典狱长正在摧毁炉石传说
2022年9月29日
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暂且让我用个博人眼球的标题谈谈自己的看法,这张牌我真的非常不喜欢它的设计。无他,这个设计很帅,很新颖。单卡强度很NB,环境定义力足够强。但是很不炉石。
放眼炉石这么多张卡牌,典狱长是炉石现在所有卡牌里最别具一格的。永久免疫是一个极其可怕的效果,炉石究其根本还是卤蛋对对碰,就算是到了现在这个身材极其膨胀的迷你包,场面交换依旧是离不开的设计理念。但典狱长这个牌,彻彻底底背离了设计基础。我并不是说所有卡牌都要为场面交换服务,但你设计的时候一定要存在这个考虑,因为这就是炉石的根本。典狱长就像是从别的游戏穿越过来的格格不入的外来者,相比其他所有卡牌展现出极其不炉石的效果。
而从实打实角度来说,永久免疫的设计也危险到难以控制,事实上,这张卡牌确实会极大的限制以后的设计空间。典狱长可以定义所有的后期甚至中期卡组,大多其余的赢点在典狱长所带来的免疫面前都黯然失色。趣味,多样,愈发少了。而你若是想要突破这样的限制,就必须设计更离谱的卡牌,那样到了最后就不是战场身材模型的问题,结果一定是滑入极其复杂,迭代极快,而又定型极快,极其无趣的环境中。典狱长让炉石不得不陷入尴尬的境地,悲观而言,这或许是衰落的前兆。
刚刚提到了一个概念,也就是社区一直诟病的复杂性问题。炉石以简洁闻名,事实上,很容易可以发现炉石卡组的多样与其简洁而不加以太多限制的体系休戚相关。一般而言,组成炉石卡组的单卡都是朴实的元素,许多单卡不会固定太死。但若是以现在趋势而言,随着机制效果和克制关系的愈发复杂,人们学习成本也会提高,像是典狱长这样的卡牌若是繁多,新手便再也体会不到我们曾经爱上炉石的那份感觉,最后只会变成老玩家的自娱自乐。
最后谈谈扼杀随机性的问题,这个也有争议,不过所有人应该没有争议的是。扼杀太多随机性的卡是烂卡。典狱长就是如此。免疫,这实在扼杀太多可能性。免疫泛滥过多的直观体现也许就是逗鱼时刻质量下降)。但确实,典狱长实在扼杀了太多赢点,一旦对局僵化,毫无生色,以炉石的游戏性质而言,那也活不了多久了。
瞎bb,如有争论可以和气交流。至此。
放眼炉石这么多张卡牌,典狱长是炉石现在所有卡牌里最别具一格的。永久免疫是一个极其可怕的效果,炉石究其根本还是卤蛋对对碰,就算是到了现在这个身材极其膨胀的迷你包,场面交换依旧是离不开的设计理念。但典狱长这个牌,彻彻底底背离了设计基础。我并不是说所有卡牌都要为场面交换服务,但你设计的时候一定要存在这个考虑,因为这就是炉石的根本。典狱长就像是从别的游戏穿越过来的格格不入的外来者,相比其他所有卡牌展现出极其不炉石的效果。
而从实打实角度来说,永久免疫的设计也危险到难以控制,事实上,这张卡牌确实会极大的限制以后的设计空间。典狱长可以定义所有的后期甚至中期卡组,大多其余的赢点在典狱长所带来的免疫面前都黯然失色。趣味,多样,愈发少了。而你若是想要突破这样的限制,就必须设计更离谱的卡牌,那样到了最后就不是战场身材模型的问题,结果一定是滑入极其复杂,迭代极快,而又定型极快,极其无趣的环境中。典狱长让炉石不得不陷入尴尬的境地,悲观而言,这或许是衰落的前兆。
刚刚提到了一个概念,也就是社区一直诟病的复杂性问题。炉石以简洁闻名,事实上,很容易可以发现炉石卡组的多样与其简洁而不加以太多限制的体系休戚相关。一般而言,组成炉石卡组的单卡都是朴实的元素,许多单卡不会固定太死。但若是以现在趋势而言,随着机制效果和克制关系的愈发复杂,人们学习成本也会提高,像是典狱长这样的卡牌若是繁多,新手便再也体会不到我们曾经爱上炉石的那份感觉,最后只会变成老玩家的自娱自乐。
最后谈谈扼杀随机性的问题,这个也有争议,不过所有人应该没有争议的是。扼杀太多随机性的卡是烂卡。典狱长就是如此。免疫,这实在扼杀太多可能性。免疫泛滥过多的直观体现也许就是逗鱼时刻质量下降)。但确实,典狱长实在扼杀了太多赢点,一旦对局僵化,毫无生色,以炉石的游戏性质而言,那也活不了多久了。
瞎bb,如有争论可以和气交流。至此。
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