【160场70%胜率标准传说】疾跑奇迹贼
2022年10月17日
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各位营地大佬们好。

玩这套卡组的契机:

因为在b站看到比利君发布的职业选手用的疾跑奇迹贼,便准备玩一下,正好在狂野被奥秘法打爆了,只吃了个低保就转战标准了。结果一发不可收拾,直接用这套卡组在没有加星的情况下上了传说。

战网id:白羽微光#5626。b站id:白羽微光。在b站发布了多场对局录像,还想要看什么样的对局,可以评论或者私信说一下,我会陆续发布。

主要说明一下,疾跑奇迹贼的主要食粮是小鬼术还有快攻德,能够在避免被快攻压死的情况下进行超展开。环境中40卡组多的话,还是建议鲨鱼硬币那一套,追求更高的上限。

 

卡组代码:AAECAZurBASh9AOh+QORnwT23QQNqusD/u4DvYAElp8E9p8E958E+6UE+awEt7ME9N0E9d0E/O0EwYMFAA== 

 

构筑方面

单卡替换:

不建议替换任何一张单卡。担心卡手和地标沉底的话,可以考虑把要挟或者背刺换成芬利,但可能会导致潜伏帷幕抽上来芬利,使得豺狼人没有减成0费,总体来说有利有弊。

 

单卡分析:

其他的卡就是奇迹贼的通用卡,主要说一下疾跑和潦草的书记员还有奈法利安的牙

疾跑:用来替换大范,四费的大范和三费的大范天差地别。

潦草的书记员:在刚发布的时候,我认为是一张完全没法进奇迹贼构筑的卡,但实际用起来,狠狠地打了我的脸。凭借贼的用牌能力,很容易就减到0费,哪怕不是0费,在豺狼人和暗影步先手的情况下,大多数情况都可以减到2费以下,本身44的身材也可谓是对战快攻的利器。在后手天胡的情况下,三费就可以造出25点场功的场面(详情可以看我的b站第一个视频)

奈法利安的牙:牙本身是三点直伤,还会带来意想不到的惊喜,打快攻本身就能够解随从,还能带来aoe和回血的牌。打慢速带来补资源的牌。(甚至有一局我拿到了一张战士的巨型剧斗,巨型剧斗又开出了老巨鳍,把对面打出来的大帝吃了,成功翻盘。详情可以看我b站第一个视频,分p:牙的魅力)。十费配合双挥刺还有15点的斩杀血线。

 

胜率方面:

本人从白银五没有加星开始打,一路打上传说,最后更是六连胜成功渡劫。一共打了160场,胜率达到了70%,这个场数应该不算是对局太少吧。附上胜率图

 

起手留牌方面:

不管是先手还是后手,必留潜伏帷幕,交易组件,还有地标。对面是术士或者德鲁伊的情况下,豺狼人必留。疾跑多数情况下不建议留,会很卡手。后手可以留下垂钓时光,先手不建议留,豺狼人减费的机制是先结算法术,然后再减费。在必要的情况下,硬币垂钓时光或是直接暗影之门,都是可以给豺狼人减一点费用的。

 

打法方面:

很常规的利用0费随从和暗影步还有低费法术,配合地标还有德拉卡造出大场面和大刀。潜伏帷幕只要到了费用,就可以无脑开,因为卡组全都是职业卡的缘故,豺狼人必是0费。

 

卡组对比:

和硬币奇迹贼相比:那套上限更高一点,但是一旦达不到上限,很容易被铺场快攻抢死。而这套因为带了四个突袭随从的缘故,解掉快攻的场面还是比较轻松的。

和大范奇迹贼相比:只能说4费大范和3费大范是两个概念。

 

对战方面:(后手赢一半,天胡直接劝退除冰冻法和手里有毁的牧师之外的所有卡组)

优势对局:一切铺场类型快攻。只要手里有豺狼人或是潜伏帷幕抽到豺狼人,那么这局胜率基本上就可以达到九成。

 

劣势对局:冰冻法:无限冻,完全没办法,只能祈祷对面没有那么多冻结法术。控制牧:有毁和圣光炸弹的情况下,我们的随从很难站得住,只靠刀基本上没法取胜。

 

对战各职业:(一切都是按平均启动速度来算)

战士:只遇到过一场,是个激怒战,因为我极度卡手(八费,开过疾跑,探过两次底的情况,还是没有地标和德拉卡。也是我最卡手的一把,可能这就是对小光头的补偿吧~),最后输了,这局的结果用来讨论优势与否的意义不是很大。

 

德鲁伊:优势,任何形态都是优势。慢速:标准的德鲁伊是没有能够解掉我们潜行随从的牌的,要尽可能的刷地标的身材,要注意,潜行大怪不要和其他随从放在一起,尽量放在最右面,中间隔着地标。快攻德:优势,只要手里有豺狼人或是潜伏帷幕抽上来豺狼人,就不可能输的对局,不要执着于造大场面,也不用执着于豺狼人捡到0费,对面在3费前铺了一波大场面,就必须要解了,不然吃狮群buff就可以直接下一把了。甚至德拉卡也可以裸下,尽可能的不要给对面留下任何场面,我们有两张疾跑和一堆小过牌,对面的手牌是跟不上我们的。(b站我的新视频后半场有一局先手对战快攻德的录像,对面2费铺了五个随从,其中一个还是9/6,除了我的一个抉择有些失误外,上演了非常精彩的解场以及后续打法)

 

猎人:均势,削弱之后的猎人已经没有之前那样的统治力了,和德鲁伊的问题一样,对面除了女王没有解掉大随从的能力,但是变英雄牌之后,冰冻陷阱的问题很难解决。可以等德拉卡在手,再用地标造场面,然后提一把大刀。

 

术士:优势,纯小鬼术打法和快攻德一样。至于鬼咒术,同样大差不差,要注意随从的血量不要低于5点。

 

dh:小优,圣物瞎要看对面胡的情况,没有天胡的话,我们的潜行随从还是可以站得住场的,哪怕同样是天胡,我们也更快一点,可以达到后手三费叫杀。

 

法师:大劣势。冰冻法的无限冰冻和脱罪太克制我们了。

 

牧师:劣势。控制牧我们的场面站不住。奇迹牧:同样是劣势,要看谁先启动,然后还有奈法利安牙的发挥,能否找到解牌。

 

骑士:劣势,我们的输点在于生平城建税,所以尽量不要一波all in,要留下一点后续能力。

 

盗贼:大奖贼:均势,要看对方大奖能否开出群解,要是开出来了,建议直接下一把;奇迹贼:分为两种,准确的说是三种,一种硬币流派,一种大范流派,还有一种和我们一样的流派。无论哪一种,基本上可以总结为后手赢一半,谁先启动谁就赢。

 

萨满:优势,只见过两把,都是进化萨,我们地标造出来的大怪不怕退化,吃了退化基本上也是9费随从,只要运气不差的话,依旧是前期很难解掉的身材。

 

最后,大家如果想要慢慢上分的话,还是建议大奖贼,不管是乐趣还是稳定性都要更好一点。这套卡组需要一定的熟练度和牌序,还比较吃运气。

ps:建议变装大师改成0费没有效果的法术(开个玩笑)。

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