【破月勇者】版本之子-阿斯特拉攻略
2022年10月9日
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PC游戏
破月勇者

前言:这款游戏的卡牌收集可以说非常快了,基本上第一天就能全卡,后续开包基本都是不影响平衡的一些外观了,对新人很友好。本篇攻略就不讲基础的规则了,在新手教学里已经很详细了,我们直接进入卡组讲解吧~

本游戏有三个指挥家,分别对应着近战肉搏,远程控制和人海运营。但是,这款游戏中,近战并没有什么优势,攻击距离近的同时还容易被卡位,有个反击效果,但还必须是贴脸的时候才有反击,更重要的是,同等费用的情况远程和近战攻击力基本一样,那我既然可以在远程毫无风险的开*,为什么要冒着巨大风险去肉搏呢,所以首先排除近战。而远程和人海则各有千秋,我这边选择了后者,也就是本篇攻略的主角,阿斯特拉

阿斯特拉拥有“浮空”,这赋予了他强大的机动能力,作为一名合格的指挥官,逃跑是必修课(笑)同时,他击杀对方队员时,会呼叫增援,配合浮空可以在安全的位置达成击杀并成功后撤,让自己处于若即若离的游走状态,让对面心态爆炸。而呼叫增援的特性本质是经济差,正常增援是要花费3块烬石的,经济差也就意味着人数差,战力差,是非常关键的。

我们再来看他“付费技能”,第一个技能鼓舞士气,一块烬石,随机让舰桥内一个队员费用永久降低2,这同样也是一个经济技能,配合上面的特性可以快速拉大战力差。这里要注意,我实测下来,这个技能不会对舰桥里已经0费用的队员使用。第二个技能打开突破口,2块钱移除眩晕状态,看起来好像没什么用,但是注意,眩晕状态可不仅仅是对面造成的,我方队员上场时就是眩晕状态,配合这个技能可以立刻进行动作,也是一个可以造成战力差的技能。更加方便我方的部署和集火。

综上,阿斯特拉是指挥官中唯一具有强大经济能力的一位,运用得当便可用巨大的经济优势碾压对手。

下面讲解一下我携带的10张队员卡。

这位是前期的强力单卡,虽然每次攻击是1攻击力,但是这里要注意,他有两把*,他每次行动会射击两次(恶心心)同时,这也**提升了他触发技能的概率,两发只要有一发命中他就可以继续移动,移动找射击角度-射击-移动到安全位置,实现了“走a”,非常流畅。

这位是中后期的核心输出卡,上场的第二回合就可以直接打出5点的爆炸输出,可以说是压制力满满,先拍下来这张卡的就占据了巨大优势,因为对面一旦下怪就很可能被直接集火秒杀。

这张卡面板平平无奇,携带的原因是为了技能,让他在我军后方慢慢回血就好,同时也可以抗对面集火我方指挥官的情况。

这张卡拥有浮空的机动性,毒素的集火秒杀技能,同时可以自己回血,非常好用的卡。

本卡组核心中的核心,为什么这样说呢,因为阿斯特拉的技能减费是永久的,一般我们都是减到0费才下场,所以使用护送这个技能以后可以再0马上拍到场上。可以很快的造成战力差。

这张卡就是平平无奇的强卡,自带高额的成长,同时配合阿斯特拉和救援号可以让他反复回血,不断的去进攻获得buff,最终成为大杀器。

这张卡也是低费里非常优质的卡,大多数时候是用来抗住对面的前排输出,同时可以贯穿一排的效果在对面队员拥挤的时候也很好用。

这张卡是中后期的又一大光环核心,在本游戏中,光环效果可以瞬间生效,为我们的防守提供了充足的保障。

这张卡是后期的一大杀器,后期战场都比较拥挤,把他放在战场侧面,只要拍下来就有足够的威慑力,对面会陷入两难境地:是扛着所有伤害去硬拆它,还是不理他继续集火其他人,不管是哪种选择,都让我们有了更多的优势。

这是一张功能卡,面板很垃圾,但是功能性非常强大,可以抓过来对面的核心单卡造成集火击杀,也可以用来保护我们的核心单卡不被集火秒杀。运用得当可以快速结束游戏。

单卡讲解完了,下面讲讲局内思路,首先是辅助技能的选择,比较好的选择有,腐蚀性粒子和轨道轰炸,如果都没有,我们优先选择可以造成战力差的技能,即可以造成伤害/回血的技能。

进入战斗,我们就一个思路,跑!为什么要跑?废话!除了阿斯特拉的两个指挥官都是2攻,只有我们是1攻,难道你想上去换血吗?备兵驯马,以待战机!跑的越快越好,如果对面有远程,记得找掩体,这样可以降低对面的命中率,同时,每回合要使用我们的技能-鼓舞士气,来赚取经济差,这里要注意,我们尽量让棋子减到0后再下场,可以最大化收益。

棋子的下场优先级:远程>不能普攻>近战

为什么这样做,因为远程手长啊!打了你还能跑,可以无限风筝你,你如果下一个近战,直接被对面风筝到死,白白损失战力。那近战什么时候下呢,尽量在我们可以使用技能打开突破口时下场,这样就可以让他快速接近敌人并展开攻势。

我们的运营思路就是把经济差转化成战力差,尽量去集火对面的队员,达成人数和战力上的优势,阿斯特拉非常擅长这一点,同时本游戏中场面优势非常重要,因为不管你多贵的怪,如果下场的时候对面场面有优势,很可能会被直接集火秒掉,所以我们中期一旦建立优势,将势如破竹,不断扩大优势,获得游戏胜利。

最后祝大家玩的愉快!

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