前言:大家好我是一江怒涛#5749,这两个月上传说之后一直在打磨这套机克术,中间调整构筑也输了不少,但也保持在了200+场50+的总胜率,最终定型的这套构筑在当前环境是相当有竞争力的。
先上卡组
可能有人看了会说:啊你这不就是主流构筑典狱长换了丛林猎人嘛,但笔者认为,发挥出这张猎人相对于典狱长的优势正是玩好这套卡组的关键。
先看看这套机克术的获胜方式:
1.(经典机克)抽空牌库斩杀,优势在于稳定,但是速度在otk卡组中较慢,一般最早八费才能启动,是打快攻常用的胜利方式。
2.(**典狱长/猎人)减费key牌和典狱长/猎人后炸牌库斩杀,优点是天胡6费甚至5费就能斩,缺点是难实现,因为相当于要抽到至少7张key牌(机克+典/猎+小鬼+卷宗+减费机克+减费典/猎+大灾变),实战中实现较少(大部分时候凑齐组件牌库也快空了,典/猎只能相当于斩杀回合比较高效的过牌)
3.(丛林猎人限定)6费手上有一套小鬼卷宗裸拍猎人7费斩杀(t7得名),有以下几种情况
(1)理想情况:消耗4+法力水晶的牌已抽到两张以上,且有能自己解小鬼的牌(灾祸/打三/亵渎)下回合开始空牌库小鬼(1)+卷宗(3)+解小鬼(1)+机克(1)+大灾变(1)斩杀
(2)解不了小鬼,则要提前腾手牌保血线,否则大灾变的时候小鬼会抽牌疲劳死平局
(3)4+牌抽到1张,如果有提前打过巡游向导就可以0费技能然后同(1),否则硬币配合1费过牌(向导/狗头人/灵界)然后同(1),硬币也没有就1费过牌没费解小鬼了,同(2),没1费过牌不能启动
(4)4+牌一张没有,则必须有灵界才能斩
这种胜利方式仅需抽到3到5张key牌,是我打控制和otk的常见胜利方式
可见猎人换典狱长为这套卡组额外添加了一个容易达成的胜利方式,直接让强度上升了一个档次,别小看一回合的提速,对战6费发力的大哥牧和6费左右铺第二波的奇迹贼的提升是很明显的。当然没有猎人换典狱长也可以玩
不过,方式3作为一个“ttk”,猎人回合是很脆弱的,在这里先总结一下好用的场景:
1.对快攻(除奥秘法)对面不能叫杀时,加速游戏避免后续断解
2.对奇迹贼大哥牧及其他otk等无干扰卡组,对面不能叫杀时,加速游戏避免后续场面处理不了/被otk
3.对控制卡组,对方5费空过时(大概率没有塞布和公爵),加速游戏避免对方干扰卡上手
谨慎使用的场景:
1.控制卡组5费拉兹/古夫等等,不能确保无干扰卡
不要使用的场景:
1.对奥秘法
2.快要死了
在后面的职业分析中会更详细地分析
单卡分析
机克灾变:不说了必带
小鬼卷宗:给刚上手的玩家说下机制,卷宗是明牌的所以不能诈骗,小鬼大灾变会抽牌疲劳,如果疲劳死是平局,但是低分段也有很多不知道的,准备平局的时候拍完机克可以等一会儿赌对面投
猎人:没有换典狱长,再没有不带也能玩
ak:本来为了配合定向过牌想不带的,觉得打快攻优势不差这一张解,结果下了ak之后打快攻直接从中优变成小裂,才让我意识到这张过解叠甲一体的神卡可以说是一卡定胜负级的,必带
121/111过牌:填充卡位增加灵活度,卡位不够所以少带了一张121
灾祸亵渎:放眼全职业都是数一数二的低费群解,这套卡组抓快攻的本钱,满编
课桌小鬼 船运 灾祸降临:过牌的神,还能配合灾祸,满编。注意如果准备打的话要腾手牌,比如二费可以不撮一口而是跳币打一套的
赛车:高效过牌,容易卡手牌只带一张,同理腾手牌,二费后手可以跳币打
113/122:这套牌是30血而且自伤很多,所以满编回血叠甲,两张都上手的时候先打13,因为快攻1血3血随从多,唯一的二血随从有留一留的必要
1费打2,2费打3:解场+回血,1费的更灵活满编了,打3能处理虚触侍从驻锚图腾和火炮所以带了一张
灵界:既能斩杀回合过3,又能配合小鬼卷宗,还能key在手上的时候直接配合小鬼丢牌抽牌,还能在绝境找解牌,神卡
对局分析:
盗贼:
默认奇迹贼,留灾祸,1费过牌随从,小鬼过牌套
奇迹贼:不会玩的73开,低分段喜欢一波allin,灾祸解完就赢了,注意小随从不要乱扔留着配合灾祸,提前下场的会被骨刺和突袭解掉的。会玩的55开,会留资源持续给压力的对手很考验交灾祸的时机,但是这也意味着单波的压力小了,找到机会可以猎人叫杀,奇迹贼直伤几乎只有大刀,6费铺完第二波没什么手牌的时候可以大胆无视场面叫杀。
剑鱼:64开,尽量别省解牌来保血量,剑鱼贼没什么大怪,最大的威胁就是砍12血的刀和后期重拳先生斩杀,25海盗不解也威胁不大,多抽几个杂毛海盗也就是一个aoe的事。
鬼灵**:19开,太快了,就过过牌然后祈祷对面卡手自己天胡吧
法师:
默认奥秘法,留各种过牌,小随从小法术
奥秘法:91开,这个对局千万不要裸下猎人,不然对面挂几个奥秘就傻掉了,。然后1 2费的时候122113尽量留一下测奥秘,11 21可以直接下,不然被爆炸陷阱打5还是很痛的,别的没啥好说的太好打了
开门法:28开,比贼慢一点,7费斩杀的话有机会赛赢,尽力过牌
牧师:
40默认宇宙,留各种过牌,30默认快攻暗牧,留亵渎,打二打三,叠甲小随从,过牌小随从
宇宙:55开,没什么意思的对局,就看吃换拉发挥,我们能做的就是在不卡过牌的前提下保持手牌多一点,然后清手牌的时候先打法术再打随从防吃拉,尽量别拖,能7费平局就平了,有的人看着很卡手,一张芬利之后又能打出一卡车脏牌来
快攻暗牧:64开,这个比剑鱼贼更不要省手牌解场,他场面很好处理但是直伤太多了,后期要防2震爆甚至3震爆
大哥牧:64开,手上组件多的话可以过牌等6费无视场面叫杀(但是有被对面复制巨型一波的风险,最好是小随从能解一解手),解牌多准备解大哥的话,灾祸多考虑下能不能省有时候看着离谱的场面亵渎是能解个七七八八的。最后3费精华的局就别往心里去了
气心:28开,看到随从前跟大哥牧不好区分,能确认的话45费之后自己的随从可以解一下,别的也没啥办法
剑心:没怎么见过
术士:
40默认咒鱼(跟宇宙差不多),30默认同行,都留各种过牌,卷宗套
咒鱼:46开,不太怕诅咒,但是咒语换拉比较多而且,会玩的咒鱼会靠塞疲劳来杀,只能看猎人能不能及时撕掉。另外手上有诅咒的时候满手牌下回合是不会爆牌的
宇宙:55开,跟宇宙牧一样也是吃换拉没啥好说的,启动回合别忘了解老巨鳍
同行:64开,我们多个7费启动的途径有小优势
德鲁伊
30默认机克,40默认宇宙,都留各种过牌和卷宗套(怎么跟术士这么像呢)
机克德19开等死,宇宙德55开看吃换拉,没啥想说的了
缺德这个卡组稍微不一样一点,你的任务从过空牌库变成了打完牌库(过牌的事不用自己考虑了),怎么出牌顺畅就怎么来,私法打过至少两张之后可以裸丢卷宗
萨满
默认偶数,留灾祸亵渎,一费随从
偶数萨:73开,偶数萨跟别的快攻区别的地方是空场打伤害能力很差,但是能铺出好几波大场面,不到马上斩杀的时候解牌不要一次**完,以及一费压场很重要,这里要读一读牌,对面起手留牌多就很可能有刀,就别用1血的压
战吼萨:55开,对面的启动速度基本是忽略不计的,威胁还是吃拉塞布,还有张塞过载的卡,被塞了猎人撕掉或者控制一下过牌速度
后面的职业见的不多了,简单锐评一下吧
圣骑士默认奇数,46开,快攻里最难打的,摇两下技能就忍不住想交亵渎了,留牌最优先113和122,113的小鬼也可以裸下
战士默认激怒,46开,战士有很多除了灾祸不好解的低攻大屁股,但是放着不解场面又会爆炸,总之比较考验灾祸时机
猎人没怎么见过,见过的也没看懂对面该怎么赢,唯一要说的就是留点直伤解巨型吧
dh 64开,场面和直伤的比重大概介于快攻暗牧和剑鱼贼之间吧,打法也跟那两个差不多
最后说一点通用思路。otk作为自闭卡组,对战控制时双方在战场上的互动真的不多,相反在心理上的互动是很重要的。比如说,手牌多能防吃换拉,手上没有key牌的时候就可以主动卸手牌勾引对面打吃换拉,打缺德的时候key牌已经上手也可以不卸手牌骗对面帮你清空牌库,这时候操作上的细节很重要
比如说6费手上7张牌准备打赛车 技能 1费怪骗缺德,就要先技能再赛车再下怪,技能放到最后放的话就很假骗不到人了
后记:
第一次写攻略,写了一整天,眼睛都痛了,却感觉想写的还有很多,但也都是些不重要的内容,什么有个奇迹贼挂机到6费养了个18攻的刀把我砍死了,有个诅咒术在我开*之后用女勋爵塞了9张疲劳,有个战吼萨塞了15张过载…再写下去,这篇攻略就成了我玩这卡组的日记了。不过说不定我本来想写的也就是日记呢。
笔者弃坑大概两年,几个月前回坑,看到以前玩的奥秘法偶数萨机克术还在玩,也很是感慨。前几天吃了钓鱼攻略的瓜,本来想等场数和排名再提升一点再写攻略,但现在看起来时间也不多了,只好来献拙了。理解有限,但作为我的第一篇也很可能是最后一篇攻略,保证是投入了最大的心血的,丛林猎人也真的是很有作用的。
最后呢,祝大家快乐游戏快乐上分,人生有梦各自精彩。
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