【符文之地传说】3.15版本更新说明
9月14日
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符文之地传奇
此内容转载自拳头游戏

暗裔已经觉醒,符文之地四处都笼罩在他们的暗影之下……但我们一定要继续前进,我们只能继续前进!虽然黑暗侵蚀各地,我们还是坚守岗位,尽责在此解决游戏内的漏洞。3.15版本更新内容请见下文!

 

漏洞修复

  • 之前查看单位的相关卡牌时会让游戏闪退,现已修正此问题。
  • 之前「重大选择」的效果会持续不只一回合,现已修正此问题。
  • 之前「洪波涌起」未正确以2个不同敌军单位为目标,现已修正此问题。
  • 之前计算「置入手牌」的效果未正确计算生成的卡牌,现已修正此问题。
  • 之前用「碎裂之火」击杀单位时未正确计入屠杀,现已修正此问题。
  • 之前有单位变化成其他有新词条的单位,且该词条尚未出现在场上时,不会计入进化的进度,现已修正此问题。
  • 之前尚未打出的卡牌也会错误计入卡莎的升级进度,现已修正此问题。
  • 之前「闪光浮灯灵」或「班德尔城市长」等卡牌的单次降费效果未正确套用在附着单位上,现已修正此问题。
  • 之前「格温」在打击时阵亡仍会升级,现已修正此问题。
  • 之前「全视者海拉」未正确将「切换姿态」的消耗降至0,现已修正此问题。
  • 之前「莲花陷阱」会错误计算卡牌效果进度,现已修正此问题。
  • 更新一些文字叙述,使其更符合游戏机制。
  • 修正了多项本来不见或未正确播放的音效与视觉特效。
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