炉石这种模式已经越来越不好玩了
2022年10月6日
点火6 回复30
炉石传说
炉石现在玩家操作占胜负的比重越来越低了,这两天在钻1-钻3打了小一百把,胜率不算低还有60左右,赢的时候基本上就靠我来牌来得比对面好,对面一路鬼抽没什么反抗就被打死了,我输的时候基本也是对面各种神抽自己鬼抽,算再好细节都无力回天的那种

印象最深的一把对战圣骑:三组aoe已经用完了,牌库也炸了,剩下2滴血而我场攻快30,女伯爵最后一个邀请函给了个泽瑞拉加上饭团把我翻了。

在游戏里很多时候细节算得很细了,几费防aoe,换场面防致胜点什么的,一两手鬼抽或者对面一两手神抽就能完全逆转局势。通过博弈逆转战局拿下比赛少之又少,近百把里就(一次打完最后一张牌险胜一个任务牧和另一个任务牧卡我注能断我节奏然后翻盘赢了我)两次能着实体验到博弈的乐趣,输了也觉得gg,结果一百把里也就那么两把,可能更多?但总归是沮丧的局占大头

这样下来就导致我赢一局因为对面鬼抽很快就结束了没什么体验,输的时候又被压的喘不过气来更是糟糕的体验,这种平衡胜率的方式未免也太打压积极性了,就不能两个人都一路神抽激情对拼要么一起鬼抽看谁能盘活,给大家都有点体验吗

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