在这次预览季的中后期,版本领设、推特有房的Celestalon在负责新卡机制答疑的同时还写了一系列“#BehindTheCards”的开发小故事。另外还有少量其他/其他人的发言也在这里,像“法师亲女儿”的异画分配争议也包含在内。

骷髅帮手一度也叫“肢体商贩”【见原版插画】,最终中立的那张胜出了。

墓地之力插画的原版在魔兽TCG里是红色的,为了配合邪恶符文改的。

这张牌在很长时间里都叫“心灵扭曲者”,但与此同时设计师们也为去年世界冠军posesi的致敬牌绞尽脑汁,最终Leo Robles想到了“possessifier”,感觉安排给这张牌最合适了,和插画里的邪恶侏儒很配。

死骑除了亡灵以外也总得有点其他亲信种族,以免太单调,设计师最终决定让尤其是冰死骑和元素挂点钩。虽然MLK这个版本的重心在于亡灵,这两张牌也算是为后续做的铺垫。当然冰还有冰霜巨龙。

少数死骑牌里保留了一些瘟疫机制废案的影子。详见IGN访谈:

在正式叫“解冻”这个简单直白的名字之前,这张牌最开始是叫“把尸体拿出来(Bring Out Your Dead)”,而且是邪恶符文的牌;改成冰霜后改叫了“把尸体融出来(Thaw Out Your Dead)”,然后又改了很多很多次,才最终叫“解冻”。

鲜血魔术师的英文牌名Hematurge是Celestalon生造的词,Hema-是血液(学术的),-turge是魔术师/咒术师。

伊米亚死亡使者的设计专门考虑了对尸体机制结算顺序的展示:随从死亡时先获得尸体,再触发亡语,从而使这类牌的亡语效果能享受到刚获得的尸体。

这三张牌是一个系列。虽然冰霜打击是2冰,和另两张不统一,毕竟平衡等其他因素也要考虑到。
设计它们的时候也正值符文特色的再规划,鲜血的填坟能力要加强一点,冰霜的衍生补牌能力要加强一点。

冰川突进的设计本来是冰霜打击的,也是因为“打击”系列要统一成衍生续航才改的。

绞肉机的设计正是对邪死骑前仆后继的特色的进一步诠释——既然邪恶符文的随从就该是脆弱而延绵不绝的,也就是可弃置、一次性的味道,那不如再干脆来个出都不用出就直接填坟的设计。

黑暗突变和反魔法护罩为邪死骑的buff能力定了基调。反魔法护罩定义了铺,黑暗突变作为buff决定了它需要以本身较弱的随从为目标。另外黑暗突变作为变形机制也应和了死骑技能的冲锋,详见其他采访:

开发早期,设计师有意使3种符文在对尸体的使用上各不相同:鲜血要么不用要么大用,邪恶少量多次得用,冰霜则以可重复的效果为单位不定地用。这些规则最终因为限制过大而废弃,但在髓骨使御者上得到了保留,这在当时是冰霜尸体机制的典范。

马洛加尔领主一开始只buff其他随从,结果那导致游戏变成了场上只要留一个怪就能贴出巨型buff斩杀。所以改成了现在这样自带铺场且不能走脸。

侏儒嚼嚼怪在很长时间里都只是个嘲讽+吸血的“白板”大怪,代表了鲜血符文的典型大怪设计。但那个样子实在没人用,就往效果上改了。

邪爆的大致设计从最开始就有了,但具体描述改了无数次,比如“重复3次(repeat)”“进行5次(do)”“重复此效果”等。

黑暗堕落者新兵本来是这次死骑里唯一的污手设计,只是做个铺垫以示死骑可以有污手这种不配合冲锋技能的buff,但开发到一半后设计师又希望鲜血能做的事情要更多些,又把污手展开成了一块组件。

恶魔猎手和血精灵本没有关系,和银月城也没关系,所以就换成了魔血精灵。
费勒林是炉石原创角色。
另外,这张牌上出现了恶魔猎手里难得的随机衍生。Celestalon承认这确实是个例外,但也表示这个职业特色的限制也已经随时间有所软化了。

食魂者之镰把两个设计合二为一,一个显然是无随从体系,还有一个是某种有限的备牌式效果。

安尼赫兰蛮魔是基于魔兽经典boss布鲁塔卢斯设计的。按照设定的时间线,布鲁塔卢斯副本的战斗发生在巫妖王进军银月城之前,但还是会有些安尼赫兰(甚至布鲁塔卢斯本尊)在死亡之痕附近徘徊。

德鲁伊这个版本到底属于天灾还是血精灵阵营,设计师一开始是没不确定的,直到他们看亡灵德鲁伊的概念图时见到其中一些以甲虫为主图,想起来蜘蛛/甲虫/蛛魔也符合德鲁伊的风味。而甲虫通灵术插画里的这位就是当时概念图画的角色。

虽然猎人这版本是血精灵一方的(远行者),但在亡灵的版本不来一张僵尸兽的牌实在说不过去,所以出现了血精灵里混入天灾的情况。这是唯一一个例外。

龙鹰和山猫都是血精灵的招牌猎人宝宝,不能没有。

Celestalon专门提到了奥术防御者这样的牌的存在就是让法师能够在“关键时刻”想点子活命的,“尤其是通过发现或随机衍生”。
另外,这张牌以及这个版本中还有另两张牌上都再次出现“魔免”机制(设计师内部叫“闪避”),但这次也还是没关键字化,Celestalon在推特上给出了更详细的解释:一是这版本一下子3张实属偶然,以后每个版本多半还是不会超过一张;二是现在这样也完全写得下,关键字化节省出的空间本来也“浪费”;三是目前也还没有与该机制配合的牌,比如“使一个闪避随从获得+4/+4”等。总之,关键字化好处几乎为零,坏处哪怕极小但也多少有一点,所以没这么做。
另另外,对于这张牌里的嘲讽机制在法师牌里的定位,纯粹的嘲讽的确不为法师所有,但如果是通过法术召唤的嘲讽则稍微可以接受一些,如镜像,因为这种召唤嘲讽的方式也还算有法师色彩。再加上具体到奥术防御者本身,它毕竟要足足8费,所以允许稍微打破常规。


大法师罗曼斯和维萨鲁斯的设计一开始是倒过来的,改是因为罗曼斯的插画看着很火焰,和奥术效果不搭。设计师曾经为罗曼斯试过一些新设计,比如去奥术化的“你的1费法术施放两次”,后来才意识到和维萨鲁斯换一换就解决了。

为了诠释这个版本的血骑士不同于“利他”“奉献”等传统圣骑士的风格,设计师选择了扣英雄血为己用式的机制来表现他们对圣光的另类使用。

在开发团队内部的每一次调查里,阿纳克洛斯的描述永远是最令人激动的。

天灾暴怒者从5/5削到5/4的原因找到了,是起尸术。测出5/5有点太强的是Aleco,这是设计者Leo Robles没想到的。

纠缠梦魇一开始本体更小些,但召唤的是另一个纠缠梦魇。光这么无限连下去倒也在接受范围内,只是配合复活就满满一场了,就太过了。

这是狮鹫年亡语贼体系退环境前的最后一个版本了,最后推一把。
天灾幻术师和纳斯利亚堡里的几张牌一样(亡者牧师、邪恶的厨师),也是旧角色的再塑造(狗头人幻术师)。

作为炉石近期最复杂的体系,药剂牌的可读性是至关重要的,尤其是在一堆手牌里的时候。所以基础药剂几乎方方面面都各不相同,包括颜色、质地、形状、主题等;调好的药剂虽然都已灌装,但也由两个基础药剂效果对应的颜色组成。
调好的药剂的两种颜色还是从瓶身扩散出去的,这也是为了让颜色标记表现得更明显——而且仔细观察我们还能发现,调好的药剂的插画左边沿那块是兼具左右两种颜色的,这也是为了让玩家能够在手牌很多、堆叠遮挡的情况下只看边沿也能分辨。

恐惧感知者衍生物的插画本来是用于其本体的,当时这张牌本体的身材更大,Celestalon印象里大概是7费6/6、+亡语4/4,开发后期设计改了,插画也调换了。

噬魂者在设定上有三张脸,在游戏里也有3位配音。

对于战士这版本的破法者的设计,设计师一开始试了些非常具体的法术针对手段,但那作为卡组形态来说不够吸引人,因为那样过于取决于对手先做出什么操作,所以改成了现在这样针对性不那么强但更宽泛的样子,以便在各种卡组里都塞得进去。还有一整套废案设计师觉得还是不错的,待日后再找机会推出。
破法还有一种风味是偷取对手的buff(以前也有过,即牧师的无名者),设计师也考虑了,但应用面更窄。
搅局破法者的弃牌考虑过在死亡时把牌还回去,但那样实在太弱了。

巨盾卫士阿斯维顿是炉石原创角色,因为破法者这一派也没有标志性的领袖。

无敌的设计灵感的确在很大程度上来源于先一步炉石化的骨魇。

Celestalon对银月城里随处可见的魔法扫把印象深刻所以觉得新版本里必须来一张,但具体到做成什么样子,当他发现Matt Dixon交上来的画稿里给扫把画了张脸的时候属实没绷住。

骨鸡蛋衍生物的名字押了头韵,中文也做到了。

琥珀雏龙一开始是骑士职业牌,改成中立能为未来可能出现的其他龙卡组做铺垫。

种族也有种族特色,也包括其特色配合,比如设计野兽的时候要注意猎人可能招得出任意野兽,恶魔猎手可能招得出任意恶魔,任何机械都可能被贴上圣盾/磁力,等等。到了亡灵这里,就是都有可能获得复生,也就是有了这张牌以后设计师再设计其他亡灵时都要确保贴上复生不至于出问题。

战士这版本的破法者们曾经普遍拥有圣殿扰咒师的效果,结果应用面太窄了。现在这样作为单张针对牌出现则还不错。
至于把这种“法术嘲讽”关键字化的考虑,和上面的“魔免/闪避”同理。
其他
68张死骑职业牌先是一并设计出来的,然后再分成核心、阿尔萨斯之路、巫妖王的进军。Celestalon承认如果能先确定系列划分的话会更好,比如拓展包里的牌可以做得更有银月城的风味,但死骑的开发必须提前很多就开始,这点做不到。

另外,对于大法师罗曼斯宣布有钻石版本后引起的“又是法师橙”的不满,Celestalon说这版本一共足足有5张钻石,罗曼斯只是其中之一:
本来这5张的分布是银月城四大领袖和1张死骑,但哈杜伦·明翼在插画里的姿势不太适合,所以换成了死骑钻石化两张。由于钻石橙名单要很早就定下来以便有时间制作,计划确实有可能赶不上变化。总之,Celestalon再三强调他们不是刻意偏爱法师。
——同理,Celestalon顺便也给异画卡的职业分布打了预防针,因为虽然每个职业都至少会有一张异画,但法师有两张!但同理于钻石卡,这也不是故意的,而是卡牌的职业归属在(饰品制作开始后的)开发过程中有过变动,其中一张有异画的法师牌本来是中立的。当然他也有心理准备,等大家看到异画分布后该抱怨的肯定也还是会抱怨……




