【薪传】你的宠物单卡烂爆了:三定红单卡选择全分析
9月21日
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万智牌
此内容翻译自log.com/your-pet-card-sucks-a-guide-to-moon-stompy-deckbuilding/

引言

“用好的牌”是万智社区的格言。但怎么定义“好牌”?有的卡组很简单,比如有沉思脑激不会用详加考虑,有黯潮龙侯不会用虚相搜粮群。对那些摒弃传统构筑观念的薪传卡组“好牌”的定义模糊了许多。比如三定红围绕传统锁牌构筑,这些锁可能是“好牌”,但鬼怪闹事头算不算薪传的“好牌”?明显不是。

三定红构筑用古墓叛徒之都五彩玛珂猿猴精怪向导这些法术力作弊单卡扭曲了牌张是否可用的标准。当鬼怪闹事头是t1裸出或者t2在让对手玩不了的锁牌支持下出时看起来就很合理了。这就是关于三定红卡牌分析的主要问题:什么时候一张卡牌是真的“好”?什么时候它只是你碰巧用来杀死对手的卡牌?是什么让一个锁牌/威胁/无害的地牌厉害?

体验让对手玩不了的快乐(锁牌)

最简单的单卡选择是锁,基本都会用上虚空圣杯三定法球腥红之月红月贤者让对手玩不了。新宠无牌灵车在大家都在用坟场的环境越来越猛。这些牌数量基本不变,可能根据环境调三定/红月的数量。它们是三定红的基础,很容易给出“好牌”评价。

威胁选择:2R或更卡的费用

随着我打得越来越多,我最大的体会就是2R的威胁是最好的。怎么强调都不为过。根据现在的构筑2R威胁很容易稳定出。三定红能让你一个双费地+一个山脉/玛珂加上梦想就运行游戏计划并获胜。t1叛徒之都圣杯能让你t2刚好一个红地出2R威胁然后开始重建法术力。t1或t2的红月则会让你顺拍3费威胁,但4费威胁则要再等一轮。

三定红构筑在不断朝这个方向优化,我认为许多人对此熟视无睹。拍万创卡恩反抗烈炬茜卓焰流小队的日子一去不复返了。使用低费用曲线威胁可以让你体验到套牌非常协调和强力,并真正倾向于尽早发挥锁牌的能力,而不是被自己卡死。正因为如此,3费到4费威胁之间的鸿沟(或类似地,从2R到1RR的鸿沟)是巨大的。4费/1RR的牌强到离谱带上它们才能物有所值。

没有滤牌时做决定

模式咒语在薪传经常被低估。单卡强度很重要,而有了滤牌支持大家更青睐最好的牌而不是灵活的牌。抓到主牌红波?脑激洗走就行。只有一个备牌位打8 cast?用熔毁,别用风化侵蚀。你总能翻到这张牌。确保这张牌能一锤定音。不用滤牌的卡组可能很差就更关注灵活性。

对三定红来说,灵活性体现在既能当法术力源又能当法术力水槽的牌。尽管如同上文所说围绕2R威胁构筑,但主牌有惊人的29法术力源,包括地、模式双面牌、玛珂和猴子。这种构筑是为了保障2-3费牌的法术力爆发。为了防爆地,法术力源提供了两方面的用处。熊哥布林窝巢是个优秀变人地。前期竖出产费,后期能变人,有2R出威胁之后横进也不关键。碎颅落岩除了前期产费后期当去除还多个喂玛珂的功能。怒火不是法术力源,但既能替费出当解牌也能在地很多的时候当33连击人的威胁。

所以好牌是什么?

这套牌在9.3的MO RCQ上打了10-1拿了第二。这套牌有我提到的所有要点。我觉得一大堆2R威胁、熊哥布林窝巢和碎颅落岩是核心优势。但是我上面的问题还没回答:什么是“好牌”?下面我会详细点评每张牌。

闹事头太强了。大家对这张牌的评价是一致的。我评判威胁的重点除了2R就是终结能力和赚价值的能力。闹事头踢得快还能每回合造11,还能和其他鬼怪配合(特别是翻面的破镜奇谭)加快终结速度。即使有不同变种的三定红这张牌也是三定红里好牌的典范。

裁定:好牌,可能是目前最好的威胁。

教团战首和闹事头差不多,被解能稍微多赚点而且能防扫1。闹事头因为协同效应踢得快点,也是比这个波洛斯伙伴强的地方。这不是说教团战首就不够强。

裁定:好牌,虽然比闹事头差点。

斯奎是新印的闹事头效果的牌。虽然踢得是三个里最慢的,但它带敏捷,拍出来的回合比别人厉害,而且接在闹事头后面能一轮踢11。另外,逸脱4让斯奎打长盘也比另外那两个厉害。而且还能用破镜奇谭扔了再晚点出。悲剧的是它是个传奇没法用破镜奇谭复制,由于吃卡拉卡斯和传奇规则限制,多抓的经常表现很差,不过第一张还是很强的。

裁定:好牌。第一张比第二张强很多,主牌应该最多2。

我夸过好多次了。如果你没满编建议你好好看看自己组牌过程。破镜奇谭给我巨大惊喜。虽然不是最好的威胁,但它是卡组的润滑剂,能产费能弃抓能产价值,还能干大概500件事,比如看孩子给车换机油甚至在你回家时候准备烤好的布朗尼蛋糕。

裁定:太棒了,太棒了,我想让你赶紧带满的那种棒。

我上一篇说过了,我还没动摇。为什么人们交带这货的牌表?我有很多刺能挑:

第一也是最重要的,它能“赚价值”,但第一脚基本赚不了。像我上文说的,红月威胁基本都是2R,所以锁牌之后顺拍这个不会有费再出威胁,赚价值要到第二次战阶,这就比闹事头家族弱了。你对手解了它你也不会有1/1衍生物补伤害。虽然踢出来2-3脚是很强,对面要是没解你拿教团战首鬼怪闹事头已经踢死了。

第二,它踢死人也不够快,除非有无牌灵车配合不然就是每回合多1。

第三,它是个传奇,和伪王斯奎一样有多张就很难受。

它唯一的优势是踢出来一脚不吃扫2,踢出来两脚不吃扫3,吃病害计划怪也不会被清场,但还是没法顶着死触人踢过去。

裁定:差牌。想不出为了抽牌时候的多巴胺还有什么理由带这个。

这张牌在三定红里看着相当合理。由于玛珂、怒火和猴子要扔牌,你会觉得一次抓3很牛,甚至可以和破镜奇谭第二章配合疯魔出赚更多。但深入研究会发现这张牌真正的问题。

首先也是最重要的:他拍出来的回合什么都没干。你要重置让它踢出来才能赚,而薪传一万个互动让它很难活到踢出来,这样完全赚不到。

其次,虽然三定红很容易清空手牌,但有时候你还想留着牌,而这玩意必须踢完弃抓。备牌局你可能会捏着互动牌在战斗阶段或者战斗后行动阶段出,但是这玩意不让你捏着牌,可能把你拖到岔路上。

最后是环境里的抓拍仇恨,比如迷宫精怪揭帷娜尔施破船勇盗,特别是俩人能顶掉你还给你一发心灵扭曲

由于这些问题我觉得卡位应该给那些更确定的好牌。和拉耶梨类似的优势是你可能会碰到一个全是扫2的环境,这样这张牌就比那些鬼怪好了,但我们现在离那还很远。

裁定:相当差。贪到当然猛但是现实很难比其他威胁好。

三定红招牌式的模式牌。某些环境肯定能带。就算两边都不够好,主牌去除很不错,一个4/3能踢的人也还行。如果环境里有很多小生物猛袭(DNT/妖精/三定红等等),你还想有对抗控制和组合机的灵活性那就带上这个。

裁定:相当好。吃环境但是灵活。

上篇文章完全忽视了。MO上刚和多明一起出。蓝色牌手的噩梦。很多人想在三定红里带。我主牌带过,但是现在的环境感觉不太行。虽然打控制和组合技厉害,但是没法打掘密师。打掘密师主要取决于锁和黯潮龙侯哪边先出。这张1RR的牌既不好出也不好妨碍掘密师出龙侯,还要其他威胁补伤害。最终,我认为这张牌会被下放到备牌里,作为一个强大的打控制/组合技的工具,地位不会再高了。

裁定:主牌很差,备牌很好。

我一万年没看见了,尤其是印了破镜奇谭之后。可能有人想要额外的弃抓,我稍微试过几次觉得不厉害。最大的问题就是1RR的费用。主牌局三定红想要速度而这张牌会拖慢,备牌局有一堆施放难度差不多的4费牌比它长盘强。

裁定:放主牌稀烂,放备牌也不如很多牌。

我MO还玩不到。感觉和斯奎差不多可以主1。

裁定::(

 (我知道不是威胁)

在讨论高于3费的牌之前我想说一嘴。我RCQ里主牌2张的这个。在我那段灵活性的分析吓唬你们之后你们可能会问为什么不上碎骨巨人带这个。答案是这张在现在的环境很好用。打2比碎骨巨人低1费,而且能解开局的垦殖妖精符文之母锻石秘教徒,弹人则能解龙侯、玛莉雷基和其他巨人。这张牌目前最大的问题是打控制和组合技不厉害。三定红打组合技本来就厉害,巨人那半影响也不大。去|死走开和巨人大概率会拿破镜奇谭扔掉或者喂玛珂/怒火,而控制计划里有更多“死”牌(这是故意的双关)也挺好。我不认为这张应该一直进主,但我强烈推荐75张里带4张。

裁定:灵活的主牌位,目前环境可以进主,备牌非常好。

“但是xJ,”我能听见你在说,“我就想带点3费以上的牌,而且29个法术力源带几张3+费也不过分吧?“呃,你错了。我上面还不够强调的话:

这套牌围绕最大化2R曲线构筑。

要有特殊效果的牌才值3+费。茜卓还不够好。平庸的去除/赚牌/终结能力,有很多牌能像茜卓一样满足你的需求。4费本来能躲虹彩终局,但是由于历时英雄明斯克与布布又有4c控了,现在他们能用虹彩终局解了。同时蓝色卡组备牌有越来越多蓝波,茜卓已经是时代眼泪了。

裁定:曾经好过,已经过气了。

如果茜卓是过气了,卡恩就是已经创死在臭水沟了。真空中还算好牌的卡恩在环境有掘密师的情况下太吃费用了。结算个4费咒语屁事不干下回合再花3费陷阱桥保命是无法接受的。卡恩打前期压力小的对局比如控制和组合技很猛,但三定红这两个对局本来就很猛了。你会想要卡位给别的对局。这张牌和猛袭策略也不搭,在偏控制的三定红里更好用。还有一点就是它要占你备牌工具箱的卡位,通常要5-7个备牌位让你没法换主牌的死牌。

裁定:三定红里很差,去其他卡组里玩这个。

三定红控制策略向猛袭策略转变时的病态创新。本来是拿来拆陷阱桥开始反击的。4费43敏捷把你的11变鬼怪闹事头很赚,但是现在有足够多2R可用牌了,已经没有这个的卡位了。对这套牌来说把威胁集中在2R很容易,因此3R牌没有新的进攻角度就严格比2R差。(具体来说我觉得这破牌不如真灵狂信徒古特,但我短时间内没法确认。)

裁定:很差,换啥都行。

这张有趣的炫酷新卡和一个让人头晕版本的没必要的改版君主机制一起上了MO。有人在吹这张牌。我测了这张牌并认为人们正在遭受新卡综合症的折磨。我很乐意承认,这张牌真的很有意思,施放起来也很有趣。它有很多优点,并且能做一些以前其他选项做不到的有趣事情。无论是否被解都是最好的赚价值卡之一。如果你的先制没有被抢走,它可以成为一个非常有威胁的比赛终结者,因为它可以重置后变成一个7/5的践踏大哥,下回合还能打对手5。

(先制和君主差不多。君主是回合结束抽牌,先制是进场+维持触发深入地底城,营地不知道为啥搜不到地底城了。)

地底城

只能通过“深入地底城”进入此地下城。

秘密入口

找个基本地进场,然后洗牌。

锻造

在目标生物上放两个+1+1豆。

迷失之井

占卜2。

陷阱!

目标牌手失去5点生命。

竞技场

煽惑目标生物。

储藏室

造个珍宝衍生物。

档案馆

抓1。

墓穴

造个4/1黑色威慑骷髅妖衍生生物。

死亡三神王座

翻10张,把一张生物放进场,在上面放3个+1/+1豆。直到你下回合此生物获得辟邪。洗牌。

营地 表格 合并 最后 一行 格式会乱

我觉得这牌最大问题是不好打掘密师。这个对局经常会对着踢,你保不住先制,而且这个3屁股人也吃对面的去除。这还没算上这牌不是2R。这牌比2R威胁慢一点而且更难结算,尤其是面对荒原+目眩的套牌。整体而言这牌很强,可能是3R曲线最可用的牌。等环境慢下来你想带赚价值的牌可能可以在备牌放这个。回到掘密师统治的现实,这牌还是暂时别用了。

裁定:好牌,尤其是对于一张4费牌而言,但我现在不会推荐。

 伙计们我们不能无限评价下去了。这张牌就是不够好。我不知道为什么人们带这个。求求你们用点好牌吧。这张牌大概有上面所有缺点:4费,吃环境里大量放逐,吃卡拉卡斯,随便填旋,打掘密师屁用没有,也赚不到牌。你要不还是塞17个混沌洞穴冒险家算了。唯一优势可能是一个神秘宣传片里看着像“色狼哈佐蕾”(Fervent看着像Pervert)而且有人觉得好玩。

裁定:真的太差了。别塞这种垃圾了。可能放个山脉都比这玩意强。

又一张多明新卡,看起来有点像破镜奇谭。场面领先可以跳过扫场,第二章可以扔死牌,最后一章可以出4/4飞机(如果你只要这个也可以直接出)。虽然现在主牌没法用,但可能可以在备牌换一些焰流交汇,都有扫场,而且弃抓和4/4有时候比砸神器或者打脸有用。现在焰流交汇比较有用,但是保不齐哪天就会有人备牌带这个。

裁定:不错的备牌选项。

和我提到的好牌标准大相径庭的超大号茜卓。有时候6费根本出不来。最早是打控制的科技牌,因为康不住而且打控制总能拖到6费出。而且这个扫场虽然打妖精和DNT不一定能用出来但用出来还是很厉害的。

这牌最大问题是吃蓝波。和4费茜卓的讨论差不多,由于蓝波越来越多觉醒炼狱茜卓也不好用了。虽然还是能结算但是投资6费让控制一个蓝波解掉然后一回合打1还是太亏了。如果你想带科技牌打控制,就算可能少一张扫场打圣物套也应该带癫狂巫咒或者混沌洞穴冒险家。

裁定:原本很强,但蓝波环境变弱了。

你的宠物单卡

如果你还在想一张我没提到的牌那它应该是太烂了。换成别的牌吧,或者不换也行,我不是你爹。

裁定:用你自己的判断力。

总结

我希望没人觉得这篇文章针对他。我的目标是解释卡组设计过程并且把卡组调好,让抄的人赢比赛。当然大家可以有不一样的目标。我尊重有人想玩好玩的牌,特别是这套牌把对手锁死之后能用豆腐把对手拍死。我只是列出了我的表构筑原理和提高卡组竞技性的方法。也有人拿三定红去打小比赛而不是在MO或者大比赛拖长盘,这种环境可能差别很大,你也可以调整构筑。还好这篇文章介绍了构筑原理和选牌的考虑因素。如果你记不住很多那就记住2R费用黄金准则,以及根据单卡战斗力判断一张牌的强度而非它们躲在红月或者三定后面打人的能力。

致谢

感谢MinMax给我地方发文章。你们掌管博客。感谢Sahar MirhadiAndrea Mengucci和我在过去几周讨论三定红。我不会放弃讨论我喜欢玩的套牌的机会。感谢Jarvis Yu邀请我直播谈RCQ怎么拿的第二(9.8),以及The Dark Depths PodcastEveryday Eternal Podcast邀请我参与节目谈三定红构筑。最后,The Owl House王道,赶紧去看。据说要有第三季了,赶紧开始看。(链接全是蓝鸟)

感谢你们看完这篇文章,下次我脑子抽筋写5000字再见。

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