狂野DK预构筑及思路碎片分享
2022年11月13日
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新职业DK的68张职业牌和35张中立牌已经全部出完,作为一个喜欢自己构筑的狂野玩家,实在是按捺不住构筑欲,而由于个人原因很快就要忙起来,直到新版本上线前不能整天风怒营地了,于是趁现在还闲赶紧记录下一些灵感,也方便和老哥们交流。

本篇在思路方面所有的符文配置都有覆盖到,但预构筑只选部分预计强度起码在天梯能玩的,或个人感兴趣的符文配置。

 

一、DK第一印象

好久没组过这么复杂的牌了。一口气68+35张牌,10个不同的方向,各方向卡池不同却也有重叠,上次组牌这么累应该还是刚入坑改版昆特牌的时候。但其实今天把所有符文组合都思索过一遍后,还是有些失望的,原因不是设计的不好,而是作为纯狂野玩家很难参与新职业热潮有点可惜。整体的设计思路比起瞎子当年保守了很多,许多上古卡组的影子挥之不去,像是用(对于炉石来说)全新的墓地机制来诠释经典模式的卡组。新的设计概念很多,但多是基于传统思路的补强或拓展。整体强度也是基于标准环境来定位的,拿几年前的思路打现在的狂野环境怎么想怎么吃力。但缓解这一尴尬情况正是本篇的目的,也希望能让喜欢DK设计风味的狂野玩家多一份尝试新职业的信心。

 

二、狂野DK中立通用组件

这部分适用于大多数DK构筑,用来弥补堆墓和过牌,都是DK的命脉。后面的具体构筑部分不再反复说明这些牌。

1)海盗体系

帕奇斯又得回来抗把子了。DK拥有全游最快的武器检索符文熔铸和扎实的1费刀碎骨手斧,与海盗们相性非常好,帕奇斯又是免费的过1牌、1攻击频率和堆1墓,快攻和铺场DK没道理拒绝。但其他海盗不需要过多,我的推荐模板是2*南海船工+2*深海融合怪,更多海盗请按需调整。

2)鱼人体系

鱼人过牌体系已经在不少偏慢速卡组中崭露头角,对DK来说同时能补充铺场、堆墓和过牌。其他选项:海中向导芬利爵士寒光智者吞噬者穆坦努斯并鳍奇兵螃蟹骑士(污手体系);即将添加亡灵词条的鱼人木乃伊鱼人吸血鬼(铺场堆墓体系)

3)注能系列

相信大多数玩家都想到了DK与注能的相性,这里只提这张冥界侍从,二、三绿DK很可能会是第一个带这张牌的牌组,其铺场赖场能力已然有赶超当年超生德的势头。当然注能浓度太高,在狂野强度够不够另说。

4)契合DK的冷门单卡

学校教师:标准强卡,狂野也受到宇宙卡组的青睐,已然成为暗金教二当家。DK作为新职业,法术发现池全职业最小且质量高,顺带1卡2墓,除了很极限快的思路应该都可以考虑。

塔隆·血魔:不愧是魔兽设定里首位DK,思路如此契合,新版本会加上亡灵种族,铺场DK可以考虑携带,缺点是节奏会慢一整轮且吃变形。

鬼灵爬行者:来自naxx的生物自然也适合DK,2费1卡3墓在一众中立模型卡中性价比最高,能补充重要的2费节奏并尽早开始堆墓。

考内留斯·罗姆:无脑过牌就完事了,按佣兵之书的剧情应该加个亡灵种族才对(

飞刀杂耍者强化机器人海巨人:时代的眼泪,绿符文可选项。

脱轨过山车:大铺场,给0绿DK一个带上高墓地需求牌的可行性,但这张卡对手牌数的需求正是DK的一大硬伤,是否真的需要只能看实战中多缺墓地了。

工会商人:纯刷牌蓝符文标配,终极梦想10费工会商人+2*DK寒冬号角+2*DK冰川突进+2*DK凛风冲击+2*DK冰冷触摸=30伤=天梯登顶.jpg

魔杖工匠:小法术池的受益者,只会发DK符文熔铸DK冰冷触摸DK天灾谷物DK心脏打击四张牌。主蓝DK很需要DK符文熔铸DK冰冷触摸;主红DK都还行,不关键;主绿DK可以赌一手DK天灾谷物但意义不大。

 

三、构筑思路与预构筑

1. 三红

三红显然是纯粹的防守思路,相比传统防战,不吃破甲骑士(?),有DK亚历山德罗斯·莫格莱尼的“疲劳”伤害+3,有三叉龙DK帕奇维克的惊人破坏力,还有其他职业无法企及的与雷诺·杰克逊的相性。这三点无一例外都有重复触发的价值,常规的布莱恩·铜须蛇发女妖佐拉以外,年轻的酒仙大法师瓦格斯(+DK吸血鬼之血窒息等)也是可以考虑的选项。

相对的三红的回血不如老防战快速、稳定,需要中立奶(奇利亚斯夺尸者香料面包师德纳修斯大帝)和嘲讽(死亡领主卡塔图防御者泰兰·弗丁恩佐斯)等来弥补;大解之一邪爆让我们的墓地数对偶数萨等铺场快攻有了直观的威慑力,但职业牌除了断魂很难快速堆墓,需要类似脱轨过山车的大铺场来弥补。前面提到的脱轨过山车香料面包师都是对手牌数有很高要求的,而DK的过牌基本靠鱼人过牌体系来拯救,有空位也可以考虑饥饿的愚人考内留斯·罗姆,或者类似魔杖工匠群羊指挥官的直接补充手牌的手段。干扰手段种类多样,按需补充,不在此赘述。

 

2. 二红

污手并不是一个讨喜的选项, 但就二红职业牌而言并没有更好的核心思路可以仰仗。由于红符文自带的污手buff载体很少且偏慢(DK死亡使者萨鲁法尔侏儒嚼嚼怪),需要其他符文和中立牌来补足。符文方面补一绿有较稳定的场面和一个很好的buff载体蛛魔护群守卫补一蓝能稍微补充一点过牌,但两方都很难让污手体系稳定运行。中立牌可以带上鱼人体系的螃蟹骑士并鳍奇兵并补充过牌,还有银色骑手等污手骑经典buff载体。现在前浪污手骑已经绝迹,不推荐尝试这个整体节奏更慢、更不稳定的后浪。

3. 三绿

超生德他回来了,带着全新的装备:嗜血大厨诺米(?)

三绿构筑空间不大,铺场堆墓只要拉满职业牌基本不缺,缺的是群体buff(反魔法护罩没有你我可怎么活啊)。于是有了中立牌里提到的飞刀杂耍者强化机器人海巨人。过牌也是个大问题,我一直觉得现在DK天灾谷物没那么厉害也是这个原因。过牌单靠DK堕寒男爵铁定是不够的,目前较适合三绿的中立过牌是饥饿的愚人诅咒教派领袖(过于传统)。由于大随从不少(巨人和德纳修斯大帝),可以考虑战场军官偷鸡。另外也许有可能混入传统铺场鱼人体系?这下是真的死鱼骑了。

 

4. 二绿

 

放弃了墓地之力的二绿得到的是对弱项的一些补足。三绿部分提到的中立补充二绿通用,符文方面补一蓝可以补充碎骨手斧与海盗体系之间的联动,和死亡侍僧解冻这两个契合度高的过牌,玩起来应该会比纯三绿会更顺畅。补一红能补低费直伤喷毒尸骸、污手buff和一些中期质量,节奏看着很奇怪,不推荐在狂野玩。

 

5. 三蓝

其实三蓝我也不太明确具体思路,难道真要向上古冰法一样一边控场一边蹭伤害?但各种aoe最高只打2,冰冻不给劲,直伤看上去也不够,蹭到一半别人拍个雷诺我是不是该走了?感觉比别的配置都更适合标准。

但在构筑新卡组时,太在意天梯环境会失去很多乐趣。除亡语者女士外,艾萨拉女王工会商人魔杖工匠等都能提供额外法术直伤,随从也有小火妖死亡寒冰和中立海盗体系来补充输出,二者合力,尽可能地为髓骨使御者的走脸铺路。真要怕对手奶的快,咱还有冰法的老朋友、血量魔术师阿莱克丝塔萨,和DK独一份的DK丑恶巨怪来针对。但叠甲就真的只有破甲骑士了,遥想当年上古冰法也是这样被防战血克的。

顺带提一嘴,冰雪亡魂的削弱我不太认可,设计师给的理由是滚雪球太快,但蓝符文不靠场面滚雪球,把冰雪亡魂快速做大是要消耗相当多关键的法术资源和费用的。简单来说这只是一个过牌被砍掉一大半的艾德温·范克里夫,莫名少了个爽点,属实可惜。

有想法化身快攻,用髓骨使御者来斩杀,但三蓝职业卡思路被限制的很紧,构筑空间不大。

6. 二蓝

二蓝和三蓝整体思路差不多,舍弃掉难以打出上限的髓骨使御者反而能一定程度上解放构筑思路。除了三蓝部分提过的中立补强,符文补一红能够带来很多扎实的单解、吸血和强大的DK帕奇维克,控制面更全一些,还有低费直伤喷毒尸骸可以考虑。补一绿可以更坚定的走快攻路线,必带的海盗体系配合女妖(这卡图有种san值归0的美)、肢体商贩虚魂下士维库通灵师等强力的节奏点,同时启用死亡侍僧过牌。骨鸡蛋配合女妖DK骷髅帮手和污手buff等加攻或DK心脏打击DK凋零打击等也是可以考虑的小combo。可能需要补充一个终结手段(火车王?)。但二蓝牌其实和快攻画风不合,真要看快攻还得是下面这位选手:

7. 三色

三色是我最期待的一种组合。我到现在依然不认可设计师对三色的评价(设计师不推荐三色)。不过三色并没有和我最初想象的那样什么都会一点(然后直接快乐宇宙),单符文牌整体明显趋向散牌极限快攻,颇有上古动物园遗风,用恰到好处的铺场和优势交换来获胜。今天补充的中立亡灵快攻体系更是让我坚定了构筑的信心。

构筑思路在上面的二蓝一绿里提过,不再赘述。一红有喷毒尸骸的优质小直伤和质量略高的污手BuffDK黑暗堕落者新兵。由于墓地几乎用不上,可以考虑带**新娘恶毒恐魔来消耗多余的墓地,但在狂野应该不强。过牌有死亡侍僧解冻,觉得不够可带饥饿的愚人

 

8. 奇偶

由于奇偶机制对DK按符文分配的体系破坏过大,符文的选择是由奇偶卡池中的单卡强度和与技能的契合度决定的,故单独放在这里。奇数强度点在于一蓝的海盗手斧体系和二红的强aoe,配合技能打消耗蹭伤,担心伤害不够把火车王里诺艾都带上了,可能需要补充小解场如DK窒息

 

偶数与绿符文太契合了,强度已经很高,DK死灵殡葬师还能找DK墓地之力,胆子大点甚至可以转纯三绿拉满DK墓地之力,当然这样过牌就几乎归零,个人不太放心。

 

四、结语

前天写初稿熬到凌晨4点,从头看了一遍新卡和全部中立卡,加上联想和码字多花了几个小时,人都有点发晕。昨天追加了一波新的中立牌部分,刚改完稿发现组牌也有方案了,这两天又在睡前挤点时间出来把预构筑组了。一波三折,熬了三天夜,又是凌晨4点才终于封笔。以后不再这样写东西了,太累人了。

最后感谢各位看到这里,希望能帮到各位老哥,欢迎交流思路和提出错漏之处。

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