重振海盗战荣光——JK海盗战
2022年9月6日
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  • 在此套牌横空出世期间,笔者曾有幸靠它上了尊贵的白银五,无图为证,清者自清()

 

定位:人潮

         卡组携带大量的小费资源生成型海盗,在前期制造场面压力的情况下还能源源不断地提供海盗资源,完成开进码头任务的同时压低对手血线。

          

定位:爆发

         关键词:冲锋

                巨龙降临版本中纯JK逐渐演变为海JK的原因笔者认为是祈求体系的组件过于笨重且靠激怒手段不稳定(jk过个血誓雇佣兵已然是家常便饭),且前期操作空间有限(劣等亏模卡拖节奏(说的就是你,虔信狂徒))。

                而海盗体系也仍然有致命的问题,助你辛苦苟活到拍下JK准备吹响反攻号角的海盗们秉持着“请神容易送神难”的原则仍出现在你的手中,造出一波不大不小的尴尬场面。

                终于死亡矿井的重磅明星重拳先生的出现使得海盗JK不必将希望全然寄托于南海船工或是库卡隆精英卫士,此时JK过到小海盗将不再是发牌员的惩罚,配合重拳这些小家伙们将斩杀线提高到一个恐怖的高度。

                

           关键词:祈求

              说起步坦协同,首先想到的除了成群蜂拥而上的军队,还应该有喷吐着火焰的炮管。

              你的武器,甚至你的英雄本身,就是这样的火炮,在替你的随从扫清障碍,处理对方关键随从的同时,也将致命的打击施予对手本身。

              全卡组共有六张祈求,而实战中六张全上手却并非幸运而是灾难,因为此时你的火炮正与军团脱节,同时任务路线也难以进行。所以:

              在局势不容得叠甲空过时,不妨直接化身巨龙,用利爪和(未祈求满的)军团击溃对手  。

              -----请问巨龙先生,探险者协会中您和您的手下最想和谁合作?

              ------铜须吧,啊?我不知道什么双倍战吼,我只是觉得他的猎*很coooool

 

         关键词:武器

         俗话说得好,功夫再高,也怕菜刀。本卡组武器采用费用等差数列,攻击力也等差数列,稀有度竟然也是等差数列三件套,分工明确,各司其职。

          1.斧

                小斧其貌不扬,但登场竟有压其兄弟一头的傲人四攻,为雷纳索尔王子量身打造,当对手卖掉铜须或是安布拉时还可对其造成精神的二次打击。

                费用极其低廉,使得迪菲亚炮手的火**幕更容易成型,祈求与武器数值分离的贴心设计更可以让我们相当于额外使用一次JK技能后换上新的武器冲杀。实现了取其精华去其糟粕的皆大欢喜。

           2.锚

                 全名“两只海盗整合包但分两期结算同时附赠两次迪菲亚炮手开炮机会但每次开包都像开炮是怎么回事之锚”

                             过牌很牛,输出略有

           3.扳手

                  描述:在厌倦了海兽号维修之后的你,现在可以用它来修理你的对手。

                 破宇宙真神,但很可能四费下五费就被偷了。

                 怕对手神抽炸弹吗?只要把对手提前抢到五血以下就好了——路过的陌生人

 

定位:控制

              解场

              艇长不愧其名,冒进却无从辨别。除了配合重拳带来强大的攻势,艇长也同样能指挥手下的喽啰同对手 打一场不分死活的遭遇战,重创无地标造大怪的小鬼术和剑鱼贼的巨型+3后扭转场上的攻防局势。

              废墟之子三费即可带来共计九点场攻的站解一体场面,无论是作为解场手段抑或是总攻前夕对敌方大墙的致死打击,都显得祈求两次的代价瑕不掩瑜

             巴罗夫领主与艇长的契合度可谓完美,三费不受封魔影响的扭曲虚空极大提高了对抗超展开卡组的能力,或是在前期以极小的代价处理一些棘手的随从(例如鲨鱼)

             

              资源

              如各位所见,本海盗船的船员登船时往往还带着嫁妆,以使我们的单卡达到1》1的效果,在本身即有15张海盗的情况下,仍能额外生成四张海盗,这使得完成任务变得几乎轻而易举。

              10-3-5=2,这意味着我们在手中有低费海盗的情况下可以一回合完成任务后打出铜须+任务奖励,也就是平时所谓的两船兵开局,持续进行场面压制。

              

           

            40新构筑               

            

 

 

                   新构筑自然不能少了我们的雷纳索尔王子啦!

     单卡解析:

          向导芬利: 四十牌的构筑往往会出现说核心牌沉底这种难以避免的情况,这时芬利的作用就得以表现。

                           手里海盗太多但又想等铜须怎么办?直接下芬利,切换JK形态的同时还能顺便捞起铜须

                      3+5+1打完还剩一费怎么办?拥有铜须的加持,我们直接下芬利,观看牌库底若干张牌,战场走向尽在掌握

                           其实这套过牌很足,所以有时可以单纯用来卸手牌

            舞台跳水: (虔信狂徒退!退!!退!!!)

                     轻易的腐蚀条件加上居然还不错的效果,可以使546轻易处理一些555标准模板的随从,或是让废墟之子的场攻提高到15

             再次点名某卡

           阿莱克斯塔萨的勇士: 这个嘛,看到冲锋词条就带了,感觉清理厕所或者223模板会不错?可以拿库卡隆什么的代替但是卖库卡隆我会心疼但是这个就   不会(?)

           战斗怒火: 盖了帽了我的老baby,配合艇长废墟之子,简直是海盗骑着龙在疾跑,很难不满编

          盘牙蟠蟒: 对抗雷诺之流的附加手段,身材扎实,效果强大,四费如果不想提刀也不想下虔信狂徒的话下它准没错

           马戏领班:说起来这个卡组真的是很少见的同时有机械海盗元素恶魔野兽龙野猪人娜迦熊猫人德莱尼矮人兽人亡灵的卡组,所以领班基本上能过满的啦

 

 

单卡替换(更多是说说不带的原因吧)

 

       1.海盗藏品

         说真的这卡和灵魂洪炉笔者有纠结过相当长的时间,但是我个人是愿意将三把武器尽可能全过到手,选择合适的时机来决定相应的武器(而且仪式斩斧被加了真的很气,话说回来,这样斩斧就能荣誉消灭325啦),所以还是看个人喜好而定

                

 

          2.血帆教徒

         这张卡是黑曜石铸匠的下位,原因在于此卡需要武器才能触发效果,而后者即便没探到武器,至少也能捞出关键卡或是在场面对拼中取得优势。同时值得注意的是,在大多数对局中我方是没有二费曲线优质随从的(融合一般不裸下)

三费的替代节奏反而更多,在无法保证场上有海盗时为了触发这一效果将耗费更多资源。

                

 

          3.吞剑艺人

         此卡极强,唯一不带的理由就是卡位,由于笔者追求的是JK的体验,所以让虔信狂徒取代他的位置,但是虔信狂徒配吗?笔者认为完全能取代虔信狂徒的一个卡位,虽然他看着进攻性不强,但425真的很让人有安全感

 

 

            4.船长和他的一众手下

           此类牌都是卡面不亏甚至效果强大,但唯一的问题是——亏卡。

          海盗们除了大哥负责揍人,其余都兼有过牌或者补牌的作用,炮手几乎也是下场即生效,保证抢血和反场效率,此时船长就显得有些愚笨。海盗的目标是摇出船,所以船长的列队里并没有帕奇斯和空降歹徒这种巨型+3的组合。

 

 

         5挂刀刀

           好卡,只要不挂回小斧头就血赚

      6,偷库库

          身材劲爆(),偷资源是不错的行为,但有时看见三张解会比较让人头大,有时可以点燃一枚炸弹。同为四费,点名某狂徒

 

            7.偷(吃)刀刀

            和南海船工一样的一费,一样的一般不留,制裁一些剽窃贼会是不错的选择,效果当然不如狗软,但胜在费低。

             (人家是微软啊喂)

 

             8.挖宝宝

           见识一下我的巨龙形态吧爬虫们!卡组刚好四龙且龙的身材普遍好于海盗,因此在开船无虞时可以适当用融合怪找龙转而以质量取胜(挖宝明显画蛇添足但那可是挖宝啊—嗯……不推荐,娱乐罢了)

 

 

           9.完爆爆

      本来要上分是得带的,但是怕卡组引起设计师注意挨刀,所以选择隐忍。

 

 

结语:因为对环境的不满和对战棋的热爱导致这套卡组并没有在我的手中体现出应有的高度,人未必是伯乐,马也未必是千里马,所以还是想在这里试图重振海JK的荣光(骗尘),感兴趣的老板可以在评论区留言,我都会很认真的回复的好嘛。

 最后祝各位上分如喝水,掉分如掉膘(djw:我要瘦20斤)

 

 

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