组构成上一半以上是相同的,露娜摸多了意味着你甚至可以当双子死打做鹿妹20唤灵都行()当然读者不需要完全听从攻略,攻略会把正反两面都告知读者,让读者有自己的思考,读者可以通过自己的理解去选择。
3.单卡详解与构筑分析
友魂少女·露娜:集过牌、回血、回豆、做唤灵任务于一身,优秀的坎卜斯、统率灵魂对象,是双子死的重要支点。但在葬送死中,露娜也有一些缺点:1.0攻没有交换能力,也无法提供站场伤害,甚至可能会卡场;2.葬送死倾向于争取在6t结束对局,所以对豆(进化点)需求并不太高,在有其他唤灵6组件且能够保证10唤灵任务进度的情况下,更希望把墓地留给其他能够直接提供伤害的卡牌;3.护符过牌存在1回合的延迟,并且算上露娜的本体需要花费2pp,可能会丢失节奏。露娜起手是否留取的问题可看前文链接。但如果换牌以后起手有露娜,露娜依然具有1t最高的使用优先级。原因会在后文幽灵犬的部分详述。
旅馆的幽灵犬:1c1/1必杀、葬送、过牌,完美的葬送组件,起手必留。幽灵犬的使用时机非常灵活,但始终遵循一个基本的原则——保证节奏顺利。一个简单的例子,先手起手的手牌为幽灵犬、灵魂指挥者、亵渎、安瑟珠,为了保留亵渎,如果1t使用幽灵犬葬送灵魂指挥者,则2t就有可能会空过,如果1t使用幽灵犬葬送安瑟珠,则2t可能连续摸到亵渎、坎卜斯、法术牌,即便是其中最优的统率灵魂,也等于让出了1-2c的场面,这都是难以接受的。因此在这个例子中,应当1t空过,2t最差也可以灵魂指挥者葬送安瑟珠,3t开始时已经进了3张右手牌了,再使用幽灵犬或者其他节奏点,基本可以保证前4c的顺利展开。同理,如果起手的手牌中有露娜,优先使用露娜保留幽灵犬,可以在2t或3t触发瞬念幽灵的歧路·拉卡德勒,并且获取1c的过牌护符,可以填补费用打出的同时增加后续的手牌选择。反之,如果手牌没有露娜,并足够支撑2t的节奏,应该直接1t打出幽灵犬抢占场面并过牌增加后续选择。
灵体入侵:(前文已述,可跳过)几个给新手的细节:1.特殊情况(如刷亵渎)下可以直接打出手动进化,多1伤;2.本身是法术,所以打出后可以提供1墓地;3.根据对手的卡组和对局情况(有无饿姐、要不要卡场)来决定坎卜斯、统率灵魂是点掉灵体入侵的怨灵还是站场的随从。
巨臂的裁决:在指定葬送死中,巨臂的作用主要有4个,根据其重要程度依次是:1、只需要1个格子1c提供2墓地,同时不站场;2、回收葬送组件过牌、站场,回收露娜、安瑟珠等唤灵组件完成任务、打伤害,瞬念幽灵的歧路;3、葬掉1个葬送对象,获得2个葬送对象;4、前期葬掉并回收亵渎,让亵渎进墓。
冥焰地狱犬·凯尔贝洛斯:(前文已述,可跳过)4t前的最高使用优先级,起手必留。2c2/2葬送以后获得两个高质量的1c随从,121的狗基本也是无脑出,112的狗多数情况下是用作葬送对象,但也有比如1t露娜,2t狗妹,3t双狗+护符这样的打法,总之非常灵活,兼顾站场直伤回血。
灵魂指挥者:(前文已述,可跳过)高效的墓地制造者,如果对面解不掉能够带来很高的场面和墓地收益,但同时也极其容易卡场,由于只在前期有用,所以起手必留。2t仅次于狗妹的第二优先级,3t以后就必须视情况而定。能用完费用的前提下,常常会使用幽灵犬葬送211,而不是使用211葬送幽灵犬,这是由于1.幽灵犬是11必杀只占用一个格子,更有交换能力2.幽灵犬是1c过牌,余费更多更加灵活。同时,2t使用狗妹则3t节奏已经有了保证,因此经常会用狗妹葬送211。此外,对于控制卡组,在不能保证三费瞬念757的情况下,不急于2费裸出211。因为场面无用,单出2费葬送只会亏损手牌,可以选择使用露娜加token等其他牌,三费再瞬念757。但针对必然存在场面交换的职业,如皇鱼等,不急于使用统率灵魂激奏坎卜斯等自毁场面,也可考虑在手中有多个葬送的情况下2费裸下211。而针对双子死等具备卡场能力的卡组,通常需要在进化回合前就考虑主动破坏己方211防止被卡场。类似的,如果不打算主动送211,需要考虑鹿妹下场时的一次葬送,以免下场了结果拉不出司机,或者满场757跳不出来。
科尔努诺丝:鹿妹,具有很高的上限能力,在指定葬送死中更多地看中鹿妹+丝姬双进化返场站场增伤的能力,同时也是一个不错的2c2/2葬送,前期卡手时应当果断使用鹿妹站场+过牌,或是触发幽灵的歧路的瞬念效果。如果前期使用巨臂的裁决让亵渎进墓,或是迟迟没有抽到亵渎,都可以在不干扰展开的前提下适当保留鹿妹来提高中期的斩杀能力。在面对控制卡组且站场节奏不佳时,应该在保证过牌和伤害能力的前提下,尽量避免使用鹿妹和坎卜斯来增强后期的斩杀能力。特殊情况下,也存在先使用低费亵渎,再使用坎卜斯或统率灵魂破坏自己场上的亵渎,接着打出鹿妹拉回亵渎完成斩杀的打法。也存在后手3t使用安瑟珠,4t使用鹿妹进化拉出安瑟珠再贴法术的打法(但绝大多数情况不会这样打,会有更优解)。
统率灵魂:2c过2牌、2伤、帮助空场,这些是它的优点,但同时也存在需要目标、过早使用会破坏自己场面让出节奏等缺陷,指定葬送死作为一套节奏卡组,前期的场面节奏非常关键,在有更优解的情况下不会过早使用统率灵魂。同时作为一张法术牌,它无法成为葬送对象,这在一定程度上增加了卡手的概率。如果现有的手牌能够保证后续回合有事可做,那么就不着急使用它,但一旦这一回合不使用统率灵魂,会有概率让你在后续回合无事可做,那么就一定要立刻使用。在中期,统率灵魂可以提供可观的伤害、过牌,并让你保持空场阻止对手使用饥饿绝杰回血,或是进行一个场的卡。因此即便有诸多的限制,它仍然是一张强力且关键的卡牌。
因果的迷途之子·安瑟乔:(前文已述,可跳过)安瑟珠本体+法术提供2墓,实际只需要有4墓就可以启动,因此通常在有目标可送时在4t即可使用。进化后6点攻击也能有效防御火*手的回血。缺点是需要对面的随从配合,或者自己破坏才能触发效果,同时需要4点费用略显笨重。值得一提的是,安瑟珠进化后有无视守护效果。在面对守护教时可以直接踢脸,如果有吃可以达到踢脸加卡场的效果,如果有复数吃甚至可以达到做唤灵任务加进化任务加卡场。
亡骨奔腾:(前文已述,可跳过)亡骨奔腾是葬送死的灵魂之一,本质唤灵6回收3墓只消耗3墓,墓地上持平安瑟珠,超过灵体的唤灵6消耗5墓。同时3费4伤的转化率高于安瑟珠的4费4伤,尤其在对手解场回血乏力的进化前回合,拥有极高的使用优先级;在司机跳出回合使用亡骨奔腾也可以吃到类似统率灵魂的红利,有两个疾驰随从给司机buff,收益更高。
诅咒制造家·丝姞:即便没有亵渎依然越早跳出越好,可吃2墓给其他疾驰组件增伤和过滤牌库,免得总是抽上来。且葬送死很需要瞬念丝姬帮亵渎减费,满3。
幽魂的歧路·拉卡德勒:一般来说瞬念一次就够用了,两次血赚,三次没什么必要,能瞬念的时候没有必要因为对面空场而特意不瞬念,瞬念是一种滤牌的手段,上手以后90%的情况也是直接葬掉,可以增加手牌数,除非手里伤害非常有限又有其他选择,会酌情留一张7c摆烂出,带2够用。关于瞬念有一个细节,瞬念效果是晚于怨灵的消失的,所以即便回合结束时满场,怨灵消失后依然会触发瞬念回手和打3。
死骸突袭者:亵渎!一个字:神!指定葬送死伤害组件较多,通常不需要留2张以上的亵渎增加卡手概率,一张足够了。前期极度卡手的情况下,多余的亵渎可以直接葬掉。
坎卜斯:前期视墓地需求和卡场情况酌情使用,主要还是以站场赚取节奏为主,尽量保留到中期使用(双子死常见DNA 1t露娜2t坎卜斯+护符在葬送死中并不常见)。中期可以制造空场的同时快速补充墓地,帮助完成斩杀。
冥域的烈牙·欧特鲁斯:不推荐携带**妹的原因有以下几点:1.四费及以后使用**妹与葬送死的游戏计划相悖。葬送死是进攻性卡组,中期计划是使用高效的吃墓直伤牌灌伤害并快速做10唤灵开始瞬念丝姬并给亵渎减费,葬送死的期望对局结束回合为6T。这里的高效吃墓直伤牌特指亡骨奔腾和安瑟珠(露娜没伤害,灵体入侵只要一费在费用空余打即可,甚至斩杀当回合打也可以)。2.在1的前提下,**妹就只能在三费回合卖了,相当于进化时效果没什么机会用。3.3c太过于笨重、无法在3t触发瞬念返场、2/3而非3/3的身材也缺乏进攻性。进化点更希望用于打伤害而不是返场,缺点过多,过牌效果看似美好实则难以弥补缺陷带来的影响。
综合来看,指定葬送死是一套非常吃节奏能力和单卡理解的卡组,有关单卡理解的部分上文已经进行了较为详细的说明,有关节奏运作的部分将在下文作介绍。这里对构筑进行一个简单的总结:这套指定葬送死有19张过牌,6张优质资源点(巨臂、狗妹),5张瞬念,剩下10张优质伤害牌,配合葬送体系,稳定性有很强的保障。在熟练使用的前提下,很少会出现卡手的情况。
4、运作思路与对局分析
运作思路主要围绕“节奏”展开。所谓“节奏”就是在对局中掌握主动,主导对局的走向。这要求:1、对环境的各类卡组构成及其运作有基本的认识;2、对自己的手牌有清晰的规划;3、平衡好场面与伤害。
1、对环境卡组的认识要做到最基本的两点:一是了解对手卡组的性质,是快攻?中速?otk?控制?根据不同的卡组性质,需要制订不同的游戏计划;二是了解对手卡组的关键点,包括回复手段、解场手段、伤害手段等,典型的如控制卡组的饿姐、天使的恩宠,连携皇的5c火*手6c爆能黑白,共鸣鱼的罗夏卡西姆水银,狂乱鬼的尤里亚斯、深渊毁灭领主等,只有对这些卡牌有一定了解,才能合理地规划场面和手牌。有关各种具体卡组的分析,将在后文的“对局分析”部分详述。
2、对手牌的规划在单卡详解中已经进行过一部分的说明,除了维持前期的场面压力,更关键的点在于扩展手牌的选项,这个选项包括后续1-2回合内能够使用的手牌组合。因此在前期会优先使用葬送牌来兼顾这两个方面。但葬送机制是存在葬送素材这一限制的,一旦这回合使用葬送牌无法扩展手牌,甚至可能牺牲手牌的可选性,那么就要考虑是否采取其他的打法,比如优先使用坎卜斯、统率灵魂进行过牌。
3、除了要对手牌进行规划,还要对场面有所规划。通常来说,在5t之前都会采取压场的策略,尽可能最大化自己的场面,而在5t之后,则要开始尽可能地空场,减小自己的场面。解场方面,首先要判断对手卡组的伤害与场面能力,通常来说优势交换的前提下,能解就解,建立场面优势,至少不要处于劣势,这之中包括使用统率灵魂的两个怨灵来解场。因为指定葬送死的主要伤害还是集中在中期,前期丢失血量和场面很可能会让自己在中期处于被动,从而错失打满伤害的机会。此外,一定要对斩杀敏感,尽可能去计算该回合和下回合能够实现的最高伤害方式,有时分两回合使用亵渎能够达到更好的效果,有时不做唤灵10的任务反而能够完成斩杀。比较常见的一种方式是在4t或5t,对面留了杂毛在场上或者试图进行卡场,这时使用统率灵魂+坎卜斯+灵体入侵往往能够在一回合内打出不俗的伤害并进入空场,在下回合使用亵渎或者安瑟珠配合其他伤害方式完成斩杀。还有一种常见的打法是在5t对手具有一定场面的情况下,使用安瑟珠破坏对手最具威胁的随从,进化踢脸后不使用灵体入侵做完唤灵10任务,而是使用坎卜斯破坏安瑟珠,空场的同时为对手保留一定的场面,在下一回合再使用灵体入侵、1c随从配合亵渎完成斩杀。
对局分析:
控妖:使用治愈妖精回手治愈妖精,6费能回12血,奶量惊人,但是使用治愈妖精往往难以兼顾解场,并且前期的解场能力非常依赖腐蚀这一单卡,在前期通过场面压制对手往往能够取得很好的效果。如果被对手成功返场,同时大量回血,也不需要着急,控妖的致胜手段非常有限,也几乎没有圣女、水银这类限制伤害的手段,通过拖延回合数反复使用伤害牌消耗对手的血量,依然有机会用大量的伤害击败对方。
豪风妖:基本同控妖,需要注意的是豪风妖往往会进行铺场,虽然有小叶人可以阻止亵渎的扫场,但是无法阻止亵渎的效果对主战者造成伤害。
连携进化皇:连携皇是一个前期注重场面的卡组,有骁战的鲁米那斯骑士(2c1/3)、鲁米那斯*士(2c1/1)、白王、英勇的斥候军团兵(1c1/2)等许多可能存在的解场、站场手段。对战皇家护卫时,往往会在中期追求空场来防止对手使用华之大将的token对抗亵渎,这就要求前期不能让出过多的场面和血量。连携进化皇是一个铺场卡组,在中期通过灵体入侵、统率灵魂、安瑟珠+坎卜斯等手段进行蹭血并保持空场后,非常容易通过减费的亵渎完成斩杀,4t-5t直接使用安瑟珠解场并踢脸也可以同时做到打6伤和阻止火*手的回血,因此前期应当以场面交换为主,尽量保持自己的场面优势,或是阻止对手的进攻。
土法:劣势对局,土法具有多样的操作手段,以及可观的直伤与回复能力,工房炼金术师·诺诺可以在4t-5t制造令葬送死非常头疼的场面,为了保持自己的血量健康,应当以解场为优先;遥不可及的睿智·里维可以在扫场的同时高效地打出直伤,因此在进化回合后,应当优先使用过牌、堆墓、直伤等手段,而不是继续铺场;**魔拳、碎石魔弹等指向性法术同样可以惩罚站场的对手,尽量减小中期的场面可以在一定程度上降低对面的斩杀能力。
弃牌鬼:劣势对局,弃牌鬼具备银钉射手、客房服务的恶魔等高质量返场弃牌手段,携带大量的低费随从并在弃光手牌后瞬念贪婪的大恶魔可以制造高强度的场面,贪婪的大恶魔的进场效果在打2点直伤的同时还能回复2点血量,这都使得葬送死难以通过竞速的方式击败弃牌鬼,往往疲于解场和回血。而葬送死的回血手段又非常有限,只有露娜护符延迟回1,狗妹葬送获得的112狗谢幕曲回2,用露娜进化获得的token破坏对手的贪婪的大恶魔并触发唤灵8的效果进而回2。这些手段依赖于延迟回合、使用进化点、高额的墓地等,限制很多,同时又不能很好地制裁对手。这个对局很大程度取决于对手抽到的有效伤害量,如果对手抽到的伤害量足够,即便将对局拖延到6t甚至7t,也可能很难赢下,因此在中期时,应当适当考量对手的伤害数量,在有机会完成斩杀时,去除对手使用月下纵身赋予贪婪的大恶魔疾驰、爪子+蝙蝠等组合的情况,放弃解场和回血手段,将伤害最大化,提高斩杀的可能性。如果真的非常头疼,建议使用2-3饿姐的构筑。
狂乱鬼、莫诺鬼:我建议现在的狂乱鬼和莫诺鬼一起改名背水鬼,因此放在一起说。对战背水鬼最需要注意的两个时点就是不让对手舒服地使用尤里亚斯,以及尽可能阻止对手使用融合后的深渊毁灭领主。在对手没有使用尤里亚斯的情况下,使用狗妹葬送获得的121狗可以通过其谢幕曲打2的效果有效阻止对手使用深渊毁灭领主。但同时,121狗作为1血随从,可以被尤里亚斯的token轻松扫除,并且阻止其谢幕曲打2的效果。通常来说,会优先选择阻止对手使用尤里亚斯,这可以通过3个以上的高于2血的随从,或者6血带膜/7血的叮当+2血随从来实现,事实上,即便只有6血带膜/7血的叮当,也有能力迫使对手使用血腥利爪而非梦魇时分,从而减少对手的EP数量,使得对手难以连续打出深渊毁灭领主。在对手使用了尤里亚斯,并且血量高于斩杀线的时候,应当控制对手的血量不让其进入复仇状态,如果对手使用其他手段进入了复仇状态,使用叮当可以有效阻止深渊毁灭领主的伤害。
巴哈龙:同控妖,基本是沙包。如果是宝石龙+无尽炎龙的构筑,则略显难打,需要格外注意空场,即便给对手留下一些高攻随从也是可以的,对手往往难以掏出高额的空场伤害,但一旦判断自己强行空场会导致斩杀困难、我方后续回合难以继续维持空场等情况,则应当果断以斩杀能力为优先,赌对手没有无尽炎龙+贯耳咆哮的组合。
疾驰龙:先手1t使用烈绝的崇拜者,2t使用育龙员赋予其+1/+1的效果,可以形成可观的压制力,但多数情况下还是由葬送死主导前期场面。通过前期不断施加压力,即便对手使用烈绝侮蔑完成扫场和踢脸,依然可以用安瑟珠进行反制,将对手打入斩杀线。
双子死:很大程度上取决于双方空场的能力,能够在打出伤害的同时破坏自己的随从维持空场的一方会更具有优势。总体来说,葬送死的致胜回合是快于双子死的,但是双子死拥有较多的回复手段,从而在血量交换中占据优势。可以利用双子死前期较为弱势的缺点,积累场面,迫使对方优先解场,再在中期尽量空场阻止对手使用饿姐回血。同时作为后手应当尽量保持2豆以上,防止对手使用天使的恩宠。在6t以后,可以适当卡场阻止对手使用多个唤灵20的鹿妹,并为后续回合的亵渎斩杀提供目标。
葬送死:内战中,能够优先打出伤害的一方会更占优势,其次是看双方摸到的伤害量的多少。在前期的场面交换中,由于瞬念幽灵的歧路的存在,2t使用灵魂指挥者,保留狗妹到3t使用可能更具效果。同时,前期在不亏场面的前提下,应当优先赚取过牌、墓地而非场面优势,为中期的爆发能力做好准备。进入4t以后,要时刻警惕对手使用安瑟珠。如果对手使用了灵魂指挥者导致满场,那么适当地利用统率灵魂、坎卜斯进行卡场也不失为一种选择。
守护教:正常展开下,前期应当具有场面优势,如果卡手难以建立优势,则要尽量避免给奇迹的笑声提供目标。具有场面优势时,要注意对手后手4t使用的梅丹佐,尽量以这个动作为前提安排自己的手牌和场面。在6c以后,通过爆能救赎的圣女·贞德,守护教能够在完成扫场、回血、白嫖进化的同时只站1场,是非常强力的动作。应当以这个动作为前提,减少铺场,增加过牌量,安排后一回合动作。使用梅佐丹以及爆能贞德的一个问题是,在到达8c时,守护教有可能尚未完成5进化任务,这时要迫使对方无法安稳地使用8c的圣辉女剑士,包括进化后的安瑟珠,尽可能的铺场,甚至是使用进化后的亵渎等。对战守护教时,安瑟珠是非常强力的一张单卡,有条件的情况下尽量不要把她作为葬送素材。
控教:控教有非常多的空场回复手段,以及崇高圣体(4c0/8)这样的阻断伤害的方式,值得注意的是,崇高圣体的效果只针对4点以上的伤害,并且无法阻止一次性的斩杀,因此利用怨灵、121狗、坎卜斯、亡骨奔腾等1-3点的小额伤害,可以有效规避崇高圣体的效果。值得注意的一个细节是,丝姬给到灵体入侵加攻会导致其攻击达到4点,先使用灵体入侵攻击主战者可以避免这种情况的发生。到达斩杀回合后,使用亵渎+安瑟珠的组合也可以有效破坏崇高圣体。总体来说,由于圣辉女剑士、漫游哥布林等卡牌的存在,还是要以前期场面为主,在中期补足爆发性伤害,尽量在8c之前解决对手。由于3c护符悠久的绝望、碎冰圣兽等卡牌的存在,还要注意避免卡场。因此先使用1c葬送再使用灵魂指挥者也是一种选择。
共鸣鱼:前期可以在铺场的同时适当保留2次葬送,迫使对方在进化回合前使用卡西姆解场,再利用瞬念幽灵的歧路破坏卡西姆。对手在进化回合使用罗夏/卡西姆进化并配合上伊昂等质量单卡,可以瞬间完成场面的压制。这时可以使用安瑟珠来达到双解的效果,不要贪伤害。有条件的情况下优先考虑对手进化罗夏/卡西姆的情况,而不是使用外界审判者·诺伦的情况。共鸣鱼的回复手段相对有限,并且难以维持空场,往往会在进行共鸣任务的同时铺满场面,这为亵渎提供了很大的发挥空间。同时,共鸣鱼的进攻能力有限,在没有场面基础的情况下,很大程度上依赖于伊昂的4点直伤,缺乏爆发性的伤害,可以适当地拖延回合数完成斩杀。
人偶鱼:人偶鱼是一个前期场面交换能力很强的卡组,但葬送死通过合理地保留葬送次数,瞬念幽灵的歧路、利用灵魂指挥者制造1/1骷髅士兵等手段,都能有效地维持场面节奏。在进入中期后,以对手6c准时使用奥契丝为前提安排打法,包括适当地卡场留2个格子,阻止对手6c融3后使用奥契丝。除此之外,对手使用的绝奏破坏·莉洁纳不会被安瑟珠的必杀效果破坏,利用这一特点可以使用安瑟珠攻击莉洁纳,进化踢脸后使用坎卜斯、统率灵魂破坏安瑟珠,给对手留下最多的场面,再在下一回合使用亵渎终结对手。总体来说,人偶鱼是一个容易铺场的卡组,在不被斩杀的前提下,灵活地进行卡场可以稳定提高获胜的概率。在防斩杀方面,除了要注意奥契丝、新约·黑之章以外,还要考虑可能的宿愿的双剑、喷射炮手等斩杀手段。
5.视频攻略
人在公司集训,只带了笔记本电脑,暂时么得~
6.收尾
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可以看到我分享的一些对局视频、卡组等。
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第一期:指定双子死,dlc后依旧是指定最强思路,链接https://www.bilibili.com/read/cv17954815
第二期:无限葬骸死,无限T1之一,链接


