一、规则:
采取3v3组队对战模式,一个赛季维持四周。
赛季开始,3人一组报名,至多含替补5人,取一个队伍名称,成立国家,赛季中途不可变更人员,卡组不限。
二、对战规则:
举例:甲和乙两国对战,采取一血模式,任意一方有人出局则判负,一局定胜负。不共用场地,不公用血量。
开局:落座之后ROLL骰子决定先后,谁骰出的数最大谁起,每队最大者获得“领袖”,全员血量40。
行动回合:甲1-乙1-甲2-乙2-甲3-乙3,行动顺序甲1为点数最大者,乙1为甲1正对面对手。
法术及异能:含“每位对手”、“任一对手”、“对手”效果不对队友有效,含“每位牌手”、“自己以外的”的效果不适用。“你”只能指当前永久物所在场地的牌手。
三、卡组强度:(引用图片)

卡组强度分为两组:
新人组:致胜回合十回合以上(禁炸地卡组,烂康卡组),可以单纯约战,不选择进入《攻城略地》模组。
挑战组:致胜回合七回合以上,可以直接进入攻城掠地模组。
请严格控制致胜回合数。如卡组强度过强,在相对的致胜回合数内获胜则判负。
新人组可以挑战挑战组,强度规则按挑战组规则,获胜可额外奖励5点积分,失败不多扣积分。
参赛费用以及奖励机制
报名参赛者禁止使用打印卡
参赛费用:60元/人
奖励机制:入场获得一包系列包+五元代金券
积分结算:获胜方可以获得10pt奖励,战败方获得2pt补偿,淘汰“领袖”可额外获得2pt,积分整个赛季累计。
周结算: 排名第一的国家,每人获得聚珍包一包;
排名第二的国家,每人获得系列包一包;
排名第三的国家,每人获得五元代金券一张(可用于参赛费、购买补 充包,可累积使用)。
赛季结算: 排名第一的国家小队获得系列包一盒。
排名第二的国家每人获得随机纪念卡一张。
排名第三的国家每人获得代金券三张。
3V3 国战《攻城略地》模组
版图预览:

《黑ちゃん大陆》
地图上资源为:
银矿 2座
主城 3座
城镇 4座
村庄 6座
每当有队伍占领相应的点位或者发起战斗时,都会在群内实时发布信息,并会@队长提示。
游戏规则:
在之前国战版本的基础上增加占领模式(另作说明),积分每日晚10点结算。
每个队伍(国)一天有 5 次移动点数,每次移动一格消耗 1 点。
每个队伍登录大陆时,Roll 一次 d20+d4 和一次 d12+d4决定下落地点。
交战队伍如发生交战事件,需要约定时间店内线下交战。(此时如该地区会产pt点数则点数暂停生产)
占领模式说明:
占领地点可以增加每日 pt 收入:
占领银矿 +5pt/day
占领主城 +3pt/day
占领小镇 +1pt/day
占领村庄 无奖励
占领之后视为驻守,此时对战有攻守判定。
进攻方:战斗胜利:+3pt 并占领该地区
战斗失败:-2pt
防守方:防守胜利:+5pt 并且该地区生产+1
防守失败:-2p
遭遇战模式:
中途如有队伍在空白区域停留,可以发起遭遇战。发起遭遇战时,双方不得移动,战胜队伍+5pt,战败队伍-5pt,免战一天-10pt,发起战斗时请斟酌。
占领说明:
每个队伍至多占领两个领土,拥有领土后依旧可以移动,但是如要占领其他地区, 需要放弃另外一个地区的控制权。也可以移动至另外队伍所在地区经行攻城战/遭遇战,攻城成功后可以不占领,但是原驻守的队伍失去该领土控制权。
移动点数说明:
每天上午 6 点重置点数,每个队伍当天可以不使用完移动点数,但是不会累加。遭遇战胜利的队伍可以奖励一点。
战败说明:
队伍发生战败事件,除去战斗失败的惩罚之外,需要重新 roll 两次骰子决定新的出生点, 并额外获得 3 点移动
后记说明:
规则初定,或许还不够完善,后续会逐步完善,为大家打造良好的EDH游戏环境。
阿黑の卡牌万事屋敬上
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