Team5推特问答0924(二)其他模式 功能 及更多
2022年9月24日
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经过近两个月的断更,前游戏总监Iksar的推特问答活动终于又有后人接上了,而且一来就是6个人一起来:

  • 模式组首席Matt London
  • 概念组首席Cora(刚升的职)
  • 功能组首席Celestalon
  • 平衡组Aleco
  • 平衡组Chakki
  • 战棋组首席John Mclntyre

这其中有人推特买房,有人解说出身,有人每次补丁写惯了小作文……另外还有几个打酱油的……这也是又一次和比赛完全撞车的时间搞推特问答(战场传奇正赛)……我花了将近三倍于Iksar时代的时间才翻完,比赛都不想补了。

除了构筑模式的大头,剩下一半问答包括了战棋等其他模式、其他系统功能、其他各种插科打诨和玩梗等。这部分唯一相对稍微有用的信息是功能组放了个大预告。然后就是设计师们的个性展现了,其他模式也有但也什么都没有。

 

战棋模式

 

任务机制哪些方面比预期好,哪些比预期差?有教训了吗?

John:基本如我们所料,有一些缺点,但也是我们预料到了的。好的方面:

  • 要求/奖励匹配抉择很酷
  • 平衡抓手多
  • 不全靠冲本/三连
  • 各种要求、奖励、技能和随从间的配合很酷
  • 更多重大时刻
  • 场面/玩法更丰富
  • 迄今为止最好的英雄平衡性,当然也还有提升空间

坏的方面:

  • 重大时刻的代价就是让人感觉游戏结果在那个时刻就注定了吃鸡/烂分
  • 部分奖励过于极端

中立的:

  • 奖励的关注度比要求高,这也是为什么我们设计了更多的奖励

如果可以重来:

  • 让各个奖励的强度更接近,其中更多的是降低高强度的那几个

 

战棋的平衡接下去打算怎么做?过强/过弱英雄是移除还是重做?

John:目前我们的理念是更倾向于重做而不是移除,比如伊莉斯和金字塔。

 

哪个战棋活动机制在开发期间经历了最大的变化?多大改之后才变得可以推出?

John:伙伴我们试过这样一个不保证能拿到的版本,也就是把它们放在随从池里,像普通随从一样谁都能拿到,一局游戏里有8个不一样的随从。任务/奖励曾经是一局游戏里给三套的,难度和奖励逐步增加,但那样要记的东西太多了,最后还是选了只做一套,同时把任务奖励改成了现在这样能提供方向的样子,而不是之前的通用式的buff。

 

其他模式

 

你计划中的竞技场会在UI上有怎样的改动?

Matt:我们现在还处在“要是××也挺好”的设想阶段,所以我不想说出来搞个大新闻。

 

可以出免费、无奖励的竞技场吗?

Matt:讨论过,也许出一个自走棋式的模式,只选牌,然后卡组自行排名。但撕牌是个问题,而且比对决更大。这样的东西既不能保证做,要做也不是动动手指就做好了的。我们还在考虑。

 

考虑改动竞技场奖励形式吗?

Matt:目前没有计划。

 

对决有多大可能得到系统层面的更新?比如鲍勃关?

Matt:有些东西是我们知道我们想做,还有些东西是我们想试试但还不确定要不要真的出。就看怎么平衡其他模式和其他正在做的特殊项目。

 

部分乱斗玩法可以常驻其他模式吗?

Matt:往菜单上加按钮的成本巨大,惊人地大。但它确实好在能给乱斗玩家更多选择。肯定有风险。我们现在还没想到满意的做法。

 

乱斗角斗场可以常驻吗?

Matt:我们很高兴地看到角斗场便频繁后引起的热情,但作为一个限时活动,它还需要我们再去完善。比如我就想要有独特的饰品奖励。作为模式常驻还没有讨论过。

 

又问旧地下城更新。

Matt:我和Brad聊过了!只等找到时间和资源,虽然短期内肯定不行。

 

又问经典模式进展。

Matt:(把Iksar之前说过的话完全复读了一遍)

 

系统功能

 

今年也快结束了,对于年初Iksar口中的人性化优化,这一年下来你们感觉成果如何?明年继续优化还是要做新模式了?

Matt:人性化优化是我们一直会投入做的。今年的一些重大功能优化@Celestalon来说,而在模式组方面,我们也在做令人激动的新东西。新的炉石玩法,单人冒险模式的回归,以及更多。敬请期待。

Celestalon:是啊,我最近刚好看了一遍功能组今年以来做过的项目,确实挺疯狂的。镀金,投降/任务进度确认,迷你手牌直接出,饰品偏好复选,超量套牌,游戏内举报,最近成就,近期对手,画师署名,代码聊天窗分享,等等等等。我为我们功能组的成果倍感骄傲!这还没完,还有很多康明宋,包括有些“大”家伙!

 

Celestalon能说说功能组下一步优先做什么吗?收藏界面优化得怎么样了?身体也要保重。

Celestalon:谢谢,新冠真糟糕,但我在好起来。至于功能组的优先级嘛,今年我们做的很多事情都属于小型/中型的项目,而下一步我们要做的则是……大得多。所以论当前的优先级,1)把这些大东西做出来,2)喘口气,然后把新做的东西再润润色,响应反馈等,3)想想再下一个大项目做什么。

 

一件分解功能能优化吗?比如去普留金之类的。

Celestalon:这个功能,同时还有其他许多收藏类的功能,我们还都是愿意做的,但块头有点大,无从下嘴。

 

有计划在游戏内增加“可发现性”吗?不敢玩构筑因为不知道玩什么,对决也是。

Aleco:我也很像提高可发现性,尤其是涉及到搜寻已有(主流)卡组。虽然这个功能到底应该长什么样还不确定,但这个功能我们已经讨论过了,确实是我们要做得更好的地方。

 

能给最近对手和聊天做个折叠功能吗?好友列表都被埋在底下了。

Celestalon:是的,我们对好友列表还有一些额外的润色。我们已经做出一些UI模型了,只是还没找到机会实装。总之在事项里!

 

考虑让人更有动力完成成就吗?在下个版本之前做完全部?

Cora:听起来不错,但做起来可能并不简单。去和@Celestalon说,可能说得动他。

Celestalon:动力现在也是有的,有经验奖励。我们可以考虑奖励更多,比如如果有我们还在找地方放的奖励的话。

 

饰品方面,继续出吗?卡牌边框?技能边框?英雄边框?功能方面,战棋式的数据推广?复制上一个对手的卡组试玩?

Celestalon:这些我们都讨论过。我们觉得这里面有些很酷!

 

又问社交功能、合作模式。

Aleco:我和其他许多人都非常非常想增加炉石的社交功能,我经常想。一旦我们有了清晰、期待的展望我们就会做的。

 

其他的其他

 

(Iksar看到后继有人表示欣慰)

Celestalon:我们6个人加起来才抵得上!而且即使这样我们也还是不聊动漫!

 

为什么Celestalon阳了还要来做问答?

DeckTech:他是不可阻挡的,我们阻止不了。

Celestalon:(确实)

 

这问答是好事,但在预览季做这个感觉得不到应有的关注,本来再过一周时机更好。

Matt:感谢,我们是想让社区知道这个互动还是开放的,所以我们就尽早做了。没人说就这一次。对我个人来说,这种和玩家交流的方式是对我们做好游戏有帮助的。

 

这个推特问答会每周一次吗?随缘?名单轮换吗?

Matt:现在还太早。但如果社区想要,我们是愿意做的。这样的交流很重要。炉石也有着大把(板凳上)充满激情的开发人员,未来可期。

Cora:我们还没建立日程,但是是打算定期做的。但愿我们六个加起来能答得和一个Iksar那么多。

 

你们每个人有过哪些自己超想做却被同事毙掉或不被社区接受的点子?

John:柔软质感的卡牌。

Celestalon:我在暗月马戏团版本设计过一个过于复杂、要求过多定制UI的机制——那版本里一部分牌都使你获得暗月奖券,以一整个法术的形式存在你手里,比如“37暗月奖券”之类的,然后用的时候弹出一个商店界面,里面有各种类型和价格的暗月奖品供你购买。每局游戏的奖品池都不一样但由双方共享,也就是说你可以以买代抢。到头来,就是太过复杂了被否了,很多牌转而有了其他效果。不过这个点子对后来战棋的暗月奖品是有贡献的。

Aleco:我曾经提议设计一张让双方玩家都暂时不能用法术的牌,然后Gallon立马动用了属于他的“每个版本一次”的否决权。不过讲道理,那个点子确实不好!

是团队里每个人都有一票否决权吗?

Aleco:Gallon有可能只是因为我那想法过于蠢了才临时造出来的。

Chakki:平衡组在沉没之城的术士诅咒牌上有过很大的分歧。

Matt:曾经有人抱怨××之书太简单,我还挺兴奋地把难度调高了,然后完成率跳水了,所有人都开始抱怨太难,说我毁了他们的“休闲模式”。

 

工作之余你们还玩多久炉石?

Cora:没以前多了,但应该还是有点多的,平均每天2-4小时。

(Iksar:我记得我们那次互相比较炉石数据,Cora绝对地碾压了其他所有人。真正的游戏人)

Cora:然而我还是这么菜,丢人。

Aleco:我入职前玩得很多,之后少得多了。我每天要在测试里输给Chakki输太多了,这就肯定不能算为了玩而玩了,但我还是很享受这方面的工作的。不过我还在大量地看Twitch直播。

Matt:工作时要玩的炉石是一阵一阵来的,因为开发周期是那样;所以我下班后玩的炉石就反着来。但如果是新卡刚出的时候这些就都抛在脑后了。

Chakki:现在我下班以后玩得不多了。但也偶尔会为了登顶一打就打个没完。

【d0nkey上能查到的Chakki的数据只到2019年】

 

 

Chakki你削大力士了吗?

Chakki:还没……

【这是两个月前的一次打脸梗:有人发现鱼人吸血鬼被哨所+注能后是1费而不是0费,引出Chakki解释说注能变形就是这样的;结果讨论着讨论着有人把大力士也扯了进来,意思是这两张牌机制应该一样,然而Feno不信邪真的开游戏试了一下,结果发现大力士腐蚀后永远0费,尴了个尬】

 

螃蟹骑士是谁设计的?

John:所有东西都是团队合作的,要把每一个设计都归给特定的人,我觉得不好……我相当确定那是我设计的吧?我先得一分,吊打你@Leo

Leo:又陪衬了。

 

每个人全炉石最喜欢的骑士橙?

John:我最喜欢的两套牌就是西瓦尔拉的元气骑和乌瑟尔DK的比尔杜OTK。

Mitchell:安戈洛属于泰坦诸神!

Cora:(黑锋骑士乌瑟尔)

Celestalon:(莫戈尔·莫戈尔格)

Aleco:(瓦兰奈尔)

Chakki:西瓦尔拉!

Matt:我不想这么说的,但下个版本里有张骑士橙的文本描述是我的最爱。

 

每个人开发得最享受的版本?

John:除了我领设的版本以外【暗月马戏团】,我也很以通灵学园为傲。双职业做起来很好玩。

Cora:沉没之城欢乐多!巨型设计起来很酷。当然我也很享受纳斯利亚堡的叙事工作,在那过程中我学到了很多。看着整个故事逐渐跃然纸上,成就感很足。

Celestalon:我个人来说,永远是下一个。

Chakki:我觉得暴风城的各个任务线做起(平衡)来很有挑战也很有趣,可交易的设计也是。

 

最有共鸣的随从/英雄?

Celestalon:姐夫,

Aleco:我知道这么说不好,是古夫。我喜欢大自然呀!我基本每个周末都远足,小动物什么的最棒了。

Matt:泽瑞拉。

 

炉石的原创人物们有什么光看外表看不出的技能/能力吗?

Matt:库尔特鲁斯喜欢搞装修,泽瑞拉玩守望先锋,砰砰博士以前有过爱好,但他给忘了。

 

开发团队里最厉害的是Chakki吗?

Cora:Gallon,Jia,BoarControl和Chakki都可以争第一。

John:但第一大好人却是Alicia Cornelia【饰品制作人】。

Alicia:(化了)

 

怎么看食物里有豆子?

Cora:我过几天等萨满的迷你系列新卡公布了再来答。我有故事要讲。

Leo:CORA

Cora:好吧,是我们有故事要讲。

Leo:我把人都叫来@Gallon@Gonnzo@Sage@ben

……

【Gonnzo是概念组新人,“ben”似乎是更新的实习生】

【目前还不清楚是什么梗,但Celestalon前几天也刚刚突兀地说起过对豆子的厌恶。话说当时Jia举了老干妈的例子回击】

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