1.前言
有这样一种说法,一个游戏或者游戏公司的兴衰,要看他的主要受众群体的年龄。就比如说《英雄联盟的受众群体是90后,而他要邹曦坡路,可能要00后渐渐把握消费市场的主动权,而00后的游戏则是王者荣耀和和平精英。仔细想了想,暴雪的巅峰都过去多少年了!记忆里的暴雪是我的游戏初恋的00年代,那时候没有“暗黑”就没有网游,RTS的《星际争霸》和《魔兽争霸3》使我头一次对电竞这个词有了认识,《魔兽世界》是最火的RPG那是一个暴雪的鼎盛时期,多少人念叨着:“此生不悔入暴雪”,“暴雪出品,必属**”,但是近几年来暴雪游戏走上衰落,,作为普通的玩家,我能给不出专业的答案,但作为老玩家我明显地感受到,当年那帮一起走来的小伙伴大多因为生活的都打而放弃了游戏,而新的作品却吸引不了新的玩家,暴雪老了,这是我最直观的感受。于是当我完成这套“冰萨”卡组的时候,我决定叫他“暴雪萨”因为不管我们怎么努力(就像冰萨不管怎么加强也无法成为主流卡组)原来的那个暴雪回不来了。
冰萨我在天梯上从未见过,知道核心卡是莫拉比(还知道他是个**) 但直到我把这套卡组定下来之前我都一直把他带着,直到最后我才依依不舍地把他从卡组中删掉。
我在研究卡组的时候越来越倾向于otk的方向,尽管莫拉比跟很多派有一些配合,但他过高的费用成为,卡组一个极为卡手的点,何况还要专门以他为核心携带多张卡牌,最终我决定pass掉他。
说说现在的卡组吧:我们这次从单卡讲起:
整个卡组是围绕这张狗头人配合冰冻牌,打otk来取得胜利的。
每当一个敌人被冻结就会受到三点伤害,配合带的冰冻牌最高能打出四五十点的爆发。
下面是单卡
一费卡
1

斩杀组件,尽量别用于控场
2
任务,做完以后伤害翻倍,不可缺少
3
做任务的组件,一次可做俩个任务
4
给任务的技能减费,减费类的牌
5
过牌和控场牌,如果场面解不掉也可以配合狗头人解对面关键随从
6
一样是斩杀组件,慎用
二费卡
1
斩杀组件,费用高但可被小丑鱼减费,该用可以用,卡手。
2
鱼人系的过牌,前期运转核心,我一般会直接留手
3
一张不错的拍,过牌控场站场做任务,朴实无华
三费卡
1
最最最核心的牌,许多局都是被拉直接结束,保护好他
2

大多数对面站场时并救不了了你,这张牌更适合有一定主动性,场面还不太劣势的情况使用,原本想换掉,直到遇到三个大哥牧,可以换下,更多时候是进化萨的玩具,而不是解牌
3
核心过牌,做完任务再上!!!
4

鱼人的减费,不要太强行减费冰冻鱼人
5
唯一单解
其他单卡
1
核心节奏牌,有它有节奏,没它没节奏
2
核心减费牌,没有他很难打出超高爆发
3
有时有奇效的牌,铺一波戒不掉,没突袭是硬伤,有的话神卡
(ps:来自物理攻击的冰冻也会触发狗头人的打三效果)
最后,表达一下对暴雪的惋惜之情,
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。
等闲变却故人心,却道故心人易变。
骊山语罢清宵半,泪雨霖铃终不怨。
何如薄幸锦衣郎,比翼连枝当日愿。



