写在前面
Limited Level-up是一个专注于限制赛的频道,由Alex (@Chord_O_Calls) 主持。本篇文章由视频内容转译整合而来,预计分为三部分发布。原视频发布于2021年10月18日。
介绍
我想做这期节目的原因之一是这次依尼翠:黯夜猎踪的轮抓特别难找到窍门。在我指导抓牌下,牌手往往能抓出一套不错的套牌,可实战中他们又在细节处犯错。其次,我这两个月正好复盘了大量自己或者别人的轮抓视频,发现很多我们都容易鸡打的地方。所以这集我们将聚焦于限制赛实战中那些最常见的错误。
调度
让我们从游戏的最开始说起,那就是——调度。先下总体论断:大家普遍调度太多。我不知道这个风尚是从何而起的。可能在构筑赛中,大家习惯了多次调度;也有人害怕手牌不够完美而选择调度。当然,我相信有缺乏调度的意识的牌手,情愿接下很烂的起手也不调度。但我认为调度太多的才是多数派。

如果你有17lands的账号,可以通过User Behahvior Comparison来查看自己的调度频率处于哪一端。在调度时,最重要的是要意识到调度是有代价的。虽说如果摸到真的很烂的起手,有机会调度总比没有强。要知道,最初版本的调度除非手上没抓到地或者七张地都是不允许调度的。但调度之后起手六张的劣势不容小觑。我不确定这个影响到底有多大,可能第一次调度之后胜率会下降七八个百分点。
所以当你抓了七张牌之后,你该思考的是有没有留下这副起手的理由,而不是要调度它的理由。比方说里面是否有润滑套牌运行的卡:
- 循环类(cyclers)
如果我起手两张地+四五费曲线+南瓜灯/惊跳,我很乐意接下这个起手,因为我能多抓一张牌来找地。类似地,如果起手是两张地+古怪农夫的话,即便手里有高费咒语我也会接。因为这些卡总是能帮你抓到下一张地。现在限制赛往往都有一些廉价的抽卡咒语,比如详加考虑,可以很轻松地塞进套牌。这些卡间接地让你的套牌更加平滑。但这样的抽牌咒语拿多了也有坏处,不能光想着“啊我手上好几张惊跳我就不用调度啦”。恰恰相反,过多的循环卡有时只会更难调度。因为你不知道你会循环到什么卡,有效咒语数量反而被循环卡压缩了。
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- 低费互动
试想你接了一个全是高费咒语的笨重起手,最怕的就是被对手按费拍怪顺推。要是你手里攥着一张两费互动,压力就会小很多。在这个环境低费互动有比如说恶劣犯行和游魂波涛这样的卡,虽然游魂波涛作为两费回手稍微差了点。
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调度实例
调度的关键之处在于,如果你手上只有绿地和白色咒语,那肯定接不了。如果手上有能出的牌,但有卡手的炸弹(护教蛮兵),我会倾向于不调度。因为这张炸弹早晚能拍出来的。或者说如果起手有三费曲线但只有两张地,完全可以假设我们会抽到第三张地。统计学上来说,前三抓大部分情况都能抓到地。所以不用太抗拒两地三费的起手。当然如果套牌里其他的牌都是四五费的高费,那最好还是乖乖调度。
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这是另外一个调度的实例。我们有两张地,还不赖,有南瓜灯来帮忙找地和调色,还有锁入墓地作为低费互动。更何况手里还有噬物黏浆这样的炸弹。因此我们有充分的理由选择不调度。之所以我想把调度放到最前面讲,一来它是游戏的最开始,二来是我发现当我接下看似很烂实际上能运转的起手时,人们都会觉得“认真的吗?这都不调度?” 其实在调度的时候,你大可以放轻松,花几秒钟仔细看看这个起手能不能接。所以不要错过像这个实例中具有欺诈性的好起手。
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来看手上地多一些的情况。我们有四张地,低费互动、循环卡和四费曲线。不算太理想,但这肯定是不需要调度的起手。我这样判断的依据是我相信这七张卡的总体质量比我调度剩下的六张卡更高,或者说调度后的平均期望值比调度前要低。所以碰到这样能凑合用的起手不用太挑剔。
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接下来是最后一个实例。光看前五张肯定是完全没戏的起手,好在最后两张是食橱灵俑和船难筛寻灵,让这副起手有了讨论空间。如果你抓到第二块地,你就可以下船难筛寻灵抓弃一张牌来找地。虽然让我来选的话我还是会调度,但不调度也是有道理的,尤其是你作为后手先抓牌的情况。这个例子当然还缺了很多信息,先后手很重要,卡组构成也会影响要不要调度。
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调度贴士
- 合理构筑的套牌调度后也能表现良好
调度总是让人很难受。如果你手上没有低费互动,循环等任何润滑剂来留住起手的话,当然可以选择调度。如果套牌的曲线合理,法术力基础也合理,你就会有调度后也能赢的自信。如果你只是乱抓一通,曲线过高,或者没有很多两费,调度之后你的起手可能只会更糟。
- 合理构筑的套牌更少需要调度
合理的构筑会让你看到更多乐意留下的起手。如果你起手抓到两张地和很多两费,并且是平均费用偏低的进攻卡组,那当然用不着调度。
- 把牌库顶的十张牌当作你的起手,而不仅仅是你面前的七张牌
对局的前三轮通常是铺垫和准备展开的重要阶段,所以只说把十张牌当作起手听上去会让人有些云里雾里,因为你不知道接下来会摸到哪三张牌。但如果你清楚你的套牌思路和平均曲线,你能更果断地判断需不需要调度。以之前的蓝黑为例吧,假设套牌里有很多两费曲线,那么即便起手只有一张惊跳或者雄鹰憎恨兽作为前期曲线,我也觉得这是个不错的起手。也许有时你会被发牌机制裁,前三轮连抽三张地,但从长远来看,留下这些起手之后你卡组总是能运转起来的,这要比调度后的六张牌更好。
- 限制赛的环境快慢很重要
在一个节奏偏快的环境里,你应该更重视调度。因为在快环境中,对局结束得很快,你可能只能用到牌库顶的13张牌。而在偏慢的长盘对局中,你可能能用到20张牌甚至更多,六牌起手的劣势会被稀释,所以慢环境进行调度的惩罚会比较小。这听上去可能有些自相矛盾。因为这像在说在快环境里调度会被惩罚得更惨,其实不然。拿黯夜猎踪来说,你不能拿着全是四费的起手,这相当于在投降。对手可能一费拍下狂喜觉醒师然后几回合结束战斗。在快环境里你需要能更早展开。
- 先后手很重要(后手可以留下更卡的起手,但不能留更慢的)
后手时你可以留下缺东少西的起手,比如少一块地或者缺一种颜色的牌,因为你会多摸一张牌。但你不能留一个全是高费牌的很慢的起手,因为多摸牌意味着后手出牌。启动慢会被对手抢更多的血。比如你后手起手抓到了三费四费,如果你卡组有很多两费,你可以考虑留下;而如果你卡组里有五费六费的高费,你可能还是得调度。
- 你对手的起手没你想象的好
最后一点我想讲的是,为什么很多人会调度那些本不需要调度的牌。因为很多人会有一种迷思,认为对手的起手总是很完美,导致抓到次一点的起手就会觉得:如果不调度,我一定会完蛋的。你对手的起手不一定很好,有时候他们也会调度。当然对手是否调度也是你调度的参考因素。总之对手不可能每局游戏都从一费开始按费出怪。所以当你摸到调不调度都很难受的起手时,试着积极考虑留下它们吧。
以上这些贴士可能会让你某一局的游戏很难受,比如留下了两地起手却一直卡地,但从长期来看,它们都是行之有效的策略。
在游戏前期没花完法术力

我们来看第二个常见错误,在游戏前期不用完法术力。这实际上是个老生常谈的话题了。我常见到有人在第三回合下个两费生物,可能这个生物能在阻挡对手时稍占优势,或者有助于Ta后续的游戏计划。也有人第二回合摸上来平原,很开心地拍下卡手的月主教长师而不是手上的两费生物,只是为了后续多加一点生命。除非你有很明确的理由和计划,不要在游戏前期剩着你的法术力。不花完法术力的影响有时是间接的。可能你在三费下了两费生物,到五费的时候你就没办法3+2去下你原本有的两费。
这个折线图显示了在六费之前,用完法术力会有明显的优势。而六费之后这个曲线下滑了,我想这是因为有人有时在后期法术力充足时太执着于用完法术力。当进入到游戏后期,比如第七回合,法术力不再是瓶颈时,它的使用效率不再那么重要,是否要一口气把手上的咒语打光也变得值得商榷,因为你有了选择权,场面往往也很复杂。而在游戏前期,把法术力用光往往是最好的做法。
























