没活咬打火机
2022年8月27日
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我愿称这个版本为女巫森林2.0,女巫森林前有地下城神中神版本,悬案前有沉没之城好版本。悬案目前看来是比不上沉没之城的,所以心理落差较大。
但这只是次要的。
主要是环境沉淀的太快了,纵观之前有几个版本的初期就已经定下御三家的了?
究其原因个人认为是设计师“教你打游戏”,比如法师就让你去玩☠️,术士滚去玩小鬼,瞎子搁着搞圣物,骑士害惦记那破报告。各职业都有强推的体系。
但是难道官方之前就没推过体系吗?
主要是这个版本出的卡牌太过于“注重”各职业的体系了,导致很多卡牌的通用性大幅度降低,所以留给玩家自由探索的空间就很少。
化用2077里的一句话:
还在想玩什么套路吗?别担心!暴雪已经帮你想好啦!!
还有就是版本之间割裂感严重。
就举一个战士的例子,
贫瘠之地的健身、暴风城的任务海盗、奥克兰特的防战、沉没之城意义不明的武器战、悬案的激怒。
讲道理下个版本出个元素战、鱼人战我都不会惊讶的(
各个版本都各玩各的,一两个版本看不出来什么,过个三四个版本弊端就出来了:新体系其实只能**在老体系下,而所谓的新体系只要把新卡塞进去就行了,构筑的空间留的很小。
导致环境容易僵化,定型过快。
而且要是推的体系弱,就算加强也救不回来了
战骑瞎还在小角落斗地主呢
这种情况其实之前有,但并不明显,只是悬案版本开始明目张胆起来了。
设计师说这种设计理念(每个版本推一个新体系)会一直贯彻下去。
那只能祝游戏蒸蒸日上午了
但这只是次要的。
主要是环境沉淀的太快了,纵观之前有几个版本的初期就已经定下御三家的了?
究其原因个人认为是设计师“教你打游戏”,比如法师就让你去玩☠️,术士滚去玩小鬼,瞎子搁着搞圣物,骑士害惦记那破报告。各职业都有强推的体系。
但是难道官方之前就没推过体系吗?
主要是这个版本出的卡牌太过于“注重”各职业的体系了,导致很多卡牌的通用性大幅度降低,所以留给玩家自由探索的空间就很少。
化用2077里的一句话:
还在想玩什么套路吗?别担心!暴雪已经帮你想好啦!!
还有就是版本之间割裂感严重。
就举一个战士的例子,
贫瘠之地的健身、暴风城的任务海盗、奥克兰特的防战、沉没之城意义不明的武器战、悬案的激怒。
讲道理下个版本出个元素战、鱼人战我都不会惊讶的(
各个版本都各玩各的,一两个版本看不出来什么,过个三四个版本弊端就出来了:新体系其实只能**在老体系下,而所谓的新体系只要把新卡塞进去就行了,构筑的空间留的很小。
导致环境容易僵化,定型过快。
而且要是推的体系弱,就算加强也救不回来了
战骑瞎还在小角落斗地主呢
这种情况其实之前有,但并不明显,只是悬案版本开始明目张胆起来了。
设计师说这种设计理念(每个版本推一个新体系)会一直贯彻下去。
那只能祝游戏蒸蒸日上午了
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