[SVdiy]影之诗DIY群群周赛S12E06 复读机
2022年11月21日
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停了1年多的栏目复归,可喜可贺

一、题目

S12E06 复读机                            出题人:青魂

设计1张卡片,其消费、攻击力、生命值及其卡片能力均只能出现1个数字。

Mr.Voli:这道题目侧重考察的点在于数字这一关键概念的选取。消费攻击力生命值(包括进化后)的数字要求全都相同其实已经是相当大的限制,出题人在此基础上又添加了一条限制:即能力中出现的数字也必须相同;对于SV这样一款总需要数字来量化能力的游戏来说无疑是十分难以进行的。因而在这里就已经出现了两个分歧点:抛弃量化能力与仍然继续沿用量化能力;从抛弃需要量化的能力的办法出发,仅用诸如突进疾驰必杀等基础能力的拼贴来形成的卡片能形成的风味组合较少,故而还需要诸如各种抗性膜的白字词条来协助拼贴来追寻一个合适的表达是较为合理的发难。如果选择继续沿用量化能力,除了在数字的选取上够大来争取更多空间的办法外,最适宜的办法则是将这张卡片能力的作用对象由单边扩大至双向来赚取更多的设计空间。再针对于进化前后身材也要相同的要求,利用不消费EP即可进化能力来做卡片形态的切换可以完美覆盖这一内容,也更容易出美感。仅就结果而言,本周的设计大多数是出乎我个人的意料的,同时对于数字的把握致使的模型失控也不在少数;那下面就让我们来看看本周群友们的作品吧。

二、参赛作品全览

1、康斯坦二世

 作者:MA

康斯坦二世

2费,皇家护卫,从者-指挥官

进化前 2/2

入场曲 如果自己手牌中的士兵从者卡张数为2以上,则会舍弃2张士兵从者卡,并随机将2张不同名的指挥官卡片(康斯坦二世除外),由自己的牌堆抽取到手牌中。

进化后 2/2

进化时 到回合结束为止,使2张自己手牌中的指挥官卡片(康斯坦二世除外)消费-2。

Mr.Voli:这张指挥官卡片选择联系的卡片是“2”,2费的单卡一直是皇家所绕不过去的一个话题,其中以2费指挥官尤甚,夜月之刃·里欧德俏猫上将华之大将·武祇鲁米那斯*士等,他们往往是随时代**的皇家命脉,也是职业**的标杆卡片。说回这张卡片,就这张卡片的将手牌中的士兵置换成指挥官来进行资源操作的入场曲而言,更加鼓励构筑中士兵与指挥官结构的分化,提出了一个良好的资源回收手段,是一个不错的对现有士兵主特定回合节奏与指挥官主功能件构成的总结办法;相较而言的进化时则很明显的受制于数字“2”的选取,套用了一个过于廉价也过于强力的减费手段,也就是之前提到因数字把握致使的强度失衡问题,同时过分淡化了入场曲的置换效应,让这张卡显得略为不合适。

强度把控分:1        设计分:3         合题分:1       总分:5

 

2、集群拥塞器

 作者:凡赛堤

 

集群拥塞器

1费,超越者,从者

进化前 1/1

每当悬丝傀儡进入自己的战场时,使其获得守护效果。

入场曲 如果除此卡外自己战场上没有消费为1的从者,则会增加1张悬丝傀儡卡片到手牌中。如果除此卡外自己场上有消费为1的从者,则会获得+1/+1效果。

进化后 1/1

每当悬丝傀儡进入自己的战场时,使其获得守护效果。

进化时 给予自己的主战者「当自己消费为1的从者受到攻击时,使其破坏,并召唤与其生命值相同数量的悬丝傀儡到自己的战场上,随后失去此效果」效果。主战者无法重复叠加此能力。

 

Mr.Voli:这张卡片想要与人偶进行连结,但是它的连结点略为有些瑕疵。仅游戏内体系而言,人偶最凸显的特点在于攒人偶来获得收益这一块,这张卡片鉴于其本身仅仅是1费卡片来当载体,选择了侵略性最弱的给予守护光环,很好的强化了交互的特性,这一点做的不错;它的入场曲在这里选择的额外交互内容是「消费为1的从者」,就这张卡的逻辑而言包括的具体内容主要是它自己与悬丝傀儡·改良型,但是入场曲无论是给人偶还是加buff的抉择并没有很好的凸显这个入场曲能做到的交互带来的效应,显得很没有价值;因而它的主要效应放在了进化时的主战者效果上,这个效果的利用价值主要在于用消费为1的从者来分裂堆尸,理想效益则是通过悬丝傀儡·改良型配合本体造出一个分裂出的墙群,有利用到人偶的自破坏特色来堆尸,从这点来说完成度是可以的,但由于入场曲的画蛇添足,让这个效果的效应没有很好的直接导向到悬丝傀儡·改良型上,致使观感较差,可以考虑直接在入场曲上引用悬丝傀儡·改良型来凸显卡片特色。

强度把控分:2        设计分:3.5        合题分:1       总分:6.5

 

3、仁义八行·里见伏姬

 作者:彩田绫

仁义八行·里见伏姬

8费,巫师,从者

进化前 8/8

发动魔力增幅时,如果这张卡片的魔力增幅次数为8次,则会公开这张卡片,抽取卡片至自己的手牌数为8张,并使手牌中的从者获得「不消费EP即可进化」效果。

进化后 8/8

虹吸

自己的回合结束时,如果本次对战中自己已使用的从者卡种类数为8以上,使用过原始消费为8以上的从者卡,已使用的法术卡种类为8以上,使用过原始消费为8以上的法术卡,已使用的拥有类型的从者·法术卡张数合计为8以上,自己的从者进化的次数为8以上,已消耗的蓄积为8以上,且自己牌堆的卡片张数为8以下,则会赢得这场对战的胜利。

Mr.Voli:这张卡片...我们先从进化前的本体能力开始看起,这张卡的本体能力只有一个手牌效果,发动魔力增幅时如果这张卡片的增幅次数正好为8,则会抽到8,再给自己手牌中的从者卡全部获得白嫖进化;这是一个鼓励强用牌的极端增幅导向,且为了维持8这个数字让收益的门槛变得过低,致使这张卡的观感跌了一整个档次;进化后的全8渐进任务的选择上过多,且其并不是一个渐进的过程让这张卡观感变得更差,诚然特殊胜利当然不是那么容易就能得到的东西,但在选取的考量上如果只是一股脑的把所有计数丢上去再统一填一个数字,这将会成为卡片致命的问题。

强度把控分:1        设计分:1         合题分:1       总分:3

 

4、寄生复仇者·基恩

 作者:灰泥克斯

寄生复仇者·基恩

1费,死灵法师,从者

进化前 1/1

无法使用EP进化(能力可以使这个从者进化)

谢幕曲 随机使1个从者变身为寄生复仇者·基恩寄生复仇者·基恩除外)如果因此效果使敌方的从者变身为寄生复仇者·基恩,则会使该从者进化。

进化后 1/1

自己的回合结束时,给予自己的主战者与敌方从者全体1点伤害。

攻击时 给予自己的主战者与敌方从者全体1点伤害。

谢幕曲 召唤1个寄生复仇者·基恩到敌方的战场上。

Mr.Voli:这张卡片同样是选择了1这个数字。这张卡的全部内容集中在谢幕曲上,为了强调“寄生”这一卡牌锚点,选择了将其他随机从者变身为自己的效果来完成,它的交互点在于「如果是敌方的从者变身」这一条上,死灵有各种自破坏手段来在这一交互上占据主导权,但这也恰恰是这张卡问题的根源所在——为什么?因为它的交互是无赖的。作为1张1c1/1的卡片,将对面卡片变形成1/1已经是打底3c的收益,它还能在送给对面的时候在任何情况下对对面的场面进行一次打击,同时再次回收本体到自己的战场上重复这样的循环,1张1c卡在保证对面有场面的情况下能赚取毁灭性的功能是相当不可取的行为,如果想要强调双方的博弈,最好是持续性的让这张卡进化,而不是永无止尽的单向干扰对面。

强度把控分:0        设计分:2         合题分:1       总分:3

 

5、囚牢中的妖精贵族

  作者:生吃熟石灰

囚牢中的妖精贵族

2费,妖精,从者

进化前 2/2

交战时 给予与之交战的敌方从者2点伤害。

当自己使用妖精时,使其消失。随后,如果因此从者能力消失的妖精数量为2,使这个从者进化。

进化后 2/2

自己的回合结束时,给予敌方主战者与敌方从者全体2点伤害,回复己方主战者与己方从者全体2点生命值,抽取2张卡片,并使这个从者消失。

Mr.Voli:这张卡片主要强调的点在于用这张卡来作为利用妖精换资源的载体,总体的效果来说数字2上的选取也没有什么问题,也有利用这个交战时的效果保证其作为载体的易保存性,整体的表达逻辑是较为完善的;而这张卡片问题同样也存在2个:一是2张妖精卡片与1个进化点很难说是否真的等价;二是为了保证本体能够进行驻场的交战时效果,同样让这张卡片在前面的直接交互过程中始终占据主导地位,对于一个前期单卡而言显得似乎有些过于强力。

强度把控分:1.5        设计分:3         合题分:1       总分:5.5

 

6、天体造主

 作者:雾湖氷精

天体造主

5费,中立,从者

进化前 5/5

对战开始时,如果自己的牌堆中没有名称相同的卡片,则使自己的主战者生命最大值+5,并回复自己的主战者5点生命值。

--------

守护

使自己的主战者生命最大值+5。随后,回复自己的主战者5点生命值。

进化后 5/5

守护

进化时 给予其它从者全体5点伤害。

Mr.Voli:开局时就直接启动的宇宙系卡片,选择了加生命上限并回复这样一个非常温和的方式,纵观sv目前的宇宙设计,往往都是利用放大单卡质量且压缩牌堆(绝大唯我·马塞班恩享乐的经营者·波耳特欧)的办法来收益,这种操作方式确实是足够吸引人的,但提出的具体内容可能有些受制于题目的限制,致使最终的呈现略为平淡。

强度把控分:3        设计分:2         合题分:1       总分:6

7、晓月的旅人

 作者:阿诚

晓月的旅人

1费,中立,从者

进化前 1/1

·获得守护效果。

·获得虹吸效果。

·获得疾驰效果。

·获得+1/+1效果。

·赢得这场战斗的胜利。

入场曲 依据「本次对战中,自己的晓月的旅人从者或从者卡被破坏、被消失、返回手牌、返回牌库,召唤到战场上的触发种类数」依序发动上述1种能力。

进化后 1/1

Mr.Voli:这张卡片的前4条奖励是可以忽略不计的,颇有一种受题目所限制而弱化了递进风味的感受;它的特殊胜利任务涉及4种不同的操作方式:消失自己的战场卡片,回手,洗回牌库与特殊召唤,这4个都属于高级操作方式,鉴于八方旅人本身不提供任何的方式,是确确实实需要各从主教、精灵、鱼丸等职业中选取卡片才能完成的特殊胜利,很符合八方旅人的风味,然而在每个任务阶段的跳跃层次感过弱,显然不在这个题目的限制下,这张卡的内容显然会比现在的好更多。

强度把控分:1        设计分:3         合题分:1       总分:5

 

8、七之宿命·契琪柒

 作者:拉法姆

七之宿命·契琪柒

7费,超越者,从者

进化前 7/7

入场曲 给予敌方的从者全体7点伤害。如果「自己牌堆的卡片张数」为7张,则会再给予敌方主战者7点伤害,并回复自己的PP 7点。

进化后 7/7

进化时 增加7张不同名称的消费为7的超越者传说从者卡(七之宿命·契琪柒除外)到牌堆中,使因此能力加入牌堆中的卡片的消费-7。

Mr.Voli:这张卡片联动的数字为7,在具体讲之前我们先了解一下这张卡包含的7c卡池:抹灭之物魔导电磁巨犀奋勉的俊秀·***百机之王·格莱亚斯神伟的巨人混沌支配者·艾希连德凛克神异形·克罗萨斯神伟之始百兽狮王·格莱亚斯。超越者的7c虹卡从者牌堆还是比较有意思的,由堆尸与共鸣构成,牌池的选取确实相当不错;但是,这张卡除了进化时改变自身牌堆结构外,却没有给出与之匹配的开发手段,入场曲只有在牌堆数为7的时候才会发挥出全部效益,且发挥的效益只是一个免费的扫脸带7,没有对7费从者这一内容给出额外的赋值,把整张卡的效益拉下了一大截。

强度把控分:1        设计分:3         合题分:1       总分:5

 

9、化影猎命者

 作者:繁华之末

化影猎命者

1费,死灵法师,从者

进化前 1/1

突进

谢幕曲 随机给予1个自己的从者必杀效果。

入场曲 如果自己的战场上有其它从者,则会破坏其中1个从者,并召唤1个化影猎命者到自己的战场上。

进化后 3/3

与进化前能力相同。(入场曲 效果除外)

Mr.Voli:进化后身材没合题。这张卡的性质略为难以界定,用法上似乎是鼓励用杂毛换个能解的杂毛,处理自己弱势场面的交互用卡;谢幕曲才能拥有随机的必杀能力固然是出于前期的交换模型考虑,但同时也让这张卡片的运作逻辑整体变得奇怪,毁场面换解并不见得值得一个11突进必杀,自破坏有很多意义,但这张卡片并没有凸显这一操作的价值;总的来说没有一个核心的点来让这张卡片立足,可能与葬送进行一次简单的联系会好很多。

强度把控分:1        设计分:2         合题分:0       总分:3

 

10、白金凰鸟

 作者:Zen

白金凰鸟

1费,龍族,从者

进化前 1/1

如果这张卡片因能力被从手牌中舍弃,则会增加1张白金凰鸟到自己的手牌中。

--------

入场曲 如果觉醒状态已发动,则会舍弃1张自己的手牌,并使这个从者进化。

进化后 1/1

疾驰

攻击时 随机将1张消费最高的龍族从者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。

Mr.Voli:这张卡片是一个无限可再生的弃牌资源,仅仅是这一点就足以将龍族的弃牌轴毁灭,龍族的弃牌多数是在对于手牌结构进行调整的时候通过部分单卡直接赋值(狂涛蛇颈龙)来赚取收益,给予这种无限再生的手牌资源将会封死这条道路磨平卡组的特质;再说这张卡的本体效果,是进行一个定向的手牌结构调整,也是较为常见的一种思路,作为银卡有这其实足以成立。总的来说,做的相当坏。

强度把控分:0        设计分:2         合题分:1       总分:3

11、荒野之王

 作者:汉考克

荒野之王

 

1费,龍族,从者

进化前 1/1

自己的回合中,如果敌方的从者受到伤害后仍未被破坏,则会增加1张狂野追击卡片到手牌中。如果觉醒状态未发动,此效果每个自己的回合仅限发动1次。

入场曲 给予1个敌方从者1点伤害。

进化后 1/1

自己的回合中,如果敌方的从者受到伤害后仍未被破坏,则会增加1张狂野追击卡片到手牌中。如果觉醒状态未发动,此效果每个自己的回合仅限发动1次。

疾驰

进化时 回复自己的PP 1点。给予敌方的从者全体与敌方主战者1点伤害。

 

Mr.Voli:狂野追击是2c破坏1个受伤从者的法术卡。这张卡片从纸面上看,核心内容就是想办法利用能力伤害直接赚取狂野追击来减少资源消耗,风味的呈现也非常的有荒野之王的感觉;唯一的问题在于这个觉醒后就不再受次数限制的效果,容易造成机制上的滥用,譬如说龙的弃牌轴,可以无损使用弃牌卡来赚取资源,虽然这可能是设计目的之一,但总体而言有些过于危险;同时这张卡也存在于受制于题目限制的瑕疵,如果进化后不纠结于1这个数字相信会是一张更好的卡片。

强度把控分:1.5        设计分:3.5         合题分:1       总分:6

 

12、救援puzzle

 作者:醒世人

救援puzzle

2费,精灵,护符

当这张卡片指定的从者离开战场时,破坏这个护符。

入场曲 指定2个战场上的从者。

谢幕曲 使这张卡片指定的从者全体返回手牌。(这张卡片需在战场上有2个可指定的从者时才可使用)

Mr.Voli:完成度相当高的一张小品卡,也是本次周赛唯一的非从者卡片。设定了一个问题情景:谁能够得救;利用指定性的效果将2张卡片的存亡绑定在了一起,同时由于将选取面扩展到了双方战场上的从者,会导向很多有趣且有风味的情景:比如说将两个对立的从者绑定在一起,那么它们间只要有一个死亡另一个便能得救,这就形成了争斗;而如果是两个一边的从者绑定在一起,那便成为了牺牲;同时精灵本家的回手体系也为这个谜题的解开提供了一个作弊的办法。效果与风味的融合相当完善,且兼具足够的运用价值,非常好的卡片。

强度把控分:3        设计分:4         合题分:1       总分:8

13、疯狂的炼金术士

 作者:好多鱼

疯狂的炼金术士

2费,巫师,从者

进化前 2/2

入场曲 土之秘术 2;召唤2个着火的老鼠到战场上。

进化后 2/2

进化时 给予自己的从者全体「能力造成的伤害+2」效果。

Mr.Voli:这张卡片的也是通过将作用对象拉取至双方(也即Token着火的老鼠)来强化卡片的风味深度,也即“疯狂”这个词,但是选择将炼金术士与着火的老鼠来进行结合又稍许削弱了卡片的风味,毕竟土之秘术创造老鼠出来似乎并不怎么合理;同时其在强度方面个人也略有诟病,除去老鼠双方打6外,给了从者能力加伤这样一个过于不可控制的可能性,也许进化时需要再加上土之秘术2的限制。

强度把控分:1       设计分:3         合题分:1       总分:5

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三、群宣

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MrVoli Lv 33 TA还没填写简介~

 

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