诅咒之下,欢乐何在
2022年10月12日
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根据环境不同可以替换的单卡:破甲骑士,奥秘吞噬者,山岭巨人*2,狼人,安纳。
必留牌:教徒,没教徒别留复生。
目前环境遇到的卡组
德鲁伊:算很好打的对局,基本德鲁伊5费准时古夫,如果4费有公爵必用,致胜点痛苦诅咒,找罗姆跟痛苦诅咒,塞进去赢7分,前期有教徒搞节奏最好,没有抽牌,手上大概率都会有巨人跟狼人,有血鱼4费直接上,配合2个巨鱼给对面压力,最好骗掉剧毒之种,如果剧毒有复生直接再来一套,不怕亏血,有融核巨人等,基本都会被踢得半残,抽牌而死。
暗牧:打暗牧也挺优势,基本开局必抽痛苦诅咒破他宇宙,然后别想着塞痛苦诅咒,暗牧必带恶鬼跟清洁,只是偶尔破破宇宙,致胜点靠深渊诅咒跟场面持续压力,我们给压力比他解场多,记得2个怪即可,别多上,他没有啥场面,基本都是控制搞你心态拿你牌的,规划好深渊诅咒,尽量靠铜🤫复生多弄诅咒,打暗牧基本都是诅咒到2位数。
大哥牧:除非他风怒大哥在手上,不然等死,这个只能赢一手对面抽牌稀烂,我们完美。
萨满:偶数萨偏多,察觉对局多了,去掉山岭,安纳等高费,把法术拉满,灵魂撕裂必留,解他两三次他就G了。战吼萨换到他沙德沃克跟DK基本赢,不然越打越吃力,无限吃你手牌。
奥秘法:打奥秘法留法术还有狼人,慢慢测奥秘然后红石头返场,法术跟随从足够测试,对局55吧,看谁抽好,不算难打,但也不能对面太胡。
盗贼:手雷贼5费准时去世,赢一手公爵换关键牌。
鬼灵贼基本也是赢一手换牌,他卡手。
快攻:这类卡组多换多点法术就行。
总结:不需要太去针对某个职业,带个吞噬者跟破甲就可以了,有必要的话可以去掉,有点作用,但是不大,优势锦上添花,劣势也很难翻盘,劣势灵魂撕裂跟红石头是返场机会。
卡组代码:AAEBAf0GFvoOiK8C58sCos0Cj4ID+7ADk+QD8u0Dpu8Dx/kDg/sDh/sDsJEE5bAE/rQE5r0E9ccEmNQEuNkEh+oEsu0El+8ECeEH3ArzvQLXzgPY7QPG+QP8rATcvQTivQQA
必留牌:教徒,没教徒别留复生。
目前环境遇到的卡组
德鲁伊:算很好打的对局,基本德鲁伊5费准时古夫,如果4费有公爵必用,致胜点痛苦诅咒,找罗姆跟痛苦诅咒,塞进去赢7分,前期有教徒搞节奏最好,没有抽牌,手上大概率都会有巨人跟狼人,有血鱼4费直接上,配合2个巨鱼给对面压力,最好骗掉剧毒之种,如果剧毒有复生直接再来一套,不怕亏血,有融核巨人等,基本都会被踢得半残,抽牌而死。
暗牧:打暗牧也挺优势,基本开局必抽痛苦诅咒破他宇宙,然后别想着塞痛苦诅咒,暗牧必带恶鬼跟清洁,只是偶尔破破宇宙,致胜点靠深渊诅咒跟场面持续压力,我们给压力比他解场多,记得2个怪即可,别多上,他没有啥场面,基本都是控制搞你心态拿你牌的,规划好深渊诅咒,尽量靠铜🤫复生多弄诅咒,打暗牧基本都是诅咒到2位数。
大哥牧:除非他风怒大哥在手上,不然等死,这个只能赢一手对面抽牌稀烂,我们完美。
萨满:偶数萨偏多,察觉对局多了,去掉山岭,安纳等高费,把法术拉满,灵魂撕裂必留,解他两三次他就G了。战吼萨换到他沙德沃克跟DK基本赢,不然越打越吃力,无限吃你手牌。
奥秘法:打奥秘法留法术还有狼人,慢慢测奥秘然后红石头返场,法术跟随从足够测试,对局55吧,看谁抽好,不算难打,但也不能对面太胡。
盗贼:手雷贼5费准时去世,赢一手公爵换关键牌。
鬼灵贼基本也是赢一手换牌,他卡手。
快攻:这类卡组多换多点法术就行。
总结:不需要太去针对某个职业,带个吞噬者跟破甲就可以了,有必要的话可以去掉,有点作用,但是不大,优势锦上添花,劣势也很难翻盘,劣势灵魂撕裂跟红石头是返场机会。
卡组代码:AAEBAf0GFvoOiK8C58sCos0Cj4ID+7ADk+QD8u0Dpu8Dx/kDg/sDh/sDsJEE5bAE/rQE5r0E9ccEmNQEuNkEh+oEsu0El+8ECeEH3ArzvQLXzgPY7QPG+QP8rATcvQTivQQA
[狂野] 诅咒
粉尘:21060
- 普通:11
- 稀有:11
- 传说:13
- 史诗:5

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