响彻云霄的恶魔音色,速攻新起之秀狂乱快鬼
2022年11月10日
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一.前言

大家好,我是你们的鬼友灰烬。第二次平衡补丁的上线,带走了以绝对的强度肆虐环境的造物仇,同时也为吸血鬼带来了多达两张卡的加强。狂乱体系在失去一大天敌和自身获得了加强后,终于开始发光发热,各种各样的狂乱鬼开始在天梯活跃起来。

我这次为大家带来的是一套非常规的快攻提速构筑。比起爆发不足的中速纯轴狂乱,快攻狂乱有着更为激进的游戏策略,对贫血对手更加优势,而卡组的高上限又足以在手牌较好时击穿劣势的控制局。

我在11月2号版本更新后,起初使用中速狂乱开打,然后慢慢调整成快攻提速构筑,2天时间在gm分段,以非常高的胜率从1w打到1w4,并在11月4日开启的极限赛中取得了优胜。

卡组二维码为国际服二维码

11月4日于CDB极限赛中取得了优胜

 

二.卡组简介

本卡组是前期铺场打脸,后期直伤斩杀的经典快攻卡组,非常规任务卡组,狂乱任务优先级通常情况下次于节奏。本卡组游戏计划较为清晰,只有抢血取胜一条,但需要注重细节和关键回合的抉择。

铺场打脸蹭血,直伤完成斩杀是卡组的主计划

 爆发极高,甚至可以在一回合之内打出otk级别的伤害

 

三.运作思路

起手留牌

 

留低费生物,抢血对局中无1费随从时可以找1费随从,2费随从最优先留狡猾的蜘蛛恶魔,3费最优先留夜空吸血鬼。留牌追求打出123费按费下怪的效果。

先手时可以留恶魔指挥家提供续航,后手除开控制对局,一般不留。对皇对仇可考虑留一张噪声恶魔用于中期返场。

 

 

基本思路

前期追求按费下怪,理想牌序为1费爱绝的崇拜者或疾走盛饰的恶魔,2费狡猾的蜘蛛恶魔,3费夜空吸血鬼。在同费用有多个随从时,优先出身材最好的,而不是追求做任务,先使用恶魔指挥家这类让出节奏。

前期铺场并打脸,不要浪费频率去解场,但临近进化回合时可以解掉高威胁生物。面对梅丹佐这种大身材墙,可以激奏客房服务的恶魔解掉,也可以压朋克恶魔·戴莫尼亚用必杀交换掉。但需要注意一点,客房服务的恶魔只用于解大身材怪或必解怪,不要无意义的消耗掉导致亏卡,我们不是永火鬼,快速打空手牌不是我们的游戏计划。

进入4费回合,如果前期较顺,场面占优,那么继续压场打脸。反之,如果不顺,那么刷狂乱混回合,下回合追求噪声恶魔返场。噪声恶魔可以接受无狂乱使用,手动进化去打脸。如果噪声恶魔可以自动进化,且场上还有其他随从,进化其他随从打脸。

进入后期,依靠赤血女王·斑比月下纵身等直伤牌击杀对手,如果当前伤害不能斩杀,评估对手斩杀能力,如牙签皇6c斩10,7c连携10斩12,电车妖6c离场10斩10等等,适当回血解场,在不会死的范畴内压低对手血线到自己的下回合斩杀内。如果资源耗尽手牌打空,我们还有一次瞬念贪婪的大恶魔·帕拉瑟丽婕的机会打2奶2并过1张牌作为最后一搏。

 

四.单卡分析

此部分还是依照我的习惯,对整个构筑单卡选择进行简单分析,给出单卡选择理由和一些需注意的细节,以帮助大家快速理解卡组构成和单卡作用,也方便大家自己构筑自己的卡组(改一张就是原创了)。

 

1.站场生物

· 爱绝的崇拜者:先手1费可以直接下不用贪渴望效果,在3费时可以配合恶魔指挥家触发渴望下场。进化有一次扫2,可以用于解场,也可以用于作为月下纵身的目标解复数小墙如国王的一地32墙完成打脸斩杀。

· 盛饰的恶魔:不使用本体,只用激奏1c招1蝙蝠,蝙蝠与夜空吸血鬼赤血女王·斑比都有不错的配合。需注意自残数为6时,夜空吸血鬼在场的情况下激奏此卡,可以直接让蝙蝠获得必杀吸血,可以用于解场

· 狡猾的蜘蛛恶魔:2费最优随从,优先下场,后期可以回血护脸,大身材配合月下纵身进化可以4c打7。

· 狂欲的隐者:最优4费下场,在下回合做完狂乱任务后吃收益打脸。部分卡组无法处理潜行随从,如进化鬼谢幕死等,可以进化后一直蹲下,在斩杀轮次配合其他伤害牌打出超高爆发。对可以处理潜行随从的卡组,也可以主动进化逼解去打乱节奏,不要吝惜进化点。如对6c协作不够10的皇,可以用进化蹲坑去逼千金,如果千金强行解场,浪费整个6c,我们是大赚,解不了我们踢一脚6还是很赚。蹲坑也是2c大身材配合月下纵身进化可以4c打8。

· 夜空吸血鬼:3费最优随从,优先下场,3c打2不亏,横铺频率也会让法教等前期空虚解场不佳的卡组头疼,后期可以解场回血,但需要注意后期的吸血疾走蝙蝠对控皇可能被小偷偷走被翻盘,尽量送掉。

 

2.任务生物

· 恶魔指挥家:2c下场优先级很低,一般3c配合爱绝的崇拜者下场或者4c下场,能刷狂乱任务也能提供续航。需注意亡语会延迟打脸,后期算敌方斩杀时需注意。

· 女王的城堡:2c下场优先级很低,偶尔可以配合夜空吸血鬼多给一个蝙蝠疾走并多刷一次狂乱,主要用于后期回血拉扯。

· 朋克恶魔·戴莫尼亚:通常3c下场优先级次于夜空吸血鬼,但如果需要必杀压制对手高血随从如梅丹佐白王这些,可以先下场。后期可以返场回血护脸,价值不错,但是带太多会卡手。

 

3.直伤

· 赤血女王·斑比:爆发核心,单卡4c打7,配合其他蝙蝠卡每个蝙蝠多打2,配合月下纵身6c打13,非常惊人,如果提前蹲下狂欲的隐者并进化可以6c打出19血近似otk的爆发。

· 月下纵身:爆发核心,我们少过牌低曲线的构筑就是为了保证在后期可以轻松触发月下打出爆发,但是复数上手很容易卡手,带2是比较合适的,前期上手可以直接作为加2攻使用。

· 噪声恶魔:中期返场核心,如果我们前期不顺一般一张噪声恶魔就能吹响反攻号角,拉开10点血差也是反杀各路速攻的资本,能很好的帮助我们在7c左右完成斩杀。需注意如果5c没有做完狂乱任务,噪声恶魔值得卖血吃豆手动使用

· 邪恶的指挥:除开可以贴随从打脸,还可以附加突进,在前期偶尔能用上抢一下节奏,后期可以过一张不亏卡,质量一般不满编。

· 利爪的一击:朴实无华2c打3,前期可以应急解场,处理卡西姆等高威胁随从,但主要用于打脸,一般在4c以后使用。需注意其自残效果,要算好对手斩杀,不要把自己打进线。

· 爱绝狂欲·瓦娜蕾格:主要在狂乱后作为3c打4使用,偶尔作为5c打5使用,亡语可以大量洗3c打4提高下一抽摸伤害的概率,但会干扰抽其他卡,有利有弊谨慎使用。

· 客房服务的恶魔:亏卡解牌,打4能处理各类前期棘手随从,亏卡的特性能帮助我们在触发月下,但要注意我们不是永火鬼,不能接受无意义亏卡,打4只解必解生物,不要去大炮打蚊子。后期在手牌资源不足时可以考虑使用本体,同样能拉开10血差近似一个小号的噪声恶魔,后期手牌实在太烂时也可以选择提前卸空手牌,靠瞬念贪婪的大恶魔·帕拉瑟丽婕做最后一搏。

· 贪婪的大恶魔·帕拉瑟丽婕:挂一张拉高上限,但要注意快速瞬念此卡并不是我们的游戏计划,尽量避免无意义亏卡。主要用于资源打完后的最后一搏,只要不上手就多了一种续航的可能性,上手了也有机会洗回去,再不济手拍其实也不算差,433打2奶2过1并不弱,手拍偶尔会打出6c配合月下纵身过单墙9血斩杀。

 

五.对局简述

卡组运作的基本思路是差不多的,前期铺场打脸,后期直伤斩杀,简单提一下需要注意的细节,有不同的观点可以留言与我交流。

1.妖

  • 电车妖:均势局,首先明确一点,我们不可能靠苟赢,只有踢死对面,除开必解怪,前期不要浪费伤害和频率解场。可以准时214墙可以很好的压制场面,中期有噪声恶魔返场的话胜算就不小了。进化轮次前要解妖精防备黑百合加攻,后期卖血程度参考离场数,离场10之前可以放心卖血,离场10之后防双塔姆林斩10,防不住就防单塔姆林斩6,女武神等疾走可以靠架墙拦住。
  • 巴哈妖:小劣局,对手奶量并不算多,主要依靠芳芳芳的场面压力对我们来说是相对友好的,持续输出就行,需要注意一点是这个局我们需要噪声恶魔返场的情况并不少,但芳芳芳极易超出打5的解场范围,如果已有场面要舍得进化11去留场,巴哈妖一般只能拿出双解,尽量规避场面被完全清空的情况,

2.皇

  • 牙签皇:优势局,上分主要食粮之一,牙签皇贫血,前期不算太顺的我们就直接抢脸,前期顺有梅大佐这些把我们卡住的,我们就护脸刷任务等待噪声恶魔返场回血。牙签构筑没有黑白火*,不需要考虑必杀压场。牙签需要注意的是6c爆能翅膀斩10和7c协作10武装斩12,注意防范。慎用斑比的礼物给对手送协作数。
  • 控皇:大劣对局,很难赢,看能不能手顺在6c左右一波爆发带走,越拖越难。无返场回血需求时尽量不使用噪声恶魔防备小偷,如果必须使用噪声恶魔返场有余地的话贴buff使用防备火*回血。夜空吸血鬼的吸血疾走蝙蝠一定防备小偷,不打脸全部解场用掉。
  • 金币皇:视构筑而定,牙签混轴优势,控制混轴劣势。金币体系的进化回合后解场和我们关系不大,我们这个时候已经转型直伤输出模式,对面主要在靠混轴部分跟我们在打。说点题外话,金币这个体系加强后我觉得也蛮鸡肋的,大量金币组件还降低了一定的稳定性。

3.法

  • 增幅法:优势局,对手奶量不足前期空虚,自闭抢血的公式化对局之一,对手不能很好的应对铺场,大小姐mvp,进化轮次左右尽量保护4血怪血量,干扰解场。
  • 象棋法:小优局,主打抢血,象棋奶量不高。不要怕练功,214能有效保护随从输出,被练功胡出5c国王的情况很少。第一波场面完全失去后,可以考虑用进化蹲坑爪子打脸等手段空场卡一轮任务,但不要空过卡场,除了掉血没意义。如果没余地卡任务,防国王14血斩杀,然后争取下回合击杀对手,基本不考虑解国王赢,这个局比增幅难打了不少。

4.龙

  • 巴哈龙:小劣局,奶量很高解场也有,但这卡组并不算特别稳定。赢巴哈龙主要两种模式,一是跳不动,我们自闭打脸,一般会在我们六七费左右会抢死。二是能跳起来,也能解能奶,但是没摸到芭将军,资源会越打越少,我们持续打脸施压,我们资源节约使用足够支撑到9c左右,如果对手芭将军不上手,我们可能最终把巴哈龙耗死。

5.死

  • 谢幕进化死:优势局,贫血卡组,噪声恶魔mvp,一波返场后近似锁定胜局。对手无法处理蹲坑,进化蹲坑可以提供大量爆发,后期慎用大小姐和斑比铺场防备亵渎,斑比一般只用于斩杀轮使用。

6.鬼

  • 狂乱鬼:内战优势明显,这套速度更快,携带了大量直伤牌,内战很容易在5费左右击杀对手合斩20。绝大多数对手是来不及大量回血的,但如果前期不顺被拖住了,一般会输。
  • 进化鬼:优势局,对手前期奶量不足,任务对于我们来说太慢,一般都能在任务完成前抢死。对手同样无法处理蹲坑,进化蹲坑可以提供大量爆发,有余地的话,控一下复仇防止蝎子迅速做完任务用魅猫回血。

7.教

  • 守冲教:优势局,主要上分食粮之一,和增幅法类似,同样自闭抢血的公式化对局之一,对手也同样不能很好的应对铺场,大小姐高光。虽然对手有胡牌的上限,但我们不像永火,不会吃一次返场就寄,只要对手出一套打不死我们,我们就能解掉场面继续抢脸,在对手摸出第二套之前还有很大的机会。守冲要非常顺才能击败我们。
  • 奶教:小劣局,主要看对面有没有贝勒和有几张贞德,越多越难打。没有贞德的往往解场回血资源容易断档,我们持续输出消耗就能赢。这个局要多注意细节,能毛伤害的点不少。进化回合时做贝勒或者贞德不能全解的场面,悠久绝望在场时做出必须要攻击解场的场面,圣女回合前可以铺场去卡住圣女下场。408对我们来说威胁不大,用必杀可以轻松解掉。

8.仇

  • 人偶仇:大劣对局,只比控皇好打一点点。前期我们一般场面很难摸到脸,看到211这种场面接管卡可以直接考虑放弃场面蹭血,转为任务优先,刷狂乱过牌,等待中期噪声恶魔返场。这个局最痛苦的地方就是对面也会给压力,在前期蹭不到血的情况下,很多时候要从567三轮打掉20血,而对面还可能有二妹回血,非常吃牌序。如果我们能摸到复数噪声恶魔可以争取到更多的回合输出,但依旧对牌序要求高。

 

六.结语

这套卡组掏的能力很强,但本质上仍然属于快攻卡组,吃环境。贫血缺解卡组多,他就非常厉害,控制多,他就弱。虽然有很大的局限性,但不失为一个偷环境的好选择。对比同为快攻的永火鬼,这套卡组前期节奏要弱一些,自残在对抢的时候也是负面特效,更需要注意对手斩杀。但是比起永火,这套卡组更厚,爆发更高上限更高,对控制卡组更优势,大量计算与刀尖舔血的乐趣也是永火难以比拟的。这次的卡组我也做了视频攻略,大家可以配合文字攻略使用。

https://www.bilibili.com/video/BV1iD4y1t7YS

 

狂乱体系这次双卡补强的幅度确实很大,一时间天梯出现了各种速度不一的狂乱纯轴,狂乱混轴鬼,而且优势区间不同的情况下还都有一定强度,百花齐放的狂乱鬼了属于是。虽然近期鬼在比赛中的表现一直不佳,但现在的可玩性让老鬼友已经倍感欣慰了,也希望天梯的活跃能让更多玩家去尝试吸血鬼这个相对冷门职业的卡组。

最后再次安利一下我的鬼友交流群,也不限定鬼友,各路狱友都能来分享一下自己的游戏心得,群里除开影之诗,主机游戏手游都能聊聊,有兴趣的都可以来吹吹水。

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