大家好,我是瞬间思路。这是一期 播客节目 的配文,这回“闲聊八匹马”节目的主题是桌游玩家和电子游戏玩家都很熟悉的IP——《龙与地下城》,或者是那个我们更耳熟能详的简称:D&D。
想听播客的朋友可以直接到 喜马拉雅电台 或 小宇宙APP 搜索“闲聊八匹马”就能找到本期节目。如果您想多了解一些相关内容再听节目,不妨往下接着看看。

1979年8月15日,美国密歇根州立大学里一位年仅16岁就已经就读大二的天才学生 爱格伯特 失踪了,宿舍里只留下了一堆神秘的线索。然而,这本该是一个赶快找回失踪者的普通案件,最后美国社会却将一切罪责的源头怪到了一款桌游身上。人们坚信,或说媒体让人们坚信男孩之所以会失踪,就是因为他玩这个叫《龙与地下城》的游戏导致的,他被游戏洗脑了,这游戏就是邪恶的异端!


在外人眼里绝对无法想象D&D玩家们的世界是什么样
虽然很多年后,事情的真相被揭露,和游戏并没有什么关系,反而是男孩母亲的霸道和束缚让男孩患上抑郁症,并一步步走上**的绝路。但包括男孩的母亲在内,很多人却依然拒绝相信事实。他们固执地认为《龙与地下城》这类游戏才是一切罪恶的罪魁祸首,有人神秘兮兮地透露是女巫组织通过这个游戏在吸收新成员,有人说信誓旦旦地发誓只要把游戏扔进火堆里就会听到游戏发出魔鬼般的尖叫。甚至FBI都在多年中监控一些《龙与地下城》的玩家,因为他们认为这些成天聚在地下室里神神秘秘的人很可能是当地**泛滥的幕后黑手……

总而言之,这些现在说起来如同天方夜谭的荒诞段子,却是《龙与地下城》这款游戏曾经遇到的真实经历。就像许许多多新文化类产物诞生的过程一样,TRPG游戏也曾经遇到过许许多多误解、歧视和不公。毕竟,让一个无法还手的目标做标靶简直是解决一切疑难杂症的最有效办法,无论别人的还是自己的过错造成的结果都可以随手推得干干净净,反正对方死掉和自己毫无关系,再找下一个替罪羊就是了。带入到我们的生活里,摇滚乐、街头涂鸦、纹身、电子游戏……这套路是不是可熟悉了?但幸运的是否极泰来,这个以《龙与地下城》为代表的游戏类型生存下来了,抗过了最黑暗的时期,并得以继续发展和壮大。

节目中提到的西藏版《龙*编年史》,封面上的画都和“龙*”八竿子打不到一块
今天的《闲聊八匹马》就以《龙与地下城》的诞生故事为主题,但依然要从我和杨总二十多年前的真实回忆开始说起。或是TRPG游戏(桌上角色扮演游戏),或是《龙*编年史》系列小说,或是《无冬之夜》等一系列经典电子游戏,这些都是在过去二十多年里我们接触到《龙与地下城》这个庞大IP体系的不同角度,一切都记忆犹新。

比如当初西藏出版社那套没有版权的“龙*”开启了我对奇幻世界认知的大门,就是这几本甚至封面都和内容毫无关系的出版物,让我深深地记住了一个名字——雷斯林·马哲里,这位令人敬畏的强大法师。

节目中那个日内瓦湖畔礼堂里的小聚会如今已经是世界上最大规模桌游展之一:GEN CON
另外,这期节目的主要内容以 北京乐博睿公司 引进出版的《地下城主的崛起》一书为基础讲述,这里特别感谢。这本书以图像小说的形式讲述了《龙与地下城》这个经典IP诞生的过程,也记录了在这个过程背后许多罕为人知的故事。

说实话作为一本图像小说,这本书在画面方面真的很一般,但除了内容很难得看到之外,作者创作的小心思也很有趣。他把每一章节都做成如同玩TRPG游戏的时候创作的任务卡一样,从第二人称的视角带入游戏,这对于绝大多数读者来说可只会觉得新鲜少见。但对于玩过DND游戏,尤其是桌上角色扮演游戏的人来说,会顿觉一种莫名的亲切感和幽默感。这不是就是跑团车卡,捏个人物角色然后开始游戏,然后听DM(城主)开始跟自己开讲吗?!“你是……你在……你眼前看到的是…………”
总而言之,作为一本马上版权就要到期且售罄绝版的奇幻跑团周边书籍,《地下城主的崛起》确实值得一入,想多了解这本书内容的朋友可以收听这期节目。

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