这些沙漠真是太棒了!
感觉你的牌很别扭?欢迎来到《解出算式》,在这里,我们将着眼于数据,并找出是什么把你的套牌和游戏决策最终导向失败的。
每一个新系列都给我们带来了一套新的指挥官预组,以适应不同玩家的各种玩法。在多明纳里亚:众志成城和随后的指挥官预组之中,许多新的部族和主题得到了加强。金风泽黎岚的到来给予了狮鹫一个可玩的主将(抱歉,以前有金翎祖伯立),而高勒雅女士不仅重印成了欧哈碧高勒雅,还能让你可以使用雪藏在银铁盒里的,许多轮抽都用不上的弓箭手。

然而,尽管这些新单卡都很让人高兴,但它们都提出了一个重要的问题:这个部族/主题是否有足够的单卡来构筑整个指挥官套牌?一个新的指挥官经常让我兴奋,但当我尝试构筑它相关的套牌时,大多数都失败了。那些主题并没有足够的支持去持续地获得新系列的相关卡牌补充,所以我经常只能用其他的优质单卡去填充套牌。
对于我的钱包来说,不幸的是,我的本能是购买新的酷炫指挥官,然后测试它们是否有效。但为了未来可能节省的资金,我想找到一种更好的方法,用来确定我的套牌模板是否能够预先通过测试。让我们有请我最喜欢的传奇生物!
哈泽忠回家了
哈泽忠托马尔是最令人兴奋的传承传奇生物之一。他不仅不过时,与之相反,他的能力放在今天仍然很棒。当然,在没有200美元以上的价格的情况下,赞迪卡复仇者也有类似的效果,但哈泽忠托马尔和他的砂/战士衍生物无可否认要酷得多。
他的最新版本在价格和法术力值方面都更便宜一些。塑砂师哈泽忠和旧版本一样,能产生纳雅砂/战士衍生物,但有一个不同。很多套牌都有着各种不同形式的沙漠,包括指挥官套牌,但沙漠从来没有作为一个专门的主题构筑成套牌。这里的沙漠主题将会是一个既有趣味又有创意的主题。在我们下结论之前,先来深入了解一下这个指挥官。

首先,让我们先聊聊沙漠行者。不幸的是,在99%的游戏中,这只会是一句无用的风味词条。在游戏中,只有不到2%的套牌中会带上沙漠牌。唯一值得注意的例外是在超过72000副牌即网站上5%的套牌中,都带上了一张荒骨咒土。荒骨咒土可以牺牲自己的能力几乎保证了我们几乎不可能触发沙漠行者的异能,所以我们可以忽略这一小段文字,至于在沙漠行者生效的场合就偷着乐吧。
下一句是“你可以从你的坟墓场中使用沙漠地”。这个效果只适用于沙漠,但在我们的指挥官中,这可能是最接近世间锤炼或拉慕拿开挖人效果的指挥官单卡。这是非常强大的异能,特别是像拉慕拿遗迹这样的沙漠可能会在牺牲自身的情况下被置入坟墓场,而真信神荒漠会把自己循环进入坟墓场。


因为我们能够在坟墓场里使用沙漠,所以我们可以利用大部分牺牲沙漠的异能。林间救护人,迷雾萦绕,特别是娜希丽的砾岩塑都能得到很大的提升。娜希丽的砾岩塑一直在“我最想放进套牌的单卡”的表单上,我认为放在这套牌里在合适不过了。哈泽忠的能力几乎抹平了这张牌的弱点,让我们能够触发一堆“地落”和“沙漠地落”的异能。说到“沙漠地落”——

我避开了最后一句话,因为那句话是最令人兴奋的。“每当一个沙漠在你的操控下进战场时,派出两个1/1,红绿白三色的砂/战士衍生生物。”这种“每次地落生成衍生物”带来的价值,远远超过了我们通常对三法术力生物的预期。这些特定的战士衍生物使我们构筑套牌时能有更大的发挥空间,而且这个能力鼓励我们在一般情况下多次使用地。
套牌构筑模板
我们在Command Zone的朋友最近更新了他们的套牌构筑模板。我向初学者推荐这个模板,而且它对入坑更久的玩家也有许多帮助,但通常这些玩家最好重新评估这些模板,使它们更好地适合自己的套牌和打牌风格。
我认为这个模板对所有人(包括老手玩家)都有帮助。原因是他们在考虑一个主题中是否有足够的协同部分来构成一个完整的套牌。让我们把这个模板应用到塑砂师哈泽忠身上,看看沙漠主题在我们构筑套牌和买牌之前是否能够起效果。
要点
有些高效卡牌是我们套牌的必需品,但是又不符合风味,我认为构筑这部分是最无聊的。那些是你风味套牌的“补丁”。但这部分的套牌构筑模板又是至关重要的,虽然并不能给予我们一个很新颖的点子,也不能告诉我们某一种策略是否有效。暮秋,是一个很好的ramp法术,它与我们的指挥官在游戏后期从我们的坟墓场中打出沙漠的能力相协同,从而再次触发哈泽忠的能力。然而,在很大程度上,这些并没有回答我们的核心问题,即这个原型套牌是否能有足够的卡牌支持。我把它作为重点标在这里。但仅仅只作为我们的练习,我们可以忽略这部分,虽然有一个明显的例外:
加速: 10-12
抓牌:10
去除:10-12
扫场:3-4
地:35-38
在Command Zone的构筑模板里,我们的例外就是地。这是特定于我们这套指挥官的,因为沙漠是地的一个子类型。在纳雅的色组里,有16个沙漠,我想把它们都放进套牌里,最大化利用我们指挥官的异能。
但这些沙漠中只有6个可以自己产生有色法术力,而且没有一个沙漠能在没有额外要求的情况下产生超过一种颜色。配合38个地的卡组(假设我们根据模板选择了最大数量的地),这就只剩下了22个非沙漠地空位,显然这对我们的法术力基础造成了不小的压力。这意味着我们将需要一个稳固的找地地和电震地的法术力基础,以确保我们能及时产出用来施放我们指挥官的三个颜色。
16块沙漠也不能说有多么好。在我们起手中,我们有71%的几率有至少一张沙漠,但是我们有两个或更多沙漠的几率一路下降到32%。我们的套牌中每6.2张牌才会出现一张沙漠牌,也就是说,没有抓牌咒语的情况下,我们只能每6回合才能看到一张新的沙漠牌。如果我们的套牌是围绕着沙漠和哈泽忠的能力构筑的,那这肯定不太行。我们需要在剩下的牌里寻找提高我们抽到沙漠牌速度的方法。
套牌的剩余部分
这些是你套牌构筑中最有趣的部分。这些单卡围绕你的策略构建,让你的套牌变得独特。根据指挥官的异能我们将这些卡牌分为三类:
**单卡-即单卡就能发挥效果(建议25张)
- 什么样的策略适合我们的沙漠主题?我们可以选择构建子主题。
我们套牌中剩下的大部分单卡并不一定需要与沙漠主题直接相关,但我们然需要它们补充我们套牌策略,同时即使我们手中没有沙漠,也能**发挥效果。这里是引入子主题的好地方。
大多数小众原型套牌/部族都需要一个子主题。次要主题不应该与主要主题发生冲突,而应该对主要策略进行补充。例如,作为主要策略的补充,像骷髅妖这样的小众部族套套牌可能需要一个{弃牌}子主题,因为许多骷髅妖都有从坟墓场移回战场或手牌的效果。


自然,哈泽忠套牌的子主题应该是地落或衍生物。幸运的是,最棒的地落主题单卡通常都是产生衍生物的。纳雅色组有着一些最强的地落单卡,例如赞迪卡复仇者,硬盔虫聚群,晶角兽生息所。
我们还希望每回合最高效率的触发地落和指挥官的技能。依吕夏林地树灵,慕达雅先知和云游者梓纱给予我们额外的地落机会,还包含有单卡本身的收益。


往套牌里填充25个左右的地落单卡的话,你应该没有任何问题。如果你需要任何帮助,请检查EDHREC上的原型套牌。
增益单卡-放大(或被其他卡放大)收益的单卡(建议10-12张)
- ·如何提高指挥官的增益?在这里我们的回答是:是否有单卡可以利用指挥官的能力,以及得到的收益是否值得这样做。
哈泽忠创造出了一个独特的衍生物,我们可以以其他衍生物通常无法利用的方式利用它。这些衍生物都是纳雅三色,这意味着他们将从新阿拉若骑士那里得到+3/+3的增益。而且他们不仅是三色,还是战士。冷眼罗维莎和卡加战领都会让那些战士变得更可怕。



说到更可怕,我们甚至不必把自己局限于这些衍生物的类别。杰米尔副手金妮斐可以把它们变成3/1或2/2衍生物。如果想要更多的衍生物,我们可以加入圣洗者行列或平行生命。想要终结比赛?兽侯腾扬,欢宴魔杰米尔,熔锻神普罗烽斯都可以快速结束游戏。



沙漠产生收益?这是让增益单卡获得更多支持的可能选项。只有13张纳雅色的非地牌能和沙漠配合,而且大多数不怎么厉害。有两个例外,允诺时刻和**巨蜥。这些单卡将沙漠直接从我们的卡组中导出并触发我们的指挥官异能,而且它们甚至能让我们获得更多牌,因为前者能够滤出地,而后者能够循环抽一张牌。


有很多单卡可以利用我们指挥官的能力,现在我们必须确保我们的套牌里有足够的方法来做到这一点。
填充单卡——弥补弱点或填补战略空白(建议7-8张)
- 我们如何让我们的沙漠主题获得支持?在这里我们可以看看是否有足够的单卡来确保我们的计划能够实施。
这是决定我们的主题是否值得构筑这整副牌的最重要部分。如果我们不能持续使用沙漠并触发异能,那么我们还不如构筑另一个纳雅套牌。幸运的是,绿色给了我们很多方法来导出沙漠。轮耕法和变境可以把一个或多个沙漠直接从我们的牌库中拉进战场。也许更重要的是,他们还能在将沙漠置入我们的坟墓场中,这样我们就可以用指挥官把它们拉回场上。

引路羊蹄人通常最适合在游戏前期使我们找到一个非沙漠地,同时将沙漠置入我们的坟墓场。遗迹鬼魂可以让我们云移我们的沙漠,所以即使我们没有抓到任何沙漠,我们也可以继续触发指挥官技能。


垦殖妖精和圣物骑士也允许我们将地牌置入我们的坟墓场,并用主将将其从自己的坟墓场中拉出。与前面提到的法术咒语不同的是,这些生物咒语允许我们持续性的一次又一次触发主将技能。


事实证明,有很多方法可以持续地让沙漠在战场上出现或消失。特别是,拥有许多能从我们牌库中导出沙漠牌的单卡缓解了我们只能合法利用16个沙漠的缺点。
总结
在我构筑出整套套牌之前,我就已经完成了这个练习。这让我能够批判性地思考这个主题背后是否有支持,并在投入任何资金之前决定是否值得构筑套牌。幸运的是,在这种情况下这套牌肯定有足够的支持,但我不认为所有情况下都这样。
当然,你可以围绕任何策略构筑可行的套牌,但如果你想要专注于某个主题,那么许多套牌其实并不能运作。关键因素使得塑砂师哈泽忠将许多支持套牌的促成因素结合在一起,以及整套牌拥有与我们的主旋律相呼应的子主题。
你可以把评估一个新主题套牌看作是一个很好的练习。你不需要整理出完整的套牌,而是专注于子主题和填充单卡,以决定是否有足够多的单卡能让整套牌发挥作用。如果你寻找不到足够多能直接影响你的策略的推动因素,或者你不能在你的主要主题中找到一个子主题,那么你便有可能无法创造出能够持续“执行任务”的套牌。
请看我的牌表:



