你愿意登上一艘已经沉没的小船吗?
2022年11月18日
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此前的文章中确实存在情绪化、有失偏颇的发言,可能伤害到部分玩家的情感,在此向你们诚恳的道歉。
下面有关游戏问题的内容,依旧本文是想表达的核心内容就不进行修改,偏听则暗,兼听则明,充分了解了一个游戏的优缺点以后再去考虑要不要入坑总归是好的。
首先说一下仅个人对于游戏的观点,值得肯定的是游戏的玩法足够好玩,它具有其他卡牌游戏没有的风味,但我会推荐你玩吗?如果是一年前的今天,我会,但经历了这一年以后的我,回答就是不会。
总的来说,爱之深则责之切,这一年最大的感受是自己曾经热爱的游戏在被糟糕的运营一步一步的拖下深渊,我想,炉石的玩家现在也能充分体会到这种无奈与悲伤。这种情况下,我对这游戏的前景是悲观、甚至绝望的。当我写下游戏的种种问题时,仍抱有改变些什么的幻想,联想到最近网易与暴雪的分手事件,又转而充满了绝望。一款游戏的兴衰,势必充满了玩家的血泪。故仅想衷心的劝告想要入坑的玩家,请慎重再慎重的考虑这款游戏!!
以下就列举一部分关于这款游戏卡牌系统的种种问题,不喜勿看了。
1.这游戏模式是类比酒馆战棋,除了基本卡的公共池子,但凡上强度的卡需要自己抽,英雄也需要集卡才能解锁。也就是说,想要玩一套想玩的卡组而不是玩泥巴,那需要自己去抽卡,那么这里这里氪金点就来了。
2.那么在漫威对决组一套普普通通的卡组什么概念呢?正常酒馆战棋的三连是要在卡池里搜并买三张,漫威对决不一样了,你得自己带,上限是四张,也就是说想合成四星的,你得带四张,前提是你得有吧?而且一套卡组由三个英雄组成呢,一个英雄可不仅仅需要一种橙卡呢,那么一套卡组下来最少需要20-30张橙卡加一系列的紫卡等稀有度的卡牌。
3.接上个问题,那橙卡抽起来费劲我分卡总行了吧,这是很基本的机制,但在漫威对决里,停停!别美了!所有卡牌不能分解的!除非你抽到重复的卡牌,不然主动分解不了,也就是说完全实现不了像炉石里拆个七七八八,用尘凑一套卡。一张橙卡要合成要4800专门的尘,重复了以后呢,只能分解出800尘,最绷不住的是呢,这尘的机制是分英雄计算的,也就是每个英雄有自己专用的尘,和中立尘,要合成一种橙卡也只能使用自己类别里的尘。
4.就算你氪了大把打把的钱攒出一套卡,也会在平衡性调整中,橙卡和卡组被一刀砍废,被削弱的橙卡可以置换,但卡组中其他橙卡并未削弱,但因为卡组的报废,其他服务于此卡组的卡牌也再无用处。
5.聊到漫威对决的卡牌系统,就绕不开技能这一核心问题,首先说技能,每个英雄具有独特技能,均是服务于卡组的功能,有保血类的、经济类的、后期类的等等,在对局中会在你所携带的技能池子中,随机分配出几个技能,供你选择,也就是说每局游戏你最后选择到的技能可能会不同,其实很类似于酒馆战棋的任务,要根据你本局的走向选择技能,但其实因为卡组的糊法基本固定,应选择的技能也就几个,且同样的是技能也存在着强度的差距,平衡性进行的并不算好。
其次技能也需要收集,收集难度较高,基本想玩的好,需要氪金。
6.卡牌游戏嘛,普遍是新人入坑难些,门槛高。但漫威对决可以说是难上加难了,对于老玩家新英雄上线时,是可以做任务领几张卡牌的,轻松解锁英雄,但现在新手来,首先是领不了卡的,解锁英雄都难,别提组卡了,其次更不会像炉石一样直接送你套卡,送那点卡包,简直九牛一毛,更别提现在新手开局还得做这个抄袭奕仙牌,与战模式毫不相干的巅峰模式才能解锁战棋模式。
如果各位牌佬觉得可以接受以上关于卡牌系统的种种问题,那么恭喜你,你已经克服了漫威对决恶心程度的10%了!
下面有关游戏问题的内容,依旧本文是想表达的核心内容就不进行修改,偏听则暗,兼听则明,充分了解了一个游戏的优缺点以后再去考虑要不要入坑总归是好的。
首先说一下仅个人对于游戏的观点,值得肯定的是游戏的玩法足够好玩,它具有其他卡牌游戏没有的风味,但我会推荐你玩吗?如果是一年前的今天,我会,但经历了这一年以后的我,回答就是不会。
总的来说,爱之深则责之切,这一年最大的感受是自己曾经热爱的游戏在被糟糕的运营一步一步的拖下深渊,我想,炉石的玩家现在也能充分体会到这种无奈与悲伤。这种情况下,我对这游戏的前景是悲观、甚至绝望的。当我写下游戏的种种问题时,仍抱有改变些什么的幻想,联想到最近网易与暴雪的分手事件,又转而充满了绝望。一款游戏的兴衰,势必充满了玩家的血泪。故仅想衷心的劝告想要入坑的玩家,请慎重再慎重的考虑这款游戏!!
以下就列举一部分关于这款游戏卡牌系统的种种问题,不喜勿看了。
1.这游戏模式是类比酒馆战棋,除了基本卡的公共池子,但凡上强度的卡需要自己抽,英雄也需要集卡才能解锁。也就是说,想要玩一套想玩的卡组而不是玩泥巴,那需要自己去抽卡,那么这里这里氪金点就来了。
2.那么在漫威对决组一套普普通通的卡组什么概念呢?正常酒馆战棋的三连是要在卡池里搜并买三张,漫威对决不一样了,你得自己带,上限是四张,也就是说想合成四星的,你得带四张,前提是你得有吧?而且一套卡组由三个英雄组成呢,一个英雄可不仅仅需要一种橙卡呢,那么一套卡组下来最少需要20-30张橙卡加一系列的紫卡等稀有度的卡牌。
3.接上个问题,那橙卡抽起来费劲我分卡总行了吧,这是很基本的机制,但在漫威对决里,停停!别美了!所有卡牌不能分解的!除非你抽到重复的卡牌,不然主动分解不了,也就是说完全实现不了像炉石里拆个七七八八,用尘凑一套卡。一张橙卡要合成要4800专门的尘,重复了以后呢,只能分解出800尘,最绷不住的是呢,这尘的机制是分英雄计算的,也就是每个英雄有自己专用的尘,和中立尘,要合成一种橙卡也只能使用自己类别里的尘。
4.就算你氪了大把打把的钱攒出一套卡,也会在平衡性调整中,橙卡和卡组被一刀砍废,被削弱的橙卡可以置换,但卡组中其他橙卡并未削弱,但因为卡组的报废,其他服务于此卡组的卡牌也再无用处。
5.聊到漫威对决的卡牌系统,就绕不开技能这一核心问题,首先说技能,每个英雄具有独特技能,均是服务于卡组的功能,有保血类的、经济类的、后期类的等等,在对局中会在你所携带的技能池子中,随机分配出几个技能,供你选择,也就是说每局游戏你最后选择到的技能可能会不同,其实很类似于酒馆战棋的任务,要根据你本局的走向选择技能,但其实因为卡组的糊法基本固定,应选择的技能也就几个,且同样的是技能也存在着强度的差距,平衡性进行的并不算好。
其次技能也需要收集,收集难度较高,基本想玩的好,需要氪金。
6.卡牌游戏嘛,普遍是新人入坑难些,门槛高。但漫威对决可以说是难上加难了,对于老玩家新英雄上线时,是可以做任务领几张卡牌的,轻松解锁英雄,但现在新手来,首先是领不了卡的,解锁英雄都难,别提组卡了,其次更不会像炉石一样直接送你套卡,送那点卡包,简直九牛一毛,更别提现在新手开局还得做这个抄袭奕仙牌,与战模式毫不相干的巅峰模式才能解锁战棋模式。
如果各位牌佬觉得可以接受以上关于卡牌系统的种种问题,那么恭喜你,你已经克服了漫威对决恶心程度的10%了!
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