英雄之路大型攻略+吐槽——你还是忘不了有福同享,我哭死(维鲁斯+提莫篇)
2022年10月24日
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符文之地传奇
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        写在前面:感谢@嘲讽的绅士提供的维鲁斯思路。

(EZ萨勒芬妮镇楼,我终于知道最高连锁10了)


        本篇章为维鲁斯篇和提莫篇合一。和之前做的合一篇章出发点相似,维鲁斯真没啥好说的,只要能站住就是无脑强,只能做一些情况的分析和思路研讨。提莫也很强,但不适合打加里奥关,加里奥关的场面都太大了,而提莫无法形成对场面的压制力,有时候堆在牌底或是差1绝杰都可能反向升高血压,佐伊等一些关卡还自带大量隐秘,再次加高赢的难度。提莫之前评论区说会带咒盾试试,结果发现咒盾提莫血压更高,不但丧失了抢血能力,1血更保不住,不如直接放弃咒盾带狂风,或者直接用其他功能性道具来得靠谱。

        在说维鲁斯之前先说说有福同享这个天赋,有福同享强吗?当然强,在某些特定体系身上是高配复制,但就是这个特定体系要命了,非特定体系就是个纯粹占用紫色刷新位的辣鸡,所以在此强烈建议引入天赋退环境机制,像什么有福同享,入场+1+1、赝品、两个紫色打1这样大部分时间看到直摇头的天赋退环境退掉,免得污染选取池。

        然后说维鲁斯星力简单粗暴,一星每回合一次的高配有福同享,二星补法术牌,可以通过控牌组的办法,让己方只刷出重大抉择。三星逆天,说不清高配的有福同享。韦鲁斯被动自带检索强者光环,不怕不上手,还自带快速攻击和碾压两个强者天赋,所以圣物直接选择咒盾保,蓝色的话卡牌大师的诡计、加身材的道具是可选的,选升级备战的话要卡好任务进度,这种英雄等级高了就用最暴力的打钱刀+赏金猎人的声誉。基本赢法很明显了,4费前混,4费后各种法术打OTK,有重大抉择的情况下,打出两次是+4+0,基础4攻,武器8攻,就是16攻,低难度能otk,高难度一下也能锁定胜负。
        韦鲁斯自身强度在,但是牌组和升级比较抽象,升级,13级前的基本没啥用,给545碾压真不如给诺克萨斯逃兵一个,牌组一大半都是需要装备获得额外效果的,而我们的装备只有4费韦鲁斯...545这种纯凑数组件真是意义不明,给个1费祝福刀都比这玩意儿好,再吐槽一句这体系真是无聊,把英雄换了就是隔壁凯隐。剔除方面追求升级和控牌的话优先4费打击,但是在加里奥关或者龙王关前期缺少打击可能会导致交换上面吃亏,完全可以通过起手留打击的方式控牌,还有断牌的风险。在我看来最优先剔除的应该是545这个辣鸡。


        天赋推荐附魔,数量优势等可以迅速跳出韦鲁斯制胜的天赋,其次是征服等提高输出频率的,老朋友天马行空和魔法轰炸手提高法术(主要是1费水晶)利用率更好在韦鲁斯下场后打出伤害,也可以用群体碾压辅助维鲁斯+诺克萨斯逃兵OTK。升级进度不用担心,重大抉择有被动1做4真逆天。

        辅助英雄方面,维鲁斯足够强力,还是那几个老工具人朋友,月男皇子什么的,薇恩加入英雄池之后化身新工具人,看到就能选,122还能有效补频率。
        实战简单说说,6级开打(本来想4级,刷个泰坦刷上头了)。这把开局拿到巫术,选英雄拿同样暴力的武器。尽量别走暗影岛关,我们的频率很低,都是靠维鲁斯。考虑到回血和续航需求,加里奥50血,中间抓了些补牌的法术,比如2费给钩子,有武器抽1,抽1的无极剑道等,可以保证满手牌同时维鲁斯下场就有战斗力。佐伊之前因为有巫术的关系,没剔除4费打击,用3费的复制解掉佐伊。


        佛爷关佛爷下场对面就死了。


        最后打加里奥,送礼者扛掉泯灭,山羊挡一下,下维鲁斯,几乎进入辣鸡时间。


        因为英雄之路的血量继承机制,提莫在很容易和电脑以命薄命的情况下,对于整体通关操作要求比较高(尤其是高难度),必须在道具和找牌等角度进行重点优化,像加里奥关,要赢就不得不以伤换伤,每次打到BOSS都要浪费一个珍贵的剔除机会来回血,影响经济也影响稳定性。

        照例先看星力,一星攻击时种5个蘑菇,配合狂风可以实现第二次攻击时升级,种30个蘑菇。二星对方抽到蘑菇的时候给一个骤发的打1种3个蘑菇的法术。很灵活,可以用来打脸补刀,由于加里奥关被动加血的关系,一般用来打脸抢血,可以抓显化、加伤害等强化利用率的卡牌。三星种10个。
        星力限定了提莫得围绕着蘑菇来打,起码是把蘑菇作为辅助手段。然后看牌组,缺过牌,而且意义不明的组件挺多,蘑菇套的核心就是提莫和644,其他435和444都可以去掉,没有减费或者巫术的时候,高难度是很难有费打蘑菇云刷333的。当时蔚篇吐槽过往里面塞232这种莫名其妙的组件,提莫这里需要对面过牌抽蘑菇,反而不塞232了,真是离谱。升级奖励方面高情商的说法是:都挺有用的,低情商:不给靠谱的玩不下去了。644和抗压打击减费,222加身材,221抽1都解决了短板,435加钩子高难度意义不大。


        天赋方面多考虑跳费组件,尽快跳出644斩杀和天马行空/魔法轰炸手的润滑节奏(天马行空劣于魔法轰炸手,因为提莫自己套牌的法术很多,而且生成卡牌都是法术),也可以用进化征服抢血,当然得先解决怎么不被高难度的贵物们打死的问题,虽然我们容易断牌,但不要拿快闪优惠,会把用不掉的1费打1洗进去污染牌库。
        英雄道具方面除了老朋友升级备战、狂风外,其他道具对提莫提升都不是太大,俩稀有可以锤子加狂风,普通道具体感最实用的是索拉卡的权杖,开局回5血,配合10级被动回7,有效解决续航问题,起码可以把治疗师的机会用来续航。狂风的劣势在于没法给提莫抓成长性道具,而且狂风会卡掉额外攻击道具的先遣效果(薇恩篇有详细讲解机制),优势在于对道具依赖低,带升级备战的适配成长性道具(如用法术+1+1,回合开始跳费等)。

        辅助英雄的选取分为辅助抢血和拖时间两类,提莫的天赋可以省刷新,辅助英雄千万不能省。辅助抢血需要额外攻击提供者,最优的就是薇恩,其次还有武器等可以手动加身材的单位,另外可以考虑之前版本的真神构筑之一女警构成女警提莫;拖时间则是纯粹依靠提莫种蘑菇胜利,诺拉乃至大头这样的工具人都是好帮手。
        在加里奥关需要特别注意几点,一个是留牌,不是无脑找提莫,第一关优先留222快速攻击应付希斯莉娅,起码能拖俩回合。拖到644在场(注意防单挑)的时候就离赢不远了。

        另一个是千万不要走暗影岛,暗影岛一关的高频率高爆发频率对我们的伤害更大,提莫还没有维鲁斯那样简单粗暴终结的能力,虽然过牌增多会增加斩杀的机会,但有时候是活不到斩杀的,比如一般点的胡法,2费232俩0费法术出俩魄罗,下回合暗影铁蹄(俩瞬息22),我们最多下2频率,人都要没了。以下是错误示范:

        来看实战,开局省下刷新拿天马行空。无畏先锋找到222和提莫,公式化操作644跳16个蘑菇打死。英雄直接追求上限刷新拿薇恩。

        佐伊一关优先找222快速攻击和3费打2/3,解掉不断膨胀的佐伊后,就可以用拖时间的办法耗死对面。后续关卡抓到给提莫加身材的道具甚至可以依靠先遣直伤踢死。

        前文说狂风提莫不适合成长性道具,这里就遇到了致命三选一。狂风的缘故,最适合提莫的+1+1无法选取,因为我们把薇恩当工具人用,而且薇恩没拿到碾压,所以放弃+1+1,在剩下两个东西中选择,狂风回手会释放被冰拳拘捕的单位,对过佛爷没自信的可以给薇恩套冰拳,我则是考虑到加快节奏的原因,给薇恩带了回费。

        最终证明纯粹的工具人思路没错,佛爷一关找提莫,套上武器,利用先遣抢血种蘑菇,注意解跳费333即可,佛爷下场能用致盲吹箭破咒盾就解,不行就让644和佛爷一起下场,2费空过,3费提莫+薇恩,拿到闪避突袭,提莫A出两下,4费回合提莫+闪避突袭刷新先遣攻击,5费再A,此时牌库有近600个蘑菇,佛爷才下场水晶就炸了。

        打完佛爷后的第一关遇到了最快乐的事件欢迎摄魔,拿到加里奥克星凡人印记,当然这把关底是塞纳,这个天赋还有可能帮塞纳快速做任务,只能算一般,要是碰到石头人/龙女,凭这个天赋就能AOTOWIN了。拂晓申言者如法炮制,22个蘑菇终结对手。最后打加里奥天赋如下。


        惯例整活环节又来了,

       (复制上次的说明)

         之前不是说笔者不满奥恩的大号先锋首刃设计,所以我决定自己整个奥恩的DIY,后面没其他内容了,不想看的可以直接跳过。因为纯图一乐,不考虑强度问题和实装难度了。这次先放想好的一点,反响好的话再继续编。

         英雄:奥恩 类别:铸炼之神 铸链之神:铸炼之神没有地区所属,加入套牌不受地区限制,但你的套牌依然只能包含两个地区的卡牌。当英雄升级时抽出一张奥恩,并使本张奥恩的法力消耗减少相当于这张升级英雄原本法力消耗的数值。(暂时没想小弟)

         奥恩 10费22。打出:为一张拥有获得神器资格的单位铸造一张无法被摧毁的神器(会自动装备给单位,无法给予其他单位)。

        斯维因:影焰。1/1斯维因在击晕敌方单位时会同时给予其2点伤害。斯维因的击晕效果可以并优先作用于战场中的单位。攻击时,斯维因打出群鸦来袭。

       群鸦来袭(技能):对所有已受伤目标造成4点伤害。

       Diy神器的时候我都会想尽量克服掉英雄目前的短板,斯维因在加强后的强度肉眼可见,但还是有依靠海王号,解场能力不足等的问题,尤其是薇恩加入游戏后,闪避突袭无视击晕的效果让斯维因的强度下降了一大截,影焰先是给予给后排实质伤害的能力(2点伤害是考虑到坚韧),攻击时的群体打4(包括主堡)限制傻大个无法独自阻挡斯维因。虽然这个效果可能会反向帮助战痕之地,但受伤套反正也没人玩对吧。

        德莱厄斯:黑色切割者。2/0快速攻击。装备时,本局对战每对敌方主堡造成一次伤害,就使德莱厄斯打击一个敌方单位。德莱厄斯击杀敌方单位时,依次将无情铁手、天择刎颈杀、大杀四方置入手牌。

       个人感觉德莱厄斯除了费用高的缺点外,还有过于笨重的问题,特性决定了只有快攻能带,但是快攻前面卡手,后面6费下去要么吃解要么被拉频率差。做这个神器主要是不想走保的方向,给个咒盾真的太无聊了,不如兼容多种思路,造成伤害完全可以和乌鸦等的思路兼容,打击解场,6费升级,7费下奥恩,A一下还能用无情铁手再补一下,这三张牌在虚构层上也契合端游德莱厄斯eawq的连招。断头台太拉了,当他不存在。

        赛恩:活死人之铠。0/2,此装备会自动装备给赛恩归来。赛恩攻击后,若未死亡则击杀赛恩,赛恩归来若未被战斗破坏,则在打击后将其幻化为赛恩。

        简单粗暴,要同时解掉赛恩和赛恩归来才能彻底解掉赛恩,增加交互性,同时增加对眩晕之类软解的抗性。

        攻城锤:熔火锤芯。0/2,复苏。攻击时将此牌的攻击力提升至与生命值相等,随后给予其+4+0。

        诺克萨斯意义不明紫卡。灵感来源于英雄之路的“最好的防守就是进攻”天赋,作为经典时期玩家和远征爱好者,攻城锤是一张极度意义不明的卡。且不论当时的环境中就充斥着复仇之类的解牌,6费丢下去一个0/12傻大个甚至吃抹脖子,就算进攻了,4/12毫无威胁,希望借助大屁股的特性拯救一下这张紫卡。

        烁角奥洛:挺进破坏者。1/1,碾压。攻击时,依据本局游戏击晕的敌方单位数量获得+1+1。

        诺克萨斯意义不明紫卡X2。看效果是打算给亚索套用的,可惜费太高了,攻击时效果还只能针对受伤单位,更显得莫名其妙,不过好歹比诺手处境好一些。加这个效果是希望开发作为击晕套终端的能力,差点忘了凶煞词条的军团大将军,碾压变凶煞就是诺克萨斯的宿命吗?

        利维坦号:黑钢冰川护甲。0/2。此牌在场时,所有敌军法术或技能只能将此牌作为目标。此牌格挡时,可以格挡所有敌方单位。此牌免疫3点以下的任何伤害。

        貌似是诺克萨斯高费紫卡唯一能用的...装备名称来源是黑船来航,照应背景故事中乌鸦摔军入侵艾欧尼亚。我个人比较不满利维坦号的效果完全没有突出利维坦号的大,只是当炮台来用,设计这几个效果就是为了表现利维坦号的威慑力。免疫3点以下伤害也能避免刀锋+瓦解烈焰的世界名画。

        毁灭使者安达坎:渴血战斧。1/1,当安达坎死亡时,随机击杀一个友军并继承自身及该友军所有属性值。

        诺克萨斯意义不明紫卡XN。10费单卡就这啊,人希斯莉娅都只有远征能用,你这是个啥啊?要生存生存没有,压制力还得吃场面,不然就是个10攻白板...在解牌茫茫多的当下,就不费劲整无聊的咒盾了,贴合文字描述弄个生生不息的意向出来,要解光只能沉默+解或者大破败。


        写到这里已经解锁了二星纳尔和猫,不由得感慨设计师摆烂,1.0的东西改都不改拿出来用,抽象的要死,堪比岩雀的天马行空水平,我都知道丽桑卓怎么设计了,一星开局召唤一个冰封奴魔,二星当你的地标被摧毁的时候所有友军获得+0+1,三星你的友军拥有+1+1和坚韧,是不是有那味了。

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