大家好,这里是幽深之梦,战网id幽深之梦#5642,这里分享一套我用了一晚上时间大概六七十局(?)于13日凌晨一点前从钻九打上传说的快攻暗牧。(毕竟快攻不论赢和输都很快)
懒得打太多字了,总之直接进攻略部分,描述页尽量简洁一些。
一、卡组构成
本套牌以奥特兰科的决裂的暗牧为基础,加入欢快的同伴、暗影升腾者、赎罪教堂和剑圣奥卡尼作为节奏点,配以心灵咒术师、神秘访客和仿冒猫猫这三张脏体系的牌以达成可能实现的超展开,并满编了暗言术:噬来强化场面争夺能力。
二、部分单卡解析
心灵咒术师作为脏牌费用较为低廉,仿冒猫猫则可以同时实现卡节奏、脏牌和站场三个功能,神秘来客则是为服务于前两张牌而存在,只要减到一张牌就相当于零费2-3,减到两张甚至更多的牌就可以白嫖费用实现小规模的超展开。
赎罪教堂虽然打出当回合会亏一些节奏,但是只要能贴出两次,就约等于打出两张阿达尔之手,就可以带来非常好的节奏。
剑圣奥卡尼作为卡对面节奏的牌单卡强度足够高,很适合加入快攻暗牧的构筑。
曼克里克+暗中生长虽然失去了亡者复生的加持,但本身强度高到哪怕只打出一次就足够离谱,但为了不影响检索法术所以暗中生长只带了一张。
三、具体打法及思路
这套暗牧非常依赖前期的节奏进行站场控场,在手牌较差时也要去卖一些关键牌尝试争夺场面,并在站稳场之后快速地依靠虚触侍从打一波爆发,最后依靠技能、虚触侍从和虚空碎片作为斩杀点,最快时五费就能带走对面。
而由于失去了亡者复生,因此一些对局需要起手留赎罪教堂进行补牌续航。而拖到九费后即使有地标续航,在不是对阵快攻时也基本上和输了没两样。此外还有一个亮点在于神秘访客可以配合心灵咒术师和仿冒猫猫偷来的牌进行一波超展开,打出一波不小的场面。
四、各职业对局及留牌思路
(一)术士
默认鬼咒术,是暗牧的主要上分食粮。
起手留一费高于两血的生物或后手的农夫+欢快的同伴、暗言术:噬,如果前两者都有则可以考虑留下迪菲亚麻风侏儒。具体打法为先抢场面,在场面稳固后抢血,不要轻易交暗言术:噬,一定要留给小鬼法阵或特别适合打出噬的场面,不然场面随时可能崩,另外注意防5费跳币或6费的深渊波流,尽可能在9费前结束战斗,再往后拖就基本没有赢点了。
(二)恶魔猎手
金头默认圣物瞎,非金头默认快攻瞎。两者留牌相同,起手留一费高于两血的生物或后手的农夫+欢快的同伴以及最多一张的赎罪教堂。
对阵快攻瞎优势,只要考虑争夺场面即可,注意在对面卸牌时自己也要卸牌防盲眼法官,只要站住场对面就毫无还手之力。
对阵圣物瞎优势,要想办法赖场,噬可以用于应对1-1的幻灭心能生物,对面的回血很少且只有三十血,很容易就能打死,但拖到5、6费后还没抢下多少血就很难打了。
(三)德鲁伊
金头默认跳费德,非金头默认快攻德,起手留牌与对阵恶魔猎手相同。
对阵跳费德均势,需要非常快的实现站场、打脸、直伤斩杀这三步,一旦对面安稳的开出鳞片或打出奇迹生长+**之鳞这一套,并且没有被抢下太多血时我方就可以投了。
对阵快攻德优势,注意不要让对面站场滚雪球,一旦对方给两三个随从贴出buff,我方约等于崩盘,但快攻德只要贴不出buff也是崩盘,因此对局的关键在于前期的争夺场面,此外我方很容易断牌,所以留一个地标补牌是很有必要的。
(四)法师
默认火冲法,起手留牌与对阵恶魔猎手相同。
这个对阵是劣势对局,对方解场能力太强,冰也有点多,注意防好死神之躯(打30牌火冲法不用防)、鲁莽的学徒这两个大aoe,还是可以找到机会抢下血量并且一波带走的,对阵大法术法类似,不多赘述。
(五)潜行者
由于变装的贼太多,因此无法针对性留牌,但如果看到是贼的头像,则留牌与对阵恶魔猎手类似。
30血默认奇迹贼,40血默认大奖贼。
对阵奇迹贼劣势,只要对面启动我方几乎必输,所以只能抢血,尽量不留三血以下的关键生物,然后祈祷对方无法启动或启动较慢,只有这样才有机会赢。
对阵大奖贼小劣,打法还是站场、抢血、斩杀三步,能顺利完成就能取胜,但相对而言会比打DH慢很多,期间很可能莫名其妙的就丢了场面,另外只要对方胡了就没我们什么事了。
(六)圣骑士
默认典狱长骑,优势对局,起手留1费随从和地标,如果一费节奏拉满则可以考虑2、3费的曲线。打法没啥多说的,站场抢血斩杀就行,注意对方是有不少回血的,因此不要在无法斩杀时交光直伤,但在感觉到对方想变身时可以考虑交光直伤抢血。
遇到过一次光铸骑,然而8费就把对面打爆了……
(七)战士
默认激怒战,优势对局,留牌与对阵圣骑士相同,打法与打快攻德类似,只管抢下场面就是,注意心能提取者要尽快解掉,否则崩盘概率会不断上升,对面配合灌能战斧造一波大场面我方很可能就无法处理了。
(八)牧师
留牌与对阵圣骑士相同,30牌默认大哥牧,40血默认任务牧或脏牧,没遇到过暗牧、奇迹牧和娜迦牧。
对阵大哥牧没输过,设法在对方六费启动前结束战斗就行,稍微注意防一下净场。
遇到过一次任务牧,对局拖到了十费往后,但是吧,对面稍微抬下手我就知道手里大概憋了什么解牌,所以很轻松的一边防解牌一边进攻就赢了……
(九)猎人
遇到的有点少,默认野兽灵种猎,大概也就打了不到五把,体感优势是有但不太大,依旧是控场、抢血、斩杀这一套打法,仿冒猫猫和心灵咒术师在这个对局容易偷到好牌,脏体系的牌起手留的优先级也许可以高一些(?)
(十)萨满祭司
遇到的萨满太少,默认变装贼可能还更容易赢,因此优劣势未知。
如果遇到了,注意要适当的加快对局,一旦对方安全的进化出一波大场面就直接崩盘了。