昨天半夜,肉钩大屠杀,这个因为牌名过于和谐而一直困扰着我和记者的单卡在标准被禁。之前因为它的名字,所有包含它的牌表都会出现问题,我们思考了很久到底应该怎么让它能够于论坛上展示出来,后来发现是牌名部分触发了机制,因此换成英文卡面是可行的(你们可以看一下卡查)。
不说它这个有点“过火”的译名。想到上次标准禁牌,感觉竟然已经过去“很久”了(上一次是1月份的艾朗德的顿悟、除数归零和无面者庇护地)。这感觉自然是从前两年层出不穷的标准禁牌轰炸中对比出来的。想到这儿,便想整理一下以往标准都禁过哪些牌——这可是个大工程,不仅仅是因为前些年标准禁牌有些疯狂,也是因为标准赛制本身就很古老,95年4月就有禁牌了,那会儿我应该还叼奶嘴呢。好在mtgfandom上有一个完整的万智牌禁牌时间表,我又从万智牌官网翻到一篇15年的名为《标准禁牌简史》的文章,在这两个来源,以及官网可以查询到的禁牌公告的帮助下,我决定试着做一做。
1995
4月:均势;10月:祖尔的法球(此时是限1,97年被禁)、魔力通道
目前均势只在特选赛制中限1,其他官方赛制均不可用,而魔力通道和均势的情况一样。祖尔的法球看起来则没那么直观,它在当时T2可以和毁天灭地配合,将自己本来要被一起炸掉的地转化为生命值。这个配合以当下的眼光来看并没有很优质,而且听起来过强的牌是毁天灭地而非祖尔的法球。另外,祖尔的法球显然也可以和均势配合,不过后者先一步离世了。
1996
心灵扭曲在X=2的时候确实还不如头脑空白,但在这之后它的效率过高。和粉碎心灵对比一下,我们不难发现这个效应基本没法控制模型,不是太强就是太弱,拉铎司再现可以算是这两张牌中间比较平衡的变种了。暗黑之老虎钳和心灵扭曲这两张效果有些矛盾的牌相映成趣,我找到了它薪传解禁时官方给出的评价:“历史上,暗黑之老虎钳是一张对付那些(抓牌型控制)套牌的强牌,在当时它过强,限制了环境类型。而目前的薪传环境足够强大,我们不再认为它会破坏环境,而是能增加多样性。暗黑之老虎钳被解禁。 ”
7月:抽地税
在落后的时候为你提供三张基本地可能听起来不是特别不平衡,但找地进手能带来诸多隐性优势,诸如压缩牌库、增加手牌优势等等。设计师一直在为白色设计类似的异能,比如白兰骑士、深地侏塑土师等,效果相比抽地税都相当温和。
1998
不单单是标准,陶拉里亚大学院被全赛制禁(之后指挥官复制了特选禁牌表,因此也上榜)。很难想象在一个T2环境中可以同时存在大学院、玛珂钻石、莲花瓣和灰黑巨石这些怪物单卡。一回合梭哈怎么办?一张横财全补回来...
1999
3月:梦之回廊、操地术、波动机、莲花瓣、梦魇再现、时间漩涡;记忆瓶紧急禁
数一数这一波禁牌中有几个RL?克撒传带来的一系列变态强牌引发了一次“组合技寒冬”,“所有的玩家要么在玩组合技、要么根本没有任何游戏体验...”,退坑浪潮万丈高,威世智在3月初禁了一波牌,但随即又发现2月份上市的远古遗产中的记忆瓶可能会为组合技续命,因此在3月中旬也把它枪毙了。这也是万智牌史上第一次紧急禁牌。
6月:心胜于物
在互联网上找到了下面的套牌:
当然,这套牌中大部分内容已经在当年3月禁牌中被禁掉了,但威世智仍然没有放过心胜于物。可能是因为它仍然可以扶起魔法力库,然后靠神来一笔弥补弃掉的一张牌,从而大量爆费抓牌。看着这套t2套牌,我肝都在颤。
2004
6月:备忘夹
大部分牌手都知道这张牌设计错了——本来-1防御力是为了“平衡”这张牌的效果,结果一不小心变成了可以直接夹死1屁股人的1费抓2引擎。说个题外话,我在玩fgo的时候有过一个想法——大英雄阿拉什不就是fgo的备忘夹吗?fgo是个列队作战游戏,有3个出场角色和3个候补角色。可以用技能交换出场和候补,但技能需要冷却。如果出场角色死去,候补会顺位补上来。阿拉什的宝具效果是强大群体伤害,但有个副作用是自己会直接阵亡。这个特性让阿拉什经常有机会充当一次性工具人——炸死一波人之后让需要的人自动补位,就无须使用技能替换阵容了。你以为这是负面效果?设计师再想想吧。
2005
神器地和神器共鸣的配合令黯窖门徒套牌叱咤风云好一阵子,所有咒语平白无故减费让神器地走得一点也不冤枉。黯窖门徒作为一张乍看并不起眼的单卡,成为整套牌的大杀器。另外,黯窖门徒也于22年在纯铁赛制被禁。
2011
6年来,标准没有禁过牌,这一禁就是最令人津津乐道的一次。另外,这次禁牌开创了一个非常有趣的先例——预组包含禁牌,但可以用(听着耳熟不?)
没错这套牌是标准预组,包含了两张锻石秘教徒。威世智宣布虽然标准中不允许使用锻石秘教徒,但可以在保持以上构筑的情况下参加正式比赛。近年来的标准先驱预组中的小白快/无面者庇护地和红蓝凤凰/展现迭代实际上也是延续了这个传统。
2017
又过去了6年。在这个环境之前,玩家们最疯狂的玩具还是攻城犀牛——同样,以现在的眼光来看,它真的只是个强大的中速生物,但于情于理都没有到要被禁的地步,但当时已经有很多牌手对这个大家伙感到不满意了。而卡拉德许则带来了太多开创性的东西:新的跨回合资源系统:能量,以及载具类别。这次禁牌实际上早于当时计划中的禁牌规划,原因是社群反映过于激烈,威世智决定提前一些时间采取措施。
在官网公告中,官方甚至没有多花功夫去解释为什么要禁掉新伊莫库,原文只是提到:它太强了,“对于标准来说太过火”所以要禁掉。它自带的减费效果在标准环境中并不难达成,配合最好的单卡是起源皿——本身就是结界,可以帮助滤牌+填坟,效率非常高。更不要提它根本不需要从手上生拍,而往往依靠乙太厂奇械施放。
卡拉德许引入的载具类别非常鼓励进攻,它弥补了以往快攻套牌被扫场就很难灾后重建的弱点,没有什么单卡可以高效地将载具和低费生物一同处理掉。走私直升机以出色的搭载费用、傲人的身材和无比适配低费咒语套牌的异能脱颖而出。即便在直升机被禁掉之后,玛尔都载具仍然依靠继任者基岚之心号主宰了环境很长时间。
最佳直升机驾驶员
反射法师相比上两者来说其实温和得多——和他配合最好的征召军伍已经不在环境了,他本身也在不久之后会离开标准,但威世智还是选择把他禁掉,原因是白蓝闪现,这套有最强白蓝色组单卡镇咒灵的套牌非常强势,玩家对反射法师烦人的表现懊恼不已。
4月:护卫晶角兽
本来说好标准no change,两天后还在偷偷庆幸的白猫被送上了绞刑架。它与莎希莉莱伊的无脑配合令牌手质疑威世智的测试部门到底有没有好好测试他们的单卡——这么明显的奇奇复归式组合技(更何况猫+莎希莉只需要6费就可以起动)出现在两个连贯的标准系列中,居然没有任何人感到奇怪。
6月:乙太厂奇械
一路走好。不翻伊莫库改翻钨拉莫,道理都是一样的。官方文章中表示,乙太厂奇械不仅胜率高,占比高,而且会让游戏非常无趣——4回合的钨拉莫出现在近10%的游戏中。原文也提到了一些其他改进措施——比如,为标准引入新的针对性单卡,比如穿髓金针,或者限制用量(实际上大部分玩家认为这样做更合理),甚至直接更改牌张效果(这也是炼金赛制的初衷之一),但威世智认为这样做“会产生更多问题”,因此都没有采用。
2018
乙太同调和土法精炼师的离去标志了能量系统彻头彻尾的失败。铁木尔能量靠着一种银牌生物,包括长牙幼兽、旋翼专家等上位,全都是因为能量系统能够让这些牌变得无比强大。他们在限制赛中可能并不会破坏平衡,可当你在构筑里放满乙太同调的时候,长牙幼兽可能变成一个2费4/4(搭配乙太枢纽积累4点能量),而且还会持续变大。乙太同调确实看起来是一张名不见经传的破铁,但它背后是一整个过于强势的标准思路。
拉慕拿遗迹和莽闯暴猛龙则是标准历史上首次被禁的小红单卡。遗迹很好理解,它为小红提供了“隐藏”(实际上是明面的)的斩杀,暴猛龙则出乎所有人的意料,因为其实很多小红套牌根本不用这张(备)牌。威世智希望通过移除这张牌而鼓励其他铺场型的思路,倒也没有太多玩家抱怨这个决定(后来它还被放出来了)。
2019
10月:亡者旷野
亡者旷野的问题在于难以互动,而带来的收益却往往可以致胜,搭配不倦朝圣械戈罗斯,这套牌打出了非常好的成绩。有趣的是官方在此公告中提到了“...最后,我们意识到了社群对于标准环境的一些看法,包括加速出鹏洛客令游戏难以继续,以及绿色在标准各个思路中过于强势... ”此时,窃冠瓯柯已经随艾卓王权问世了。
上面提到,绿色在标准横行,19年11月的大刀就挥向了绿色。夏色帘幕的保护效果完全掐灭了其他颜色试图针对绿色的任何尝试(而白色和红色难道还想杀掉6个豆的瓯柯吗?想得美)。在10月和11月之间,坚持格利极一万年不动摇的我被打到退坑拆套牌,在那之前我靠信仰和爱挺过了一套牌都无法互动的藤蔓牝马,但这次¬绿玩家真的挺不住了——备牌局一回合逼从被夏帘的体验希望大家永远都不会再有。
2020
创新烈焰是一张强大的法术力作弊单卡,两个咒语的限定并没有卡死它的发挥,复归国王肯理斯的起动式异能完美弥补了不能用咒语的缺陷,搭配趁愿仙儿,牌手可以快速找到致胜张。谗言密探和聚力领袖薇诺塔一起狼狈为奸,连偷再抢。
行侣机制修改则是全赛制的大事。直至今日,游空牧鸟约力昂摩登被禁,再一次证明了可以凭空多一张手牌确实不是什么好主意。在没有修改规则的时候,深渊灾祸翟鲁达可以依靠构筑完成磨穿牌库的组合技,而这一切仅仅需要你ramp到6费就可以起动,这听起来实在不是什么好主意。
9月:天怒泰坦乌洛
你们可都是些啥啊!这些禁牌大体可以分成两类:成长涡旋、理时泰菲力、天怒泰坦乌洛、生机核欧那斯、逃往幻野,它们都属于功能性过于强大、超模,单卡可以发挥作用难以互动或者可以直接扭转局势。比如,为什么小泰的静止式异能如此强大的前提下,还能在起动-3的时候继续留在场上呢?乌洛为什么3费能够成长涡旋+回3血一次,还能从坟场爬回来踢人呢?这些都是经常让玩家们陷入沉思的问题;鼎镬佣兽、复归荒野、幸运苜蓿则属于思路核心单卡,而思路本身在环境内不平衡。前面一类无需多言,可能除了逃往幻野在其他赛制中有些过慢以外,其他都是打入永久赛制的牌,后面一类中,最臭名昭著的当属幸运苜蓿——复制一次历险咒语让所有的控制套牌都没法与它互动,有苜蓿和没苜蓿当两套牌玩;以及黑猫,所有玩过黑猫或打过黑猫的玩家都知道这套牌在游戏中的表现有多么令人崩溃,它不同于以往鲜血画家和筑拉波割喉客的牺牲套牌,这些套牌往往可以通过一大波牺牲结束比赛,猫炉是每回合在阻挡和回结中慢慢小刀剌肉,记血纸不堪重负。时至今日,猫炉仍然在MTGA上破坏着所有人的游戏体验。求求你了,给我个痛快。
经过这一大波,标准终于喘息了一年。实在可喜可贺。
2022
顿悟和除数归零的处理不难理解是为了打击过于强势的红蓝色组。除数归零主要问题体现在用途过于全面,无论是咒语还是永久物,它都能一一“处理”,为控制套牌提供了完美的拖延计划,给碎船惊惧兽或电流迭变+顿悟开路。无面者庇护地的理由则类似于走私直升机和拉慕拿遗迹,它是雪境小白快最难以互动的一环。这些单卡也在炼金中被实验性地调整了卡面效果。
今天:肉钩大屠杀
回到今天,众矢之的破镜奇谭奇迹般躲过了大刀,肉钩大屠杀被牺牲为铺场型的套牌开路。为了迎接未来的标准赛季,你做好准备了吗?