死亡骑士新卡已经公布完毕,我能感受到设计师确实是想做些东西出来的。虽然能不能突破古夫大帝的封锁还是未知数,但是死骑比三个职业更复杂的三符文还是有相当多的可能性。
目前来看,三种符文体系有各自很明显的特色,体系内非常一致,而且按符文限制从少到多,有一个明显的递进关系。分析各个符文特点,就能多少得到一些有关死亡骑士构筑的思路。接下来我按照发布顺序,帮助大家整理一下各个符文的特点。
(另外,如果对战开始时不能得知死骑的符文,那对手留牌时会非常挠头,这也算是优势之一吧)
冰霜符文

(只是把营地的图分割了一下,便宜制作凑合能用而已)
冰霜符文很明显的特点就是直伤和刷牌,设计师因为有前车之鉴没整出死骑的哀绿,只整了个冰妖,不过按卡牌描述是只能打脸一次。中立牌配合不多,法强较少,打40血卡组比较依赖亡语者,还要继续看新卡。
冰霜符文从低到高,主要体现的是功能性的变化:
单冰符文是不具备刷牌能力的,但是能补充一些过牌和直伤,对于卡组灵活性有明显提升;
双冰符文有寒冬号角,相当于不过载的花呗,也有霜牙之剑减费,有了刷牌的可能。武器强度有限,出场未必有很大作用。监督者效果很强,但是由于符文熔铸抽刀是暗影法术,纯冰霜流也没有其他收益,只能是带一张搏上限,不能期望稳定触发打2。
三冰只是补充直伤和补牌,启动更稳定,并且增加了终结手段。目前看来倒是没有为这三张牌限制构筑的必要,亡语者女士效果很强但亡语触发并不稳定。
总体来说,双冰是特色比较明确的一级,卡组玩法也是一目了然。是选择双冰一邪还是双冰一血看环境,都有不错的发挥空间。
邪恶符文

邪恶符文特点就是堆尸,攻击频率非常高,能提供大量尸体,和注能词条也有一定的配合,用大帝作为终结手段是可行的,当然邪恶体系本身也有终结手段。
邪恶符文从低到高,没有明显的质变,只是增加了终结手段。
单邪符文铺场和解场质量已经不低了,完全能满足尸体要求,就是反魔法护罩作用存疑,没增加多少交换能力,也很难护住一地杂毛,感觉不值三费,或许其他符文能拿来一用。
双邪符文增加了防御能力和巨人,但是前期消耗尸体的速度也明显加快,很多牌存在卡手的风险。可能需要抉择,无脑all in是会断尸体的,如果一费113两费战场通灵师,四五费就很可能打不出上限。
三邪符文则是全方位的加强:简单粗暴的一费4尸+延迟的4个22,彻底解决了尸体不够用的问题;4费永久生效的嗜血可以给每波小场面附加威胁,8费掀桌子牺牲了后期消耗尸体卡的价值换一波巨大的场面,面对节奏卡组价值很高。
总体来说,邪恶符文功能性上单符文已经足够,但是要主打铺场三邪远高于双邪。邪恶符文体系过牌确实是稀烂,但是有无符文的堕寒男爵,有饥饿的愚人,也不能说过不动。如果实在过不动,双邪一冰带上解冻和死亡侍僧过牌,靠缝合巨人和海巨人赖场,战场军官或者大帝斩杀,甚至带发现找墓地之力也不是不行。如果过牌足够,或许可以考虑双邪一血加厚度,鲜血符文体系的侏儒嚼嚼怪或许只是解场回血用,但有小怪解场的时候,是可以打脸的。鲜血符文也能用湮灭解场,避免被大墙消耗场面。面对大墙的时候,被迫交墓地之力解场不是一样憋屈?
鲜血符文

鲜血符文就是主打解场和厚度,另外还有夺尸——消灭敌方随从获取尸体的手段,用以解决缺少小怪尸体不足的问题。这个体系自闭程度也是相当高,可以说公布的顺序就是三个体系排异程度的顺序,论厚度和抗性,三血压倒性地强于双血。不过这个污手实在是让人有点绷不住,目前来看,古夫大帝的威压之下,污手体系真的没有太大意义,其他职业也不会给你污手完再打出的时间。
单血就是单解和夺尸,帕奇维克一换三算是唯一的厚度,也是单血比较有竞争力的卡。鲜血符文的解场确实强,低费解牌基本都超模,留出了带发现的空间。鲜血体系带模糊的陌生人,前期找奥秘混回合数也是可行的选择。
双血有大解和吸血刀,邪爆一键清场但是会消耗尸体,血液沸腾则是延迟处刑,可能解不掉但至少回一波血,就硬拖,拖住下一轮再一口没准就活了。萨鲁法尔以血换场面,看似只是英雄给萨鲁法尔输血,但无限回手+不耗费用上怪,用血量换中期节奏是非常赚的。
三血的三张牌都是鲜血体系的核心,吸血鬼之血直接增加10点血量上限,满编最高60血,高血槽提供了抗性也给了死骑操作血量的空间;窃魂者无条件清场+返场+堆尸,功能完美;莫格莱尼后期持续耗血给了体系致胜点。
可以说鲜血符文基本没留出其他体系插手的空间,60血和40血差距一目了然。过牌和铺场的补强都不如这20血对鲜血符文体系来得实在。单血给其他体系打打工没问题,但是双血除了苟几乎没别的意义,卖血不够卖也是个致命问题。当然60血打古夫大帝20费还是很吃力,但不能否认三血体系确实是后期的豪杰,只是目前体系不成熟发挥受限。
死亡骑士构筑思路
按照以上符文体系特点来分析,目前能看出构筑思路的符文组合,大概有六个:三冰,两冰一邪,三邪,两邪一冰,两邪一血,三血。
三冰主要要的是亡语者女士和髓骨使御者,本体系内冷酷严冬抽牌+奉献没有站场配合,解场就太无力了。髓骨使御者基本上只有一波的机会,冰dh堆尸实在太难。三冰更依赖一波直伤灌死,可能比两冰一邪更不稳定。
两冰一邪主要还是用邪恶符文堆尸,配合死亡侍僧过牌,冰霜体系的关键怪也可以用反魔法护罩保护起来,主要思路还是靠刷牌赢,铺场也可以前期蹭蹭血。
三邪就很明显了,连续铺场,等到对手解不动的时候直接墓地之力斩杀。过牌是短板,感觉有必要带饥饿的愚人,毕竟随便打一张就能注满抽三张,有了牌也不难抢回来节奏。
两邪一冰就是两冰一邪的镜像,抽牌思路一样,只是服务于邪恶站场体系。致胜手段是巨人+反魔法护罩而不是墓地之力斩杀,对凑combo有一定需求。另外冰霜可以提供部分直伤,避免抢不死只能冲食尸鬼的尴尬。
两邪一血主要是补充解场和质量,但是缺过牌也没有墓地之力,站场杂毛蹭血就比较关键,反魔法护罩主要作为buff场面的手段,保住杂毛蹭血,可能还需要一些其他buff手段。
三血没有什么复杂的,就是厚度。说句不恰当的,解牌和你能想到的厚度都带上,就是纯鲜血dk,只是打不过古夫大帝罢了(其实也未必,西塔尔、吃手手、帕奇维克都不是吃素的)。
另外的四个组合,相性就不太好了:两冰一血只是补充了几张解场,堆尸、解牌、场面和费用魔术都没有加强,真要厚度就不玩冰dk了;两血一冰或者两血一邪牺牲掉吸血鬼之血换不来多少价值,改变不了鲜血体系的困境:加一冰霜就能前中期结束战斗吗?加一邪恶就能改变堆尸被动的问题吗?一个主慢的主体系是很难被撼动的。至于杂色,牺牲了所有定向发现和体系特点,而且不同体系相互掣肘,硬要组也就是平庸的节奏卡组。
目前我按照大致思路组出的预购筑如下。当然中立还没出完,大概率会有新的必带卡,这几个卡组也只能算是组卡思路的延伸。除了三冰/三血这种一眼便知的,其他卡组选择30还是40可能还要考虑。我在组牌时最大的感慨就是:死骑的过牌是真的拉啊,离了一个堕寒男爵,有些卡组转都转不动。现在看来花里胡哨的otk,实际都可能是三轮而非法拉利。



