原因很简单也很真实:又好玩,又好讲,时间还不短。
游戏基础规则号称“两分钟学会”,但经过数个月的桌游讲解下来,我觉得对于没太玩过桌游的玩家而言大概需要“三分钟”左右。
(不是我编的,盒子背后真的这么写了)
总而言之,《岸海》的综合素质极佳,适合各种玩家群体,不论你想玩轻策一点,毛线一点还是“稍微动脑一点”。
索性我就借题发挥,给大家分享分享这小半年来我观察到的“岸海玩家众生相”。
“有什么家长能和孩子一起玩,
又不是特别幼稚的游戏推荐么”
儿童桌游的机制玩法通常都会非常简单,更加注重互动和思维启蒙。家长可以很快学懂,然后带着孩子一起玩。
但由于游戏机制过于简单,家长往往扮演的是一个“陪玩”的角色,无法在其中收获到对应年龄层次的游戏乐趣。
《岸海相间》虽说是拼图游戏,但对局双方无时不刻都在互动对抗,需要思考的事情相当多。
我已经见过不少败在几岁孩子手下的父母了。
如果不去考虑规则,单纯的让孩子一个人去“陆地接陆地”,“海洋连海洋”式地摆地图,似乎也是一种不错的图像思维训练方式。
说不定这些小小的拼图会成为未来某个宏大世界的雏形缩影。
对“世界”这个概念充满好奇,往往都是从看到“新地图”的那一刻开始。
看到世界的**有一个大漩涡,不免让人回忆起什么
资深万智牌手之间的斗心眼子。
走一步,想七步,对未来战局的想象是万智牌手们的必修课。岸海类似围棋般的布局可能就暗合了这一点。
那是一个平静的周五,静电森林组织了一场万智牌轮抓比赛。
我看人还没来齐,有两位牌手明显看着没什么事干。
我就上前说:“不如我带你俩玩个桌游吧。”
左侧的路人万智牌手是业余围棋五段,右侧是国内知名万智牌VTB“图拉扬与记者”,外号“獭子哥”。
大概花了四分钟吧,我把二人规则都讲齐全后,俩人就直接上手了。嘴里还时不时念叨着“我必须把这个夹断”、“我拿这张牌是不是上大分”、“这个异能好使”之类的怪话。
犬牙交错的地盘争夺,大概就是指这个样子吧。
还是说你们玩蓝色的万智牌手潜意识里都喜欢这种怪异错形的海岛么?
简单的一局过后,獭子哥表示我明白了,趁着比赛间隙拉着另一位大佬就开始讲解。
“我们最多只有只有两张手牌,这个异能是抢对面一张手牌,这个异能是再动一次。”
用异能来解释能力,熟悉的语境才能加速游戏的理解。
不得不说,教得挺好
去露营的时候带点什么游戏?
当桌子不再是主角,我们想要拥抱河流与旷野。
一张蛋卷桌,三四把折叠椅,便是我们的绘图室。
如果此时的你拿起相机,不论从哪个角度拍摄,都能感觉到这一群在山野间闲乐的人们似乎在做一件“大事”。
“这是在测绘地图么”
“户外露营搭配地图桌游也太适合拍照了吧”
原来适合拍照也可以是桌游的一种属性么?
会议室:没有硝烟的领土争夺
如果说上班的午饭过后需要一些脑部运动,那咱们还是会议室见,拿上一盒桌游,咱们有仇的报仇,有怨的报怨,都在这儿了断。
每当你认为一片伟大的航线即将完成,却总能在出乎意料的部分发现了一处豁口。
“别再开口了,真的我求你了,刚才外面人多,会议室就咱俩,哥在这给你赔个不是。”
“我们之间不需要合作,多来点对抗”
老恶心我,可不行
每当有情侣想要体验桌游的时候,对于斗争与对抗性的强调总会在不经意间传达出来。
但凡遇到这样的状况我都会不假思索地说:“那就来一局紧张刺激的岸海争夺吧!”
你碍我,我碍你,岸海相间填密密
两人之间剑拔弩张的态势一直持续到游戏结束才有所缓解。
一局下来的战况往往会十分惨烈,分数上不相伯仲,地图上更是一片狼藉。
可惜牌佬不取对象
三人行,必有我制图师
虽说游戏主题是海陆大战,但经过我半年的观察,实际最佳游戏人数可能是三人。
一般都是2~4,《岸海》里却是2/3/4
制图师作为三人规则中才有的角色,得分方式与海陆玩家截然不同,珊瑚、山脉以及海陆平衡才是他的目标。
制图师的拿分在游戏中会相当频繁,虽然都是小分,但拿分的同时还给海陆玩家捣乱的嘴脸实在是让人咬牙切齿。
看着海陆玩家绞尽脑汁不让你蹭分的样子,真的很有趣。
三方玩家互相牵扯,制约,游戏节奏与二人对战完全不一样
说实话,玩《岸海》,我个人更想玩三人规则。毕竟制图师可能不是最后的胜者,但一定是最快乐的那位玩家。
“我是一个制图匠,捣乱本领强,我要把那新地图,摆得更漂亮。”